Come giocare a Bubble Shooter: regole e consigli
In Bubble Shooter mira con il lanciatore in basso e spara bolle colorate verso il campo. Una bolla si attacca dove tocca, e quando forma un gruppo di tre o più dello stesso colore, scoppia. Le bolle rimaste senza niente che le regga cadono nelle buche dei punti e ti danno punti bonus. Ogni livello ti dà colpi limitati e un obiettivo: svuotare il campo, liberare le tartarughine intrappolate, far cadere un certo numero di bolle o arrivare a un punteggio.
L'obiettivo
Un campo di bolle è appeso in cima allo schermo, e ogni livello ti dice cosa farne. L'idea risale al gioco arcade Puzzle Bobble del 1994, e da allora sono uscite tantissime versioni. Questa guida spiega le regole di Bolle di GameLake, che si gioca su un campo blu notte rilassante con livelli infiniti. L'obiettivo e i colpi rimasti sono in alto:
- Svuota il campo: fai scoppiare o cadere tutte le bolle.
- Libera le tartarughe: delle tartarughine sono intrappolate nelle bolle. Falle cadere una per una tagliando quello che le regge.
- Fai cadere bolle: stacca un certo numero di bolle.
- Fai punti: arriva al punteggio indicato prima di finire i colpi.
Svuotare tutto il campo fa sempre vincere, qualunque sia l'obiettivo. Perdi il livello se finisci prima i colpi, o se una bolla finisce sotto la linea vicino al lanciatore. I colpi che ti avanzano quando vinci danno un bonus.
Mirare e sparare
- Mira trascinando in un punto qualsiasi sopra il lanciatore. Una linea tratteggiata mostra dove andrà la bolla.
- Spara rilasciando. Sul touch screen puoi anche scorrere di lato sulla striscia in fondo e rilasciare lì, così il pollice non copre mai la linea di mira. Al computer miri con le frecce e spari con la barra spaziatrice.
- Fai rimbalzare i tiri sulle pareti laterali per raggiungere bolle che non colpisci di dritto. La linea di mira mostra il rimbalzo.
- La bolla vola finché tocca un'altra bolla o il soffitto, poi si attacca nel buco più vicino.
Il campo è disposto come un alveare: file da 9 bolle si alternano a file da 8 spostate di mezza bolla a destra, così ogni bolla può toccarne fino ad altre sei.
Il tris di colori: come scoppiano le bolle
Quando la tua bolla si ferma accanto ad altre dello stesso colore, conta tutto il gruppo collegato, compresa la nuova. Da tre in su, il gruppo scoppia. Due non bastano: la bolla resta lì, e può comunque servire come inizio di un tris futuro.
Su GameLake le bolle brillano piano sul campo notturno, e ogni colore ha il suo simbolo: un cuore rosa, una stella color miele, una foglia verde lime, una goccia azzurra, una luna lilla e un fiore color pesca. Puoi quindi abbinare per forma oltre che per colore.
Le bolle che cadono e le buche dei punti
Dopo uno scoppio, tutte le bolle che non sono più collegate al soffitto, attraverso una catena di altre bolle, cadono dal campo. Il loro colore non conta. Le bolle che cadono valgono più di quelle che scoppiano, ed è così che si svuotano in fretta i livelli grandi.
Le bolle che cadono finiscono in cinque buche dei punti lungo il fondo, che valgono 100, 250, 500, 250 e 100 punti da sinistra a destra. Una bolla cade più o meno sotto il punto in cui era appesa, con qualche rimbalzo, quindi i grappoli fatti cadere al centro di solito rendono di più.
I colpi, il soffitto e la linea
Ogni livello ha un numero fisso di colpi, mostrato in alto a destra. Contano tutti, anche quelli che fanno scoppiare qualcosa, quindi gioca per l'obiettivo invece di sparare a quello che è più facile.
Nei livelli più avanzati il soffitto scende: ogni pochi colpi tutto il campo scende di una fila. In Facile succede dal livello 20, in Medio dal livello 8 e in Difficile fin dal primo livello. Se una bolla finisce sotto la linea, il livello è perso. Tieni quindi d'occhio le bolle più basse, non l'altezza media del campo: una sola fila che pende al centro arriva per prima alla linea.
Lo scambio e la bolla successiva
Vedi sempre la bolla successiva accanto al lanciatore. Tocca il lanciatore (o premi S sulla tastiera) per scambiarle. Lo scambio è gratis e puoi farlo tutte le volte che vuoi prima di sparare.
Il lanciatore carica solo i colori ancora presenti nel campo. Quando elimini l'ultima bolla di un colore, quel colore non esce più, quindi la fine di un livello diventa più facile man mano che i colori spariscono.
Le bolle speciali
Le bolle speciali arrivano un po' alla volta man mano che avanzi nei livelli, nello stesso ordine a ogni difficoltà:
I livelli Boss e la sfida del giorno di solito ne hanno di più.
| Bolla | Cosa fa | Compare dal |
|---|---|---|
| Bomba | Fa esplodere due anelli di bolle intorno a sé quando il tuo tiro la tocca o scoppia una bolla accanto | Livello 2 |
| Arcobaleno | Si unisce a qualsiasi gruppo di colore, quindi completa un tris di ogni colore | Livello 4 |
| Stella | Fa scoppiare tutte le bolle del colore con cui la colpisci, in tutto il campo | Livello 6 |
| Ghiaccio | Congelata: non si abbina a niente finché una bolla accanto non scoppia e la scioglie | Livello 8 |
| Incatenata | Resta attaccata da sola anche quando la stacchi, finché una bolla accanto non scoppia | Livello 14 |
I potenziamenti
I potenziamenti sono tiri speciali che carichi al posto di una bolla. Stanno in una barra sotto il campo: toccane uno per caricarlo, o premi da 1 a 4 al computer. Ne hai alcuni all'inizio e ne guadagni altri solo giocando. Non c'è niente da comprare.
| Potenziamento | Cosa fa |
|---|---|
| Palla di fuoco | Brucia tutte le bolle sulla sua strada, rimbalzando sulle pareti |
| Bomba | Fa esplodere le bolle dove atterra |
| Arcobaleno | Fa scoppiare ogni gruppo di colore che tocca |
| Mira lunga | Mostra per 4 colpi la linea di mira completa e il punto in cui atterra la bolla |
Guadagni potenziamenti finendo un livello con 3 stelle per la prima volta, finendo ogni 5° livello e vincendo la sfida del giorno.
Livelli infiniti, difficoltà e sfida del giorno
Non esiste un ultimo livello. Facile, Medio e Difficile sono ognuno un percorso di livelli 1, 2, 3 e così via, e progressi e stelle vengono salvati separatamente per ciascuno. Ogni livello nasce da una forma (file, cuore, rombo, arco, colonne, zigzag, imbuto, anelli o ali) ed è uguale per tutti i giocatori, così puoi confrontare i punteggi con gli amici. La difficoltà sale passo dopo passo: più colori, più file, più bolle speciali e, più avanti, un soffitto che scende. Ogni 10° livello è un livello Boss, con un colore in più, una fila in più, un soffitto più veloce e tartarughine da liberare.
La sfida del giorno è un livello speciale al giorno, uguale per tutti i giocatori, con la sua classifica.
| Modalità | Colori | Soffitto | Linea di mira |
|---|---|---|---|
| Facile | 3, fino a 5 | Fermo fino al livello 20 | Completa, fino a dove si attacca |
| Medio | 4, fino a 6 | Scende dal livello 8 | Più corta |
| Difficile | 5, fino a 6 | Scende dal livello 1 | Corta |
| Sfida del giorno | Un livello Medio a metà percorso | Come in Medio | Più corta |
Punti, combo e stelle
Sciogliere il ghiaccio, rompere le catene e bruciare bolle con la Palla di fuoco danno anche qualche punto.
| Cosa succede | Punti |
|---|---|
| Ogni bolla che scoppia | 50 |
| Ogni bolla che cade | 80, più la sua buca (da 100 a 500) |
| Ogni tartaruga liberata | 500 |
| Ogni colpo avanzato quando vinci | 150 |
| Svuotare tutto il campo | 1.000 di bonus |
I colpi di fila che fanno scoppiare qualcosa creano una combo: il secondo vale ×1,25, il terzo ×1,5 e così via fino al doppio dei punti. Un colpo che non fa scoppiare niente chiude la combo.
Ogni livello dà da una a tre stelle. Vincere dà la prima; la barra delle stelle in alto mostra i punti che servono per la seconda e la terza. Grandi cadute, la buca centrale, combo lunghe e colpi tenuti per la fine sono il modo per averne tre.
Cinque consigli per iniziare
- Leggi prima l'obiettivo. In un livello con le tartarughe contano davvero solo le bolle che le reggono.
- Mira a quello che regge il resto. Far scoppiare tre bolle vicino al soffitto può far cadere un grappolo intero, per molti più punti che farne scoppiare tre in basso.
- Usa le pareti. Un tiro di sponda porta la bolla dietro gli ostacoli e sotto le sporgenze.
- Guarda la bolla successiva prima di sparare. Se quella attuale non ha un buon posto, scambiala.
- Bloccato? Tocca Insegnami. Hops, la tartaruga seduta accanto al lanciatore, ti mostra il colpo migliore e ti spiega perché.
Per saperne di più su rimbalzi, bolle speciali, potenziamenti e tre stelle, leggi la nostra guida ai trucchi per Bubble Shooter.
Domande frequenti
Come si gioca a Bubble Shooter?
Mira con il lanciatore e spara bolle verso il campo. Quando una bolla forma un gruppo di tre o più dello stesso colore, scoppiano, e quelle rimaste appese cadono nelle buche dei punti. Raggiungi l'obiettivo del livello prima di finire i colpi e prima che una bolla superi la linea in basso.
Quante bolle bisogna abbinare?
Tre o più dello stesso colore, contando quella appena sparata. Due dello stesso colore restano nel campo. Una bolla arcobaleno vale come qualsiasi colore.
Quanti livelli ci sono?
Non finiscono mai. Facile, Medio e Difficile hanno ognuno la sua serie infinita di livelli, nati da forme e uguali per tutti, con un livello Boss ogni 10 livelli.
Come libero le tartarughe?
Fai cadere le loro bolle. Le bolle con le tartarughe non si abbinano a nessun colore, quindi fai scoppiare o taglia le bolle che collegano ogni tartaruga al soffitto e cadrà libera.
Come ottengo i potenziamenti?
Giocando: finisci un livello con 3 stelle per la prima volta, finisci ogni 5° livello o vinci la sfida del giorno. I potenziamenti non si possono comprare.
Come si prendono tre stelle a Bubble Shooter?
Supera il terzo segno sulla barra delle stelle. Fai cadere grandi grappoli sopra la buca centrale, tieni vive le combo e vinci con colpi di scorta, perché ogni colpo avanzato vale 150 punti.
Bubble Shooter è gratis su GameLake?
Sì. È gratis nel browser su telefono, tablet o computer, senza scaricare nulla, senza account e senza niente da comprare.