Règles du cribbage pour débutants
Au cribbage, chaque joueur reçoit 6 cartes et en écarte 2 au crib, une main bonus pour le donneur. On retourne une carte de coupe, puis les joueurs posent leurs cartes à tour de rôle et marquent pour les quinze, paires, suites et 31, sans que le total dépasse 31. Ensuite, chaque main puis le crib sont comptés avec la carte de coupe. Les points font avancer des fiches sur une planche, et le premier à 121 gagne.
Ce qu'il faut
Un jeu classique de 52 cartes, une planche de cribbage avec ses fiches et deux joueurs. L'as vaut 1, les cartes numérotées valent leur chiffre, et le valet, la dame et le roi valent 10. Jouez au cribbage en ligne : la donne, le décompte et les fiches sont gérés pour vous.
- But : être le premier à atteindre 121 points.
- Valeur des cartes pour les additions : A = 1, de 2 à 10 = leur chiffre, J, Q, K = 10.
- Ordre des suites : A, 2, 3 … 10, J, Q, K. L'as est toujours bas, donc Q-K-A n'est pas une suite.
1. La donne et le crib
On coupe pour savoir qui donne en premier : la carte la plus basse donne. Le donneur distribue six cartes à chacun, une par une. Chaque joueur choisit alors deux cartes à écarter face cachée dans le crib. Le crib appartient au donneur et se compte à la fin de la manche : le donneur y met donc des cartes qui marquent ensemble, et l'autre des cartes qui ne marquent pas. La donne change à chaque manche.
2. La carte de coupe (et His Heels)
Le non-donneur coupe le paquet et le donneur retourne la carte du dessus : la carte de coupe. Elle ne se joue pas, mais elle compte comme cinquième carte pour les deux mains et le crib lors du décompte. Si c'est un valet, le donneur marque 2 aussitôt : c'est His Heels.
3. Le jeu jusqu'à 31
Le non-donneur pose la première carte face visible et annonce sa valeur. Chacun pose ensuite une carte à son tour en annonçant le total cumulé. Vous marquez selon ce que fait votre carte :
| Vous posez une carte qui… | Points |
|---|---|
| amène le total à 15 pile | 2 |
| amène le total à 31 pile | 2 |
| fait une paire avec la carte précédente | 2 |
| fait un brelan à la suite | 6 |
| fait un carré à la suite | 12 |
| complète une suite de 3 cartes ou plus avec les dernières posées (dans n'importe quel ordre) | 1 par carte |
| est la dernière carte avant un Go ou la fin du jeu | 1 |
Le total ne peut jamais dépasser 31. Si vous ne pouvez rien poser sans dépasser 31, dites Go. L'adversaire continue de poser tant qu'il peut, puis marque 1 pour le go (ou 2 s'il atteint 31 pile). Le total repart de 0 avec le joueur suivant, et on continue jusqu'à ce que les deux mains soient vides. La toute dernière carte du jeu marque 1.
4. Le décompte des mains
Après le jeu, chacun reprend ses quatre cartes et les compte avec la carte de coupe. Le non-donneur compte en premier, puis le donneur, puis le donneur compte le crib. Compter en premier compte en fin de partie : si le non-donneur atteint 121, la main du donneur n'est jamais comptée.
- Quinze : chaque combinaison différente de cartes dont la somme fait 15 vaut 2.
- Paires : chaque paire vaut 2 (un brelan vaut donc 6 et un carré 12).
- Suites : 1 point par carte pour chaque suite de 3 cartes ou plus.
- Couleur : quatre cartes de la même couleur en main valent 4, ou 5 si la carte de coupe est assortie. Le crib ne marque la couleur que si les cinq cartes sont assorties.
- His Nobs : le valet de la couleur de la carte de coupe vaut 1.
Notre guide du décompte au cribbage explique pas à pas comment compter une main, avec le tableau complet.
5. Gagner la partie
Chaque joueur déplace deux fiches : celle de derrière saute devant l'autre du nombre de points marqués, si bien que l'écart montre le dernier score. Le premier à 121 gagne immédiatement, même au milieu du jeu ou du décompte. Si le perdant n'a pas atteint 91, c'est un skunk (souvent compté comme une double victoire), et avant 61, un double skunk.
Dans le cribbage de GameLake, Hops compte chaque main à voix haute (quinze deux, quinze quatre…) pour que vous appreniez en jouant, et Apprends-moi montre les deux meilleures cartes à écarter.
Questions fréquentes
Combien de cartes reçoit-on au cribbage ?
À deux, chaque joueur reçoit 6 cartes, en écarte 2 au crib et en garde 4. À trois, 5 cartes chacun plus une carte du paquet au crib ; à quatre, 5 chacun, en deux équipes.
Qui compte en premier au cribbage ?
Le non-donneur compte en premier, puis le donneur compte sa main, puis le crib. Le jeu commence aussi par le non-donneur.
Que gagne le donneur au cribbage ?
Le crib, une deuxième main de quatre cartes formée des deux cartes écartées par chaque joueur, comptée avec la carte de coupe. Le donneur marque aussi 2 si la coupe est un valet (His Heels).
Que se passe-t-il si on ne peut pas jouer au cribbage ?
On dit Go. L'autre continue de poser les cartes qui ne dépassent pas 31 et marque 1 pour le go, ou 2 s'il atteint 31 pile. Puis le total repart de zéro.
Qu'est-ce qu'un skunk au cribbage ?
Gagner à 121 avant que le perdant atteigne 91 points. Avant 61, c'est un double skunk. Beaucoup de joueurs comptent un skunk comme deux parties gagnées.
Combien de temps dure une partie de cribbage ?
En général 15 à 25 minutes à deux. En ligne, avec le décompte automatique, une partie en 121 prend souvent une dizaine de minutes.