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Règles de la Pipopipette (jeu des petits carrés)

À la Pipopipette, les joueurs tracent chacun leur tour un trait entre deux points voisins, à l'horizontale ou à la verticale. Celui qui trace le quatrième côté d'un carré le prend et rejoue. Quand tous les carrés sont pris, celui qui en a le plus gagne. La règle d'or du débutant : ne tracez jamais le troisième côté d'un carré, car le joueur suivant le prend aussitôt.

Jouer à Pipopipette gratuitement

Ce qu'il faut

Du papier et deux stylos de couleurs différentes, ou jouez à la Pipopipette en ligne. Dessinez une grille de points : 4 × 4 points donnent une partie rapide de 9 carrés, 6 × 6 points une partie classique de 25. On joue le plus souvent à deux, mais on peut jouer à 3 ou 4.

Les règles

  1. Décidez qui commence.
  2. À votre tour, tracez un trait droit reliant deux points voisins, à l'horizontale ou à la verticale (jamais en diagonale).
  3. Si votre trait ferme un carré (son quatrième côté), écrivez-y votre initiale ou coloriez-le, et rejouez. Deux carrés fermés d'un seul trait ? Vous prenez les deux.
  4. Si votre trait ne ferme aucun carré, votre tour est fini.
  5. Quand tous les carrés sont pris, on compte. Le plus grand nombre de carrés gagne ; en cas d'égalité, c'est un match nul.
Le carré en haut à gauche a trois côtés. Tracez le quatrième (en vert) pour le prendre, puis rejouez.

Vos premiers conseils de stratégie

  • Ne tracez pas le troisième côté d'un carré. C'est un cadeau : le joueur suivant le ferme et rejoue.
  • Au début, tracez des traits qui ne touchent aucun carré à trois côtés. Ce sont les coups sûrs ; profitez-en tant qu'il y en a.
  • À la fin, chaque trait donne quelque chose. Donnez alors le plus petit groupe de carrés possible.
  • Surveillez les chaînes : des rangées de carrés où en prendre un permet de prendre le suivant. Celui qui contrôle les longues chaînes gagne le plus souvent.

Les chaînes, le double coup et la règle des longues chaînes sont expliqués dans comment gagner à la Pipopipette.

Dans la Pipopipette de GameLake, choisissez une grille de 3×3, 5×5 ou 7×7, affrontez Hops à trois niveaux ou des amis en ligne, et touchez Apprends-moi pour voir un bon trait avec la raison.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à la Pipopipette ?

Chacun son tour, on trace un trait entre deux points voisins. Celui qui complète le quatrième côté d'un carré le prend et rejoue. Quand il n'y a plus de carrés, celui qui en a le plus gagne.

Rejoue-t-on après avoir fermé un carré ?

Oui. Chaque fois que votre trait ferme un carré, vous devez tracer un autre trait. C'est ainsi qu'un joueur peut prendre toute une chaîne d'affilée.

Peut-on tracer en diagonale à la Pipopipette ?

Non. Les traits ne relient que des points voisins à l'horizontale ou à la verticale.

Combien de points faut-il dans la grille ?

Pour une partie rapide, 4 × 4 points (9 carrés). Pour une partie classique, 6 × 6 points (25 carrés). Les grandes grilles donnent des parties plus longues et plus stratégiques.

Qui commence à la Pipopipette ?

N'importe qui ; alternez à chaque nouvelle partie. Sur la plupart des grilles, le second joueur n'est pas vraiment désavantagé.

Quels sont les autres noms de la Pipopipette ?

On l'appelle aussi le jeu des petits carrés ou le jeu des points. En anglais, c'est Dots and Boxes, en espagnol Timbiriche et en allemand Käsekästchen.

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