Come si calcola il punteggio a domino
Nel domino classico (a pesca e a blocco) segna solo chi vince la mano: prende il totale dei punti (pallini) rimasti nelle mani degli altri. Se la mano si blocca, vince chi ha la mano più leggera e segna le altre mani (o, in alcune regole, la differenza). Tieni un totale progressivo per ogni giocatore: chi arriva per primo al traguardo, di solito 100 in due o 61 in tre o quattro, vince la partita.
Passo 1: conta i punti
Ogni tessera vale il totale dei pallini delle sue due metà. Una metà vuota vale 0, quindi il 6-0 vale 6 e il doppio bianco non vale niente. Quando la mano finisce, chi ha ancora tessere le scopre e ne somma i punti.
Conta a decine. Cerca le tessere che insieme fanno 10, come il 6-4 da solo o il 3-2 con il 4-1, poi somma il resto. Così anche una mano piena si calcola in un attimo.
Passo 2: assegna i punti della mano
Quando qualcuno chiude
Chi cala l'ultima tessera (gridando "domino!") vince la mano e segna i punti rimasti in tutte le altre mani. In due è una mano sola. In tre o quattro si sommano tutte le mani perdenti. Nelle partite a squadre in quattro, i compagni condividono un unico punteggio.
Quando la mano si blocca
La mano si blocca quando nessuno può giocare e, nel gioco a pesca, il tallone (le tessere coperte) non aiuta più. Tutti contano la propria mano e vince il totale più basso. Quanto segna il vincitore dipende dalle regole:
Entrambe le regole sono diffuse. Scegline una prima di iniziare. Se i totali più bassi sono in parità, di solito nessuno segna.
| Regola | La mano più leggera segna… | Esempio: tu 8, Hops 19 |
|---|---|---|
| Tutte le altre mani | il totale di ogni altra mano | Segni 19 |
| La differenza | le altre mani meno i propri punti | Segni 11 |
Alcuni regolamenti usano la differenza in ogni mano, anche quando qualcuno chiude. In quel caso non cambia nulla, perché chi ha chiuso ha 0 punti in mano.
Passo 3: tieni un totale progressivo
Scrivi il nome di ogni giocatore in cima a un foglio e aggiungi i punti di ogni mano sotto il nome giusto. In ogni mano cambia solo la colonna di chi vince. Ecco una breve partita a 50 punti, il traguardo di Facile su GameLake, con la regola "tutte le altre mani":
Totali progressivi dopo ogni mano. Superi i 50 nella mano 5 e vinci la partita.
| Mano | Cosa è successo | Tu | Hops |
|---|---|---|---|
| 1 | Chiudi tu; Hops ha 14 | 14 | 0 |
| 2 | Chiude Hops; tu hai 9 | 14 | 9 |
| 3 | Bloccata: tu 12, Hops 21 | 35 | 9 |
| 4 | Chiude Hops; tu hai 23 | 35 | 32 |
| 5 | Chiudi tu; Hops ha 17 | 52 | 32 |
A quanti punti si gioca?
- 100 punti è il traguardo più comune in due e nelle partite a coppie.
- 61 punti è il traguardo tipico in tre o quattro. Corrisponde a un giro del tabellone del cribbage, utile per segnare i punti con i pioli.
- Partite più brevi: 50 punti vanno bene per i bambini o per una partita veloce, ed è il traguardo di GameLake in modalità Facile.
Quanto dura? Nelle nostre simulazioni con due giocatori discreti, una partita a 100 è durata circa 10 mani nel gioco a pesca e circa 17 nel gioco a blocco, dove le mani bloccate e i punteggi più bassi sono più frequenti.
Arrotondare a multipli di cinque
Alcuni gruppi segnano solo multipli di cinque: i conti diventano più semplici e si adattano al tabellone del cribbage (un buco per ogni cinque punti). L'arrotondamento abituale va al multiplo di cinque più vicino:
| Punti contati | Punti segnati |
|---|---|
| 0–2 | 0 |
| 3–7 | 5 |
| 8–12 | 10 |
| 13–17 | 15 |
| …e così via | multiplo di 5 più vicino |
Quindi una mano da 22 vale 20 e una mano da 23 vale 25. L'arrotondamento è la norma nei giochi "a cinque" qui sotto; nel domino classico a pesca o a blocco è una regola di casa, quindi mettetevi d'accordo prima.
Il punteggio di All Fives, in breve
All Fives (detto anche Muggins o Fives) aggiunge punti durante il gioco. Ogni volta che la tua tessera lascia sulle due estremità aperte un totale multiplo di cinque, segni subito quel totale: 5, 10, 15 e così via. Nella maggior parte dei regolamenti un doppio messo di traverso su un'estremità conta entrambe le metà.
A fine mano, chi chiude segna anche le altre mani, arrotondate al cinque più vicino. Dato che i punti arrivano a raffica, All Fives di solito si gioca a 200 (alcuni gruppi usano 150 o 250). GameLake non offre All Fives: il suo Domino è il classico gioco a pesca e a blocco, con il punteggio dato dai punti rimasti in mano.
Come conta i punti GameLake
Il Domino di GameLake fa i conti per te, con le regole viste sopra:
- Se chiudi per primo, segni i punti rimasti nella mano di Hops.
- In una mano bloccata vince la mano più leggera e segna tutti i punti dell'altra mano. A parità, nessuno segna.
- Nessun arrotondamento: ogni punto conta.
- La partita arriva a 100 in Medio e Difficile e a 50 in Facile. Il tabellone mostra i due totali rispetto al traguardo.
Vuoi che quei punti vadano a te? La nostra guida alla strategia del domino ti spiega come tenere la mano leggera e lasciare a Hops le tessere pesanti.
Il Treno messicano si conta al contrario
Nel Treno messicano i punti rimasti in mano a te sono penalità, chi chiude segna 0 e vince il totale più basso dopo tutte le mani. Alcuni regolamenti fanno valere 50 anche il doppio bianco. Trovi tutte le regole in come si gioca al Treno messicano.
Domande frequenti
Come si contano i punti a domino?
Si sommano i pallini di entrambe le metà di ogni tessera rimasta in mano. Chi chiude, o la mano più leggera in una mano bloccata, segna i totali degli altri giocatori.
Chi segna quando il domino si blocca?
Vince la mano chi ha meno punti in mano. A seconda delle regole segna tutte le altre mani, oppure le altre mani meno i propri punti. Se le mani più leggere sono in parità, di solito nessuno segna.
Le tessere bianche contano a domino?
Una metà vuota vale 0, quindi nel domino classico il doppio bianco non vale niente. In alcuni regolamenti del Treno messicano vale 50 come penalità.
A quanti punti si gioca a domino?
Di solito 100 punti in due giocatori o due squadre e 61 in tre o quattro. All Fives si gioca spesso a 200. Su GameLake è 100, oppure 50 in Facile.
Nel domino i punteggi si arrotondano?
Solo se lo dicono le regole. All Fives arrotonda i totali delle mani al cinque più vicino (3–7 vale 5, 8–12 vale 10). Nel domino classico a pesca e a blocco di solito si conta ogni punto.