Règles du Burraco : combinaisons, jokers, défausse et fermeture
Le Burraco se joue avec 108 cartes (deux jeux et quatre jokers). Chaque joueur reçoit 13 cartes et un pozzetto de 11. À votre tour, vous piochez ou prenez la défausse, pouvez poser des combinaisons, et devez défausser. Les combinaisons sont des brelans de même valeur ou des suites de même couleur, d'au moins 3 cartes avec au plus un joker (jokers et 2). Vous ne pouvez fermer qu'après avoir pris votre pozzetto et avec un burraco (7 cartes ou plus) sur la table.
La donne
Mélangez les deux jeux avec les quatre jokers. Distribuez 13 cartes à chaque joueur, puis deux tas séparés de 11 cartes (les pozzetti). Retournez une carte pour lancer la défausse. Le reste forme la pioche. Le joueur qui n'a pas donné commence.
Un tour
- Piochez une carte dans la pioche, ou prenez toute la défausse.
- Posez autant de combinaisons que vous voulez, ou aucune.
- Défaussez exactement une carte (sauf s'il s'agissait de votre dernière carte et que vous fermez).
Si la pioche est épuisée et que la carte du dessus de la défausse ne peut pas être utilisée, la manche se termine et elle est comptée.
Les combinaisons valides
Un 2 à sa place naturelle dans une suite de sa propre couleur est une carte normale.
| Combinaison | Règle | Exemple |
|---|---|---|
| Brelan | 3 cartes ou plus de même valeur, dans n'importe quelles couleurs | 7♠ 7♥ 7♦ |
| Suite | 3 cartes ou plus de même couleur à la suite ; as bas (A-2-3) ou haut (D-R-A), pas les deux | 8♣ 9♣ 10♣ J♣ |
| Joker | Un joker ou un 2 peut remplacer n'importe quelle carte ; un seul par combinaison | 9♥ 10♥ 2♠ Q♥ |
Vous pouvez ajouter des cartes à vos propres combinaisons à tout moment pendant votre tour. Vous ne pouvez pas ajouter à celles de l'adversaire. Une suite peut atteindre 14 cartes.
Prendre la défausse
Vous pouvez prendre toute la pile seulement si sa carte du dessus est utilisable immédiatement : ajoutée à une combinaison que vous avez déjà, ou posée avec deux cartes de votre main. Vous devez faire cette combinaison pendant le même tour. Si la carte du dessus est un joker, elle doit quand même aboutir dans une combinaison valide.
Une grosse pile apporte beaucoup de cartes, mais la prendre laisse à votre adversaire une défausse toute neuve. Vérifiez combien de cartes vous gagnez avant de la ramasser.
Les burracos
Une combinaison de 7 cartes ou plus est un burraco. Sans aucun joker, c'est un burraco propre ; avec un joker, c'est un burraco sale. Les bonus sont détaillés dans les points du Burraco.
Le pozzetto
Chaque camp a un pozzetto. La première fois que votre main devient vide (en posant ou en défaussant votre dernière carte), vous le prenez et vous continuez. Si une manche se termine sans que vous ayez pris votre pozzetto, vous perdez 100 points.
Fermer
Pour terminer la manche, vous devez avoir pris votre pozzetto et avoir au moins un burraco sur la table. Posez ou défaussez votre dernière carte pour fermer. Tant que vous n'avez pas de burraco, vous ne pouvez pas vider votre main : le jeu ne vous laisse pas poser ou défausser de façon à n'avoir plus aucune carte à jeter.
À la fin de la manche, chacun compte ses combinaisons, ajoute ses bonus et retire les cartes restant en main. Le premier à atteindre l'objectif (2005, ou 1005 en partie rapide) gagne. Essayez contre Hops dans Burraco.
Questions fréquentes
Combien de cartes compte un jeu de Burraco ?
108 : deux jeux standard de 52 cartes plus quatre jokers.
Une combinaison peut-elle contenir deux jokers ?
Non. Chaque combinaison peut contenir au plus un joker ou un 2 jouant le rôle de joker.
Puis-je ajouter des cartes aux combinaisons de mon adversaire ?
Non. Dans cette version, vous n'ajoutez qu'à vos propres combinaisons.
L'as peut-il être bas et haut dans la même suite ?
Non. Une suite peut utiliser l'as bas (A-2-3) ou haut (D-R-A), mais elle ne peut pas passer par-dessus le roi.
Quand une manche se termine-t-elle ?
Quand un joueur ferme avec un burraco et son pozzetto pris, ou quand la pioche est vide et que la carte du dessus de la défausse ne peut pas être utilisée.