Strategia Solitario Spider: come vincere più partite
Per vincere di più a Solitario Spider, scopri prima le carte coperte, punta a una colonna vuota e usala per spostare le carte invece di metterci un Re, e costruisci nello stesso seme ogni volta che puoi scegliere. Distribuisci dal mazzo solo quando non resta nessuna mossa utile, e sistema il tavolo prima di farlo.
Perché a Spider serve un piano
All'inizio di una partita a Spider, 44 delle 54 carte sul tavolo sono coperte, e altre 50 aspettano nel mazzo. Ogni distribuzione dal mazzo mette una carta in cima a tutte e dieci le colonne e seppellisce quello su cui stavi lavorando. Il gioco è quindi una corsa: scoprire e ordinare più carte possibile tra una distribuzione e l'altra.
L'altra idea chiave è la regola delle sequenze: puoi mettere una carta su una di valore appena superiore, ma si spostano insieme solo le sequenze dello stesso seme. Con 1 seme non ti dà mai fastidio. Con 2 o 4 semi, ogni collegamento tra semi diversi è un nodo che dovrai sciogliere più tardi. Se le regole sono nuove per te, leggi prima come si gioca a Solitario Spider.
Le strategie
1. Scopri prima le carte coperte
Quando puoi scegliere tra due mosse, scegli quella che scopre una carta. Una carta nuova è un'informazione nuova e spesso anche una mossa nuova. Spostare carte tra quelle già scoperte senza liberare niente di solito è tempo sprecato.
2. Scava nella colonna più vicina a svuotarsi
Le colonne dalla 5 alla 10 partono con quattro carte coperte, quelle dalla 1 alla 4 con cinque. Scegli una colonna con poche carte coperte e riducila a zero. Una colonna vuota presto vale più di una carta scoperta in più in ciascuna di diverse colonne.
3. Le colonne vuote sono oro
Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza dello stesso seme, ed è lo strumento migliore del gioco. Non riempirla solo perché puoi. Il classico errore è un Re da solo: un Re non può andare su nessun'altra carta, quindi una volta dentro quella colonna resta occupata finché la sua sequenza non è completa o un'altra colonna non si svuota. Sposta un Re in una colonna vuota solo se così scopri una carta coperta.
4. Costruisci per seme ogni volta che puoi
Se una carta può andare su due carte diverse del valore successivo, scegli quella dello stesso seme. Una sequenza dello stesso seme si può spostare in blocco e alla fine si completa; un collegamento misto no. Su GameLake, toccando una carta lo fa per te: cerca prima un posto dello stesso seme.
5. Usa una colonna vuota per sciogliere i nodi
Una sequenza mista non si sposta in blocco, ma con una colonna vuota puoi spostarla un pezzo dello stesso seme alla volta. Qui il 9♥ 8♠ sta sopra carte coperte. Non può muoversi come coppia, quindi:
- Sposta l'8♠ nella colonna vuota.
- Sposta il 9♥ sul 10♠. La colonna 1 scopre una carta coperta.
- Rimetti l'8♠ sul 9♥. La colonna vuota è di nuovo libera per il lavoro successivo.
Lo stesso trucco funziona con catene più lunghe: ogni pezzo dello stesso seme fa un viaggio. Con due colonne vuote puoi spostare sequenze miste molto più lunghe, ed è per questo che i giocatori esperti lottano tanto per la seconda.
6. Non spezzare per niente una sequenza dello stesso seme
Dividere 9♠ 8♠ 7♠ per mettere il 7♠ su un altro 8 ha senso solo se scopre una carta o completa qualcosa. Altrimenti hai trasformato un unico pezzo ordinato in due.
7. Preparati prima di ogni distribuzione
Distribuisci solo quando nessuna mossa ti aiuta. Prima di farlo, fai tutte le mosse che scoprono una carta, unisci i pezzi dello stesso seme e riempi ogni colonna vuota (non puoi distribuire con una colonna libera). Riempila con la cosa meno utile che hai, come l'ultima carta di una sequenza mista, non con una lunga sequenza dello stesso seme che ti servirà spostare più avanti.
8. Completa le sequenze appena puoi
Una sequenza completa da Re ad Asso lascia il tavolo e di solito scopre la carta sotto. Sono tredici carte in meno da gestire, quindi quando una è vicina, vai a prenderla.
9. Con 2 e 4 semi, usa Annulla per esplorare
Le distribuzioni più difficili di Spider spesso dipendono da una sola scelta fatta molte mosse prima. Su GameLake puoi annullare fino a 40 mosse: prova una strada e, se finisce in un vicolo cieco, torna indietro e prova l'altra opzione. È così che la maggior parte dei giocatori impara quali mosse contano davvero.
Una lista di controllo per le mosse (come ragiona Insegnami)
Il pulsante Insegnami di GameLake sceglie una mossa scorrendo questa lista, dalla migliore idea in poi. È un buon ordine da tenere in mente:
- Completa una sequenza da Re ad Asso.
- Sposta una sequenza su una carta di valore appena superiore se così scopri una carta coperta, preferendo la colonna con meno carte coperte rimaste.
- Parcheggia una sequenza in una colonna vuota se così scopri una carta coperta.
- Svuota una colonna.
- Sostituisci un collegamento tra semi diversi con uno dello stesso seme.
- Metti una sequenza su una carta di valore appena superiore per fare ordine, prima dello stesso seme.
- Solo dopo, distribuisci una nuova riga (dopo aver riempito le colonne vuote).
Insegnami ricorda anche le posizioni in cui sei già stato, quindi non ti suggerisce mai una mossa che ti riporta semplicemente a una di quelle.
Errori comuni
- Distribuire troppo presto. Ogni distribuzione seppellisce dieci carte. Spremi prima ogni mossa utile.
- Riempire le colonne vuote con i Re. Un Re non può andare altrove, quindi blocca la colonna.
- Costruire in un seme qualsiasi quando quello giusto era libero. Funziona adesso e si inceppa dopo.
- Disperdere le energie su tutte le colonne. Una colonna liberata vale più di cinque scavate a metà.
Allenati con 1 seme (Facile) finché le idee non ti vengono naturali, poi passa a 2 semi (Medio o Ogni giorno) e a 4 semi (Difficile). Se giochi anche al classico, le nostre strategie per il Solitario hanno molto in comune con queste, e la strategia per FreeCell riguarda proprio la stessa abilità di sfruttare gli spazi vuoti.
Domande frequenti
Si può vincere ogni partita a Solitario Spider?
No. Alcune distribuzioni non si possono vincere per quanto bene si giochi, soprattutto con 4 semi, perché il mazzo può seppellire le carte che ti servono. Giocando bene si vincono molte più partite tra quelle vincibili.
Qual è la migliore strategia per Solitario Spider?
Scopri prima le carte coperte, punta a una colonna vuota, costruisci nello stesso seme quando puoi e distribuisci dal mazzo solo quando non resta nessuna mossa utile.
Conviene mettere un Re in una colonna vuota a Spider?
Solo se scopre una carta coperta. Qualsiasi carta può andare in una colonna vuota, quindi è più utile tenerla libera per riorganizzare, e un Re non può mai spostarsi altrove.
Come si vince a Solitario Spider con 4 semi?
Con pazienza: costruisci rigorosamente per seme dove possibile, lavora sodo per ottenere colonne vuote, preparati con cura prima di ognuna delle cinque distribuzioni e usa Annulla per provare strade diverse. Anche i giocatori forti perdono qualche partita a 4 semi.
Quando conviene distribuire nuove carte a Spider?
Quando nessuna mossa scopre una carta, svuota una colonna o migliora una sequenza dello stesso seme. Riempi prima ogni colonna vuota, perché non puoi distribuire finché una è libera.