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Come si gioca a Treno Messicano (Mexican Train): regole del domino

Il Treno Messicano si gioca con un set doppio 12 da 91 tessere. In 2-4 giocatori si parte con 15 tessere a testa, in 5 o 6 con 12, in 7 o 8 con 10 o 11, a seconda del regolamento. Il doppio del round va al centro, ognuno costruisce il proprio treno a partire da lì e chiunque può aggiungere tessere al Treno Messicano comune. Chi chiude per primo segna 0 e, dopo 13 round, vince chi ha il totale più basso.

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Che cosa serve

Un set doppio 12: 91 tessere con tutte le coppie di numeri da 0 a 12, compresi i 13 doppi da 0-0 a 12-12. Ogni numero compare su 13 tessere e in tutto il set ci sono 1.092 punti. Molti set in scatola includono anche una stazione (un perno con una fessura al centro per il doppio iniziale) e dei piccoli segnalini del treno, ma vanno benissimo anche le monete: una per giocatore, più una per il Treno Messicano.

Su GameLake: il nostro Domino è il classico domino a due giocatori, nelle versioni Pesca o Blocco, con un set doppio sei, e si gioca contro Hops la tartaruga, non è il Treno Messicano. Però abbinare e contare i punti si fa nello stesso modo, quindi è un ottimo allenamento tra una serata di giochi in famiglia e l'altra.

Quante tessere ha ogni giocatore all'inizio

Metti tutte le 91 tessere a faccia in giù e mescolale. Ogni giocatore pesca la sua mano e dispone le tessere in piedi; le altre formano il tallone (il mazzo di pesca).

I regolamenti sono d'accordo su 15 tessere fino a quattro giocatori e 12 per cinque o sei. In sette o otto c'è chi ne distribuisce 10 e chi 11: controlla le regole del tuo set o mettetevi d'accordo prima di cominciare.

GiocatoriTessere a testaRimaste nel tallone
21561
31546
41531
51231
61219
710 o 1121 o 14
810 o 1111 o 3

Come si prepara un round

Una partita completa è fatta di 13 round e ognuno parte da un doppio diverso, chiamato motore. Il round 1 usa il 12-12, il round 2 l'11-11 e così via fino al doppio bianco nel round 13.

  1. Chi ha in mano il doppio del round lo mette al centro (nella stazione, se ce l'hai). Se non ce l'ha nessuno, i giocatori pescano a turno dal tallone finché non esce. Alcuni gruppi tolgono direttamente quel doppio dal mazzo e lo mettono al centro prima di distribuire.
  2. Quel giocatore comincia e si gioca in senso orario.

Il tuo treno, i treni degli altri e il Treno Messicano

Ogni giocatore costruisce un treno personale: una fila di tessere che parte dal motore e va verso il suo posto. La prima tessera deve corrispondere al numero del motore e ogni tessera successiva deve combaciare con l'estremità libera del treno, come in una normale fila di domino. C'è poi un Treno Messicano comune, che chiunque può iniziare e a cui tutti possono aggiungere tessere.

1212Il tuo treno12559Treno di Hops (segnalino)12338Treno Messicano127
Il round 1 in corso, con i numeri al posto dei puntini. Puoi giocare sul tuo 9, sul 7 del Treno Messicano o sull'8 di Hops, perché il suo segnalino indica che l'ultima volta non ha potuto giocare.

Il tuo treno è privato: solo tu puoi giocarci sopra, finché non ci metti il tuo segnalino.

Come si svolge un turno

  1. Gioca una tessera sul tuo treno, sul Treno Messicano o su un treno di un altro giocatore che ha il segnalino.
  2. Se non puoi giocare, pesca una tessera dal tallone. Se si adatta a un punto in cui ti è permesso giocare, giocala.
  3. Se ancora non puoi giocare, passa e metti il tuo segnalino in fondo al tuo treno. Da quel momento è aperto a tutti.
  4. Il segnalino si toglie appena giochi di nuovo sul tuo treno.

Se puoi giocare, devi farlo, e non puoi pescare finché hai in mano una tessera che si adatta. Quando il tallone è finito, chi non può giocare passa e mette fuori il segnalino.

Primo turno: molti gruppi lasciano a ciascuno la possibilità di mettere sul proprio treno tutte le tessere che riesce a giocare al primo turno, così l'inizio è più rapido. Altri giocano una tessera alla volta fin dall'inizio. Sono entrambe soluzioni diffuse, quindi decidete prima di distribuire.

I doppi vanno coperti

I doppi si mettono di traverso e hanno una regola tutta loro. Quando giochi un doppio, devi giocare un'altra tessera, sul doppio stesso o in qualunque altro punto in cui puoi giocare. Se non puoi, pesca; se ancora non puoi, metti fuori il segnalino.

1212Il tuo treno12555Treno Messicano127
Un doppio aperto, qui il 5-5, va coperto con un 5 prima che qualcuno giochi altrove, anche sul tuo treno privato.

Un doppio lasciato scoperto è «aperto» e ogni giocatore, a turno, deve coprirlo prima di giocare altrove, anche se si trova sul treno privato di qualcuno. Chi non riesce a coprirlo pesca e, se non basta, mette fuori il suo segnalino: l'obbligo passa al giocatore successivo. Alcuni regolamenti allentano questa regola, per esempio quando il doppio è l'ultima tessera di un giocatore, quindi controlla il tuo.

Fine del round e punteggio

Un round finisce quando qualcuno gioca la sua ultima tessera, oppure quando nessuno può giocare e il tallone è vuoto. A quel punto tutti sommano i punti delle tessere rimaste in mano. Sono punti di penalità: chi ha chiuso segna 0, gli altri aggiungono il proprio totale al loro punteggio.

Dopo tutti e 13 i round, vince il totale più basso. Nella maggior parte delle regole il bianco vale 0, anche se alcuni regolamenti danno al doppio bianco un valore di 50 per chi viene sorpreso a tenerlo in mano. Hai poco tempo? Giocate meno round, per esempio solo i doppi dal 12 al 6.

È l'opposto dei giochi classici, dove il vincitore incassa i punti degli altri e vince il punteggio più alto. Ne parla la nostra guida al punteggio nel domino.

Treno Messicano e domino classico a confronto

Treno MessicanoClassico Pesca / Blocco
SetDoppio 12, 91 tessereDoppio sei, 28 tessere
GiocatoriDa 2 a 8Da 2 a 4
ManoDa 10 a 15 tessere7 tessere (in due)
Dove si giocaIl tuo treno, il Treno Messicano o i treni con segnalinoUna delle due estremità di un'unica fila comune
PunteggioI tuoi punti rimasti; vince il totale più bassoIl vincitore segna i punti degli altri; vince chi arriva a 100

Consigli per la prima partita

  • Pianifica il tuo treno. Prima di mettere giù la prima tessera, ordina la mano in una catena che parte dal numero del motore. Una catena lunga da giocare una tessera alla volta tiene lontano il tuo segnalino.
  • Tieni il Treno Messicano per le emergenze. Il tuo treno è l'unico che gli altri non possono usare. Gioca sui treni comuni quando una tessera non si adatta alla tua catena.
  • Liberati delle tessere pesanti. Tutto quello che resta in mano ti penalizza, e i 12 e gli 11 fanno più male.
  • Guarda i segnalini. Un treno con il segnalino è l'occasione per scaricare una tessera che non si adatta alla tua catena.
  • Pensa prima di giocare un doppio. Tieni pronta una tessera per coprirlo, altrimenti finirai con il segnalino fuori.

Molte abitudini della nostra guida alla strategia del domino, come contare le tessere e ricordare chi non ha potuto giocare, funzionano anche nel Treno Messicano.

Domande frequenti

Quante tessere ci sono in un set del Treno Messicano?

91. Un set doppio 12 contiene una volta sola ogni coppia di numeri da 0 a 12, compresi i 13 doppi.

Con quante tessere si comincia a Treno Messicano?

15 a testa in 2-4 giocatori, 12 in 5 o 6 giocatori e 10 o 11 in 7 o 8 giocatori, a seconda del regolamento.

Con quale doppio comincia il Treno Messicano?

Il 12-12 apre il round 1. Ogni round successivo usa il doppio subito più basso, fino al doppio bianco nel round 13.

Come si vince a Treno Messicano?

Avendo il totale più basso dopo tutti i round. A ogni round sommi i punti rimasti nella tua mano al tuo punteggio, e chi chiude per primo segna 0.

Che cosa succede quando si gioca un doppio nel Treno Messicano?

Devi giocare subito un'altra tessera. Un doppio rimasto scoperto dev'essere coperto dai giocatori successivi prima che qualcuno possa giocare altrove.

Posso giocare a Treno Messicano su GameLake?

No. Il Domino di GameLake è il classico gioco Pesca e Blocco con un set doppio sei, uno contro uno con Hops la tartaruga, gratis nel browser.

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