Comment jouer au Burraco : guide simple pour deux joueurs
Le Burraco est un jeu de cartes de type rami : à votre tour, vous piochez une carte (ou prenez la défausse), posez des combinaisons et défaussez une carte. Une combinaison compte 3 cartes ou plus de même valeur, ou de même couleur à la suite. Une combinaison de 7 cartes est un burraco, qui rapporte un gros bonus. Videz votre main, prenez votre seconde main de 11 cartes (le pozzetto), puis fermez avec un burraco sur la table pour finir la manche. Le premier à 2005 points gagne.
Ce qu'il vous faut
Le Burraco se joue avec deux jeux et quatre jokers : 108 cartes. À deux joueurs, chacun reçoit 13 cartes. Deux tas supplémentaires de 11 cartes (les *pozzetti*, au singulier *pozzetto*) sont mis de côté, un pour chaque joueur. Une carte est retournée pour lancer la défausse et le reste forme la pioche.
Le but est de marquer des points en posant des combinaisons, puis de fermer. On joue jusqu'à 2005 points (ou 1005 pour une partie rapide). Vous pouvez essayer les deux dans Burraco contre Hops.
Un tour en trois étapes
- Piochez. Prenez la carte du dessus de la pioche, ou prenez toute la défausse si sa carte du dessus peut servir tout de suite dans une combinaison.
- Posez (facultatif). Posez de nouvelles combinaisons depuis votre main, ou ajoutez des cartes à celles qui sont déjà de votre côté de la table.
- Défaussez. Posez une carte face visible sur la défausse. Votre tour est terminé.
Si vous prenez la défausse, vous devez utiliser sa carte du dessus dans une combinaison pendant ce même tour. Toutes les autres cartes de la pile rejoignent votre main.
Ce qui compte comme combinaison
Une combinaison compte trois cartes ou plus. Il y en a deux sortes :
- Un brelan : la même valeur, dans n'importe quelles couleurs (par exemple trois rois).
- Une suite : la même couleur à la suite (par exemple 4♥ 5♥ 6♥). L'as peut être bas (A-2-3) ou haut (D-R-A).
Les cartes joker : jokers et 2
Les jokers et les 2 sont des jokers (la *pinella*). Un joker peut remplacer n'importe quelle carte, mais une combinaison ne peut contenir qu'un seul joker. Un 2 à sa place naturelle dans une suite de sa propre couleur (le 2♥ entre l'A♥ et le 3♥) est une carte normale, pas un joker.
Burraco : la combinaison de 7 cartes
Quand une combinaison atteint 7 cartes, c'est un burraco. Vous marquez un bonus : +200 sans joker (propre) et +100 avec un joker (sale). Vous pouvez continuer à ajouter des cartes à une suite jusqu'à 14.
Gardez vos burracos propres quand vous le pouvez. Un burraco propre vaut le double d'un burraco sale.
Le pozzetto et la fermeture
La première fois que votre main est vide (en posant ou en défaussant votre dernière carte), vous prenez votre pozzetto (11 cartes) et vous continuez à jouer. Si la manche se termine sans que vous l'ayez pris, vous perdez 100 points.
Pour fermer pour de bon, il vous faut un pozzetto pris et au moins un burraco sur la table. Posez ou défaussez ensuite votre dernière carte : vous gagnez +100 et la manche est comptée. Les cartes restant dans la main de l'adversaire comptent contre lui.
Un doute sur le coup à jouer ? Appuyez sur Apprends-moi dans le jeu : Hops indique s'il faut piocher ou prendre la pile, quelles cartes poser et laquelle jeter.
Questions fréquentes
Combien de cartes reçoit-on au Burraco à deux ?
13 cartes chacun, plus un pozzetto séparé de 11 cartes pour chaque joueur.
Puis-je prendre la défausse quand je veux ?
Seulement quand sa carte du dessus peut être utilisée aussitôt, soit ajoutée à l'une de vos combinaisons, soit combinée avec des cartes de votre main.
Combien de jokers une combinaison peut-elle contenir ?
Un seul. Les jokers et les 2 sont des jokers, mais une combinaison ne peut pas en contenir deux.
Que me faut-il pour fermer ?
Vous devez avoir pris votre pozzetto et avoir au moins un burraco (une combinaison de 7 cartes ou plus) sur la table.
Quelle est la différence entre propre et sale ?
Un burraco propre n'a aucun joker et rapporte +200 ; un burraco sale contient un joker et rapporte +100.