Strategia Solitario Golf: 7 consigli per svuotare più buche
Il segreto del Solitario Golf è pianificare tutta la serie prima di giocare la prima carta. Quando due carte vanno bene sul mazzetto, seguile con la mente per qualche carta e scegli quella che porta più lontano. Scava prima nelle colonne più alte, conta quante carte di ogni valore restano e tieni da parte le carte ponte. Gira il tallone solo quando nessuna giocata ti aiuta: ogni carta del tallone che risparmi è un colpo in meno sul tuo punteggio.
1. Segui ogni scelta fino alla fine della sua serie
A Golf si vince o si perde sulle scelte. Spesso due o tre carte in fondo alle colonne vanno bene sul mazzetto, e ognuna apre una strada diversa, perché cambia la carta in cima e scopre una nuova carta nella sua colonna. Prima di toccare, segui ogni strada con la mente finché si ferma. La carta che dà inizio alla serie più lunga di solito è quella giusta.
Ecco la serie partendo dal 7♦ (regole Medio): 7♦, 6♠, 5♣, 6♣, 5♦, 4♥, 3♣, 4♣, 3♠. Scende, risale e scende di nuovo, e prende carte da cinque colonne. La catena 9♠, 10♦, J♠ non sparisce: aspetta un 8 o un 10 che arrivi più avanti dal tallone.
Ricorda che una serie può cambiare direzione in qualsiasi momento. Un 5 su un 6 può essere seguito da un altro 6, quindi una colonna di 5 e 6 può sciogliersi a zigzag.
2. Scava prima nelle colonne alte
Una colonna di cinque carte nasconde quattro carte che non puoi raggiungere, mentre una colonna di una o due carte è quasi finita. A parità di giocata, prendi la carta dalla colonna più alta: scopre una carta che finora non potevi usare e lascia le colonne basse come facili chiusure per la fine della buca. Le colonne che restano alte fino alla fine sono il motivo più comune delle carte rimaste.
3. Conta i valori che restano
Ogni valore ha esattamente quattro carte. Dai un'occhiata al mazzetto mentre giochi: se tre 8 sono già usciti, un 9 in fondo a una colonna ha un solo 8 rimasto in tutto il mazzo su cui appoggiarsi, oltre ai 10. Le carte con i vicini che finiscono sono quelle che restano bloccate, quindi liberale finché puoi.
- Fai attenzione ai buchi: quando sono usciti tutti e quattro i 6, un 5 può andare solo su un 4 e un 7 solo su un 8, quindi carte basse e alte non si incontrano più nella stessa serie.
- Una carta coperta dalla sua vicina è facile: in una colonna con un 7 appena sopra un 8, giocando l'8 il 7 può seguire subito.
- A Medio e Difficile, Re e Assi sono i più difficili da piazzare: un Asso può andare solo su un 2 e un Re solo su una Donna.
4. Tieni da parte le carte ponte
Alcune carte sono ponti: sono l'unico modo per collegare due parti del tavolo. Se l'unico 9 libero è quello che collega gli 8 da un lato con i 10 dall'altro, giocarlo troppo presto in una serie corta può tagliare il tavolo in due. A volte la mossa migliore è girare una carta del tallone anche se qualcosa va bene e tenere il ponte per quando dà inizio a una serie lunga.
È la mossa che i principianti faticano di più a vedere, ed è proprio quella che Insegnami segnala quando dice che una carta va bene ma giocarla adesso ti blocca più avanti.
5. Quando girare il tallone
Il tallone è la tua unica fonte di nuovi punti di partenza, e lo scorri una volta sola. Usalo con cura:
- Prima di pescare, controlla tutte le carte in fondo alle colonne rispetto al mazzetto. È facile perdersi un incastro nella colonna 7 mentre guardi la colonna 1.
- Pesca quando niente va bene, o quando l'unica giocata brucerebbe una carta ponte.
- Non farti prendere dal panico se il tallone si assottiglia: un tavolo pulito dà un buon punteggio anche con una carta del tallone rimasta.
- Quando le colonne sono vuote, ogni carta del tallone che non ti è servita vale meno uno. Una buca chiusa con 6 carte avanzate dà −6, spesso ben sotto il par.
6. Pianifica attorno ai Re
Come gestire i Re dipende dal livello. A Facile, Re e Assi sono vicini, quindi un Re è solo un altro anello (Q–K–A–2). A Medio e nella sfida Ogni giorno, un Re accetta solo una Donna, quindi i Re sono quasi alla fine della strada. A Difficile, sopra un Re non va proprio niente: giocarne uno chiude la tua serie all'istante.
A Difficile, gioca un Re come ultima carta di una serie, quando stavi comunque per girare il tallone. Giocato a metà, butta via il resto della serie.
7. Impara con Insegnami e Annulla
Ogni distribuzione su GameLake è stata controllata da un solver, quindi tutte le 35 carte si possono sempre eliminare. Quando sei in dubbio, premi Insegnami: Hops evidenzia la mossa che permette ancora di svuotare il tavolo e la spiega in una riga. Quando una buca resta senza mosse, usa Annulla per tornare all'ultima scelta importante e provare l'altra carta. Dopo qualche buca così inizierai a vedere le serie da solo.
Sei nuovo del gioco? Parti da come si gioca a Solitario Golf. Per altro gioco di carte una più alta e una più bassa, prova la guida alla strategia di Solitario TriPeaks, oppure pianifica in un altro modo con la strategia di Solitario Piramide e la strategia di Solitario Spider. Poi gioca a Solitario Golf e scopri quanto riesci a scendere sotto il par.
Domande frequenti
Qual è la migliore strategia per il Solitario Golf?
Pianifica ogni serie prima di iniziarla: quando due carte vanno bene, seguile entrambe per qualche carta e scegli quella che porta più lontano. Svuota prima le colonne alte, tieni d'occhio quali valori stanno finendo e conserva le carte ponte per le serie lunghe.
Quando conviene pescare dal tallone nel Solitario Golf?
Quando nessuna carta in fondo alle colonne va bene, o quando l'unica carta che va bene è un ponte che ti servirà dopo. Ogni carta del tallone che non usi vale meno uno quando le colonne sono vuote.
Ha senso pescare anche quando una carta va bene?
Sì. Se giocare la carta adesso dà inizio solo a una serie corta e ne taglia una più lunga dopo, pescare prima può salvarla. Insegnami segnala questi momenti.
Qual è un buon punteggio a Solitario Golf?
Qualsiasi risultato pari o sotto il par della buca, che è 3, 4 o 5. Eliminare tutte le 35 carte dà 0 o meno, quindi un tavolo pulito batte sempre il par.
Il Solitario Golf è fortuna o abilità?
Entrambe. L'ordine del tallone è fortuna, ma quale carta prendi quando ne vanno bene diverse è abilità, e decide la maggior parte delle buche. Su GameLake ogni distribuzione si può risolvere, quindi con una buona pianificazione ogni buca si può vincere.