Jak grać w kulki (Bubble Shooter): zasady i wskazówki
W kulkach celujesz wyrzutnią na dole ekranu i strzelasz kolorowymi kulkami w górę, w pole gry. Kulka przykleja się tam, gdzie się zatrzyma, a gdy połączy się w grupę co najmniej trzech kulek tego samego koloru, cała grupa pęka. Kulki, które zostaną bez podparcia, spadają do kieszeni z punktami i dają dodatkowe punkty. Każdy poziom daje ci ograniczoną liczbę strzałów i cel: oczyść planszę, uwolnij uwięzione małe żółwie, zrzuć określoną liczbę kulek albo zdobądź wynik.
Cel gry
U góry ekranu wisi pole pełne kulek, a każdy poziom mówi ci, co masz z nim zrobić. Pomysł pochodzi z automatu Puzzle Bobble z 1994 roku i od tamtej pory powstały niezliczone wersje. Ten poradnik wyjaśnia zasady kulek na GameLake, w które grasz na spokojnej, granatowej nocnej planszy z niekończącymi się poziomami. Cel i liczba pozostałych strzałów są widoczne u góry:
- Oczyść planszę: rozbij albo zrzuć wszystkie kulki.
- Uwolnij żółwie: małe żółwie są uwięzione w kulkach. Strąć każdego, odcinając to, na czym wisi.
- Zrzuć kulki: strąć określoną liczbę kulek.
- Zdobądź wynik: dojdź do podanej liczby punktów, zanim skończą ci się strzały.
Oczyszczenie całej planszy zawsze daje wygraną, niezależnie od celu. Przegrywasz poziom, jeśli wcześniej skończą ci się strzały albo jeśli kulka znajdzie się poniżej linii przy wyrzutni. Strzały, które zostaną ci po wygranej, dają premię.
Celowanie i strzelanie
- Celujesz, przeciągając palcem w dowolnym miejscu nad wyrzutnią. Kropkowana linia pokazuje, którędy poleci kulka.
- Strzelasz, puszczając. Na ekranie dotykowym możesz też przesuwać palec w bok po pasku na samym dole i puścić go tam, więc kciuk nigdy nie zasłania linii celowania. Na komputerze celujesz strzałkami, a strzelasz spacją.
- Odbijaj strzały od bocznych ścian, żeby trafić kulki, do których nie dosięgniesz na wprost. Linia celowania pokazuje odbicie.
- Kulka leci, aż dotknie innej kulki albo sufitu, a potem przykleja się w najbliższej wolnej luce.
Pole jest ułożone jak plaster miodu: rzędy po 9 kulek przeplatają się z rzędami po 8, przesuniętymi o pół kulki w prawo, więc każda kulka może dotykać nawet sześciu innych.
Trzy w kolorze: kiedy kulki pękają
Gdy twoja kulka zatrzyma się obok innych w tym samym kolorze, policz całą połączoną grupę razem z nową kulką. Jeśli są co najmniej trzy, grupa pęka. Dwie to za mało: kulka po prostu zostaje na miejscu, co i tak może się przydać jako początek przyszłej trójki.
Na GameLake kulki delikatnie świecą na nocnej planszy, a każdy kolor ma swój symbol: różowe serce, miodową gwiazdkę, limonkowy liść, błękitną kroplę, liliowy księżyc i brzoskwiniowy kwiatek. Możesz więc dopasowywać kulki zarówno po kolorze, jak i po kształcie.
Spadające kulki i kieszenie z punktami
Po rozbiciu grupy wszystkie kulki, które nie są już połączone z sufitem przez łańcuch innych kulek, spadają z pola. Ich kolor nie ma znaczenia. Spadające kulki są warte więcej niż rozbite i to dzięki nim szybko czyścisz duże poziomy.
Spadające kulki wpadają do pięciu kieszeni z punktami na dole, wartych od lewej do prawej 100, 250, 500, 250 i 100 punktów. Kulka spada mniej więcej pod miejscem, w którym wisiała, czasem po lekkim odbiciu, więc grona zrzucane nad środkiem zwykle dają najwięcej.
Strzały, sufit i linia
Każdy poziom ma stałą liczbę strzałów, widoczną w prawym górnym rogu. Liczy się każdy, także ten, który coś rozbija, więc graj pod cel, zamiast strzelać w to, co najłatwiejsze.
Na dalszych poziomach sufit opada: co kilka strzałów całe pole przesuwa się o rząd w dół. Na łatwym zaczyna się to od poziomu 20, na średnim od poziomu 8, a na trudnym od pierwszego poziomu. Jeśli kulka znajdzie się poniżej linii, przegrywasz poziom. Pilnuj więc najniższych kulek, a nie średniej wysokości pola: pojedynczy sznur zwisający pośrodku pierwszy dotrze do linii.
Zamiana i następna kulka
Następną kulkę zawsze widzisz obok wyrzutni. Dotknij wyrzutni (albo wciśnij S na klawiaturze), żeby je zamienić. Zamiana nic nie kosztuje i możesz jej używać przed strzałem, ile razy chcesz.
Wyrzutnia ładuje tylko kolory, które są jeszcze na polu. Gdy usuniesz ostatnią kulkę danego koloru, ten kolor przestaje się pojawiać, więc końcówka poziomu robi się łatwiejsza, w miarę jak kolory znikają.
Specjalne kulki
Specjalne kulki pojawiają się stopniowo, w miarę jak przechodzisz kolejne poziomy, w tej samej kolejności na każdym poziomie trudności:
Poziomy z bossem i wyzwanie dnia mają ich zwykle więcej.
| Kulka | Co robi | Pierwszy raz |
|---|---|---|
| Bomba | Wysadza dwa pierścienie kulek wokół siebie, gdy twój strzał jej dotknie albo obok pęknie kulka | Poziom 2 |
| Tęcza | Dołącza do dowolnej grupy kolorów, więc domyka trójkę w każdym kolorze | Poziom 4 |
| Gwiazda | Rozbija na całym polu wszystkie kulki w kolorze, którym w nią trafisz | Poziom 6 |
| Lód | Zamrożona: nie pasuje do niczego, dopóki obok nie pęknie kulka i jej nie rozmrozi | Poziom 8 |
| Na łańcuchu | Trzyma się sama nawet po odcięciu, dopóki obok niej nie pęknie kulka | Poziom 14 |
Wzmocnienia
Wzmocnienia to specjalne strzały, które ładujesz zamiast kulki. Leżą na pasku pod planszą: dotknij jednego, żeby je załadować, albo wciśnij 1–4 na komputerze. Na start dostajesz kilka, a kolejne zdobywasz wyłącznie, grając. Nic tu nie kupisz.
| Wzmocnienie | Co robi |
|---|---|
| Kula ognia | Przepala się przez każdą kulkę na swojej drodze, odbijając się od ścian |
| Bomba | Wysadza kulki tam, gdzie wyląduje |
| Tęcza | Rozbija każdą grupę kolorów, której dotknie |
| Długi celownik | Przez 4 strzały pokazuje pełną linię celowania i miejsce, w którym wyląduje kulka |
Wzmocnienia zdobywasz za pierwsze ukończenie poziomu na 3 gwiazdki, za ukończenie co 5. poziomu i za wygranie wyzwania dnia.
Niekończące się poziomy, trudność i wyzwanie dnia
Nie ma ostatniego poziomu. Łatwy, średni i trudny to osobne wędrówki przez poziomy 1, 2, 3 i dalej, a postęp i gwiazdki zapisują się osobno dla każdego. Każdy poziom powstaje z kształtu (rzędy, serce, romb, łuk, kolumny, zygzak, lejek, pierścienie albo skrzydła) i jest taki sam dla wszystkich graczy, więc możesz porównywać wyniki ze znajomymi. Trudność rośnie krok po kroku: więcej kolorów, więcej rzędów, więcej specjalnych kulek, a później opadający sufit. Co 10. poziom to poziom z bossem: jeden kolor więcej, jeden rząd więcej, szybszy sufit i małe żółwie do uwolnienia.
Wyzwanie dnia to jeden specjalny poziom dziennie, taki sam dla wszystkich graczy, z własnym rankingiem.
| Tryb | Kolory | Sufit | Linia celowania |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 3, rośnie do 5 | Stoi do poziomu 20 | Pełna, do miejsca przyklejenia |
| Średni | 4, rośnie do 6 | Opada od poziomu 8 | Krótsza |
| Trudny | 5, rośnie do 6 | Opada od poziomu 1 | Krótka |
| Wyzwanie dnia | Średni poziom ze środka wędrówki | Jak na średnim | Krótsza |
Punkty, combo i gwiazdki
Rozmrożenie lodu, zerwanie łańcucha i spalenie kulek Kulą ognia też dają trochę punktów.
| Co się dzieje | Punkty |
|---|---|
| Każda kulka, która pęka | 50 |
| Każda kulka, która spada | 80 plus jej kieszeń (od 100 do 500) |
| Każdy uwolniony żółw | 500 |
| Każdy strzał, który został po wygranej | 150 |
| Oczyszczenie całej planszy | 1000 premii |
Strzały pod rząd, które coś rozbijają, budują combo: drugi liczy się ×1,25, trzeci ×1,5 i tak dalej, aż do podwójnych punktów. Strzał, który nic nie rozbije, kończy combo.
Każdy poziom daje od jednej do trzech gwiazdek. Wygrana daje pierwszą, a pasek gwiazdek u góry pokazuje, ile punktów trzeba na drugą i trzecią. Na trzy gwiazdki pracują duże zrzuty, środkowa kieszeń, długie combo i strzały zachowane na koniec.
Pięć wskazówek na początek
- Najpierw przeczytaj cel. Na poziomie z żółwiami naprawdę liczą się tylko kulki, na których wiszą żółwie.
- Celuj w to, co trzyma resztę. Rozbicie trzech kulek przy suficie może zrzucić całe grono i dać dużo więcej punktów niż rozbicie trzech na dole.
- Korzystaj ze ścian. Strzał z odbicia dociera za przeszkody i pod nawisy.
- Przed strzałem sprawdź następną kulkę. Jeśli obecna nie ma dobrego miejsca, zamień je.
- Utknąłeś? Dotknij Naucz mnie. Hops, żółw siedzący obok wyrzutni, pokaże ci najlepszy strzał i wyjaśni, dlaczego.
Więcej o strzałach z odbicia, specjalnych kulkach, wzmocnieniach i trzech gwiazdkach przeczytasz w naszym poradniku ze wskazówkami do kulek.
Najczęstsze pytania
Jak się gra w kulki?
Celujesz wyrzutnią i strzelasz kulkami w pole. Gdy kulka połączy się z co najmniej dwiema innymi w tym samym kolorze, grupa pęka, a kulki, które zostaną bez podparcia, wpadają do kieszeni z punktami. Osiągnij cel poziomu, zanim skończą ci się strzały i zanim jakaś kulka przekroczy linię na dole.
Ile kulek trzeba połączyć?
Co najmniej trzy w tym samym kolorze, licząc tę, którą właśnie wystrzeliłeś. Dwie kulki jednego koloru zostają na polu. Tęczowa kulka liczy się jako dowolny kolor.
Ile jest poziomów?
Nigdy się nie kończą. Łatwy, średni i trudny mają własną, nieskończoną serię poziomów, budowanych z kształtów i takich samych dla wszystkich, z poziomem z bossem co 10 poziomów.
Jak uwolnić żółwie?
Strąć ich kulki. Kulki z żółwiami nie pasują do żadnego koloru, więc rozbij albo odetnij kulki, które łączą każdego żółwia z sufitem, a spadnie na wolność.
Jak zdobyć wzmocnienia?
Grając: ukończ poziom na 3 gwiazdki po raz pierwszy, ukończ co 5. poziom albo wygraj wyzwanie dnia. Wzmocnień nie da się kupić.
Jak zdobyć trzy gwiazdki w kulkach?
Przekrocz trzeci znacznik na pasku gwiazdek. Zrzucaj duże grona nad środkową kieszeń, podtrzymuj combo i wygrywaj z zapasem strzałów, bo każdy pozostały strzał daje 150 punktów.
Czy kulki na GameLake są darmowe?
Tak. Grasz za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze, bez pobierania, bez konta i bez żadnych zakupów.