gamelake

Strategia FreeCell: come vincere (quasi) ogni partita

Quasi ogni mano di FreeCell si può vincere: delle 32.000 mani della versione originale di Windows, solo la #11982 è impossibile. Per vincere, pianifica prima di muovere, libera per prime gli Assi e le carte basse, usa le celle libere con parsimonia e punta a una colonna vuota, che vale più di qualsiasi cella libera perché raddoppia il numero di carte che puoi spostare in una volta.

Gioca a FreeCell gratis

Si può vincere ogni partita a FreeCell?

Quasi. FreeCell è famoso per questo: con tutte le carte scoperte e quattro celle libere a disposizione, nel classico insieme di 32.000 mani numerate di Windows una sola non si può risolvere, la mano #11982. Gli studi al computer su insiemi molto più grandi hanno trovato altre mani impossibili, ma sono rarissime.

Quindi, se perdi a FreeCell, quasi sicuramente è un problema di pianificazione e non di sfortuna, ed è proprio questo che lo rende così soddisfacente. Su GameLake ogni mano viene dai primi 600 numeri classici, e tutte si possono vincere.

Le strategie

1. Leggi tutta la mano prima della prima mossa

Niente è nascosto, quindi il primo minuto è il più prezioso. Trova i quattro Assi e i 2, conta quante carte stanno sopra ciascuno e cerca una colonna corta che potresti svuotare. Poi pianifica le prime mosse prima di toccare una carta.

J♦︎♦︎K♦︎♦︎2♠︎♠︎4♣︎♣︎3♠︎♠︎6♦︎♦︎6♠︎♠︎12♦︎♦︎K♣︎♣︎K♠︎♠︎5♣︎♣︎10♦︎♦︎8♠︎♠︎9♣︎♣︎29♥︎♥︎9♠︎♠︎9♦︎♦︎10♠︎♠︎4♠︎♠︎8♦︎♦︎2♥︎♥︎3J♣︎♣︎5♠︎♠︎Q♦︎♦︎Q♥︎♥︎10♥︎♥︎Q♠︎♠︎6♥︎♥︎45♦︎♦︎A♦︎♦︎J♠︎♠︎4♥︎♥︎8♥︎♥︎6♣︎♣︎57♥︎♥︎Q♣︎♣︎A♠︎♠︎A♣︎♣︎2♣︎♣︎3♦︎♦︎67♣︎♣︎K♥︎♥︎A♥︎♥︎4♦︎♦︎J♥︎♥︎8♣︎♣︎75♥︎♥︎3♥︎♥︎3♣︎♣︎7♠︎♠︎7♦︎♦︎10♣︎♣︎8
Gli Assi della mano #1. La colonna 6 è l'inizio più ovvio: due Assi sotto sole due carte.

2. Libera prima gli Assi e le carte basse

Le carte basse sepolte in fondo sono ciò che fa perdere le partite: finché l'A♦ non è sulla base, nessun quadri può salire. Punta ogni mossa iniziale a scoprire un Asso o un 2. Nella mano #1, mettere il 3♦ e il 2♣ della colonna 6 nelle celle libere manda a casa tre carte in un colpo solo (per quell'apertura vedi come si gioca a FreeCell).

3. Considera le celle libere un bene prezioso

Una cella libera è facile da riempire e difficile da svuotare: la carta che ci metti aspetta il posto giusto. Ogni cella occupata riduce anche le sequenze che puoi spostare. Usa una cella quando ti avvicina chiaramente a una carta bassa e diffida molto dal riempire l'ultima, che ti lascia a muovere solo carte singole.

4. Conquista una colonna vuota

Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o sequenza e raddoppia la lunghezza della sequenza che puoi spostare. Con quattro celle libere vuote puoi spostare 5 carte; aggiungi una colonna vuota e diventano 10. Quindi conviene svuotare presto le colonne corte (dalla 5 all'8 iniziano con sei carte) e, una volta vuota una colonna, non riempirla con una carta singola a meno che non sblocchi qualcosa di grosso.

(celle libere vuote + 1) × 2 per ogni colonna vuota.

HaiSequenza più lunga che puoi spostare
4 celle libere, nessuna colonna vuota5 carte
2 celle libere, 1 colonna vuota6 carte
4 celle libere, 1 colonna vuota10 carte
0 celle libere, 2 colonne vuote4 carte

5. Sposta le sequenze intere in un colpo solo

Non serve far passare una sequenza dalle celle libere carta per carta: se hai spazio, spostala tutta insieme e lascia che sia il gioco a fare i passaggi. Prima, però, controlla il limite, soprattutto quando le celle sono in parte piene.

Celle libere: 3 vuoteQ♣︎♣︎4♥︎♥︎10♥︎♥︎K♦︎♦︎9♠︎♠︎8♥︎♥︎7♣︎♣︎6♦︎♦︎4 carte, 3 celle vuote: (3 + 1) × 1 = 4. Consentito.
Con tre celle vuote (e nessuna colonna vuota altrove) puoi spostare esattamente quattro carte. Con una cella in più occupata questa mossa sarebbe impossibile.

6. Riempi le colonne vuote con sequenze lunghe, meglio se da un Re

Un Re non può mai andare sopra un'altra carta, quindi un Re in fondo a una colonna è al posto perfetto. Quando riempi una colonna vuota, l'ideale è una sequenza lunga che parte da un Re: non dovrà più muoversi.

7. Non seppellire le carte basse

Prima di mettere carte su una colonna, guarda cosa c'è sotto. Costruire una sequenza lunga sopra un 2 significa doverla spostare tutta di nuovo più avanti. Meglio costruire su colonne che contengono solo carte alte.

8. Non avere fretta di mandare le carte sulle basi

Un 6 rosso sulla sua base non può più accogliere un 5 nero. GameLake manda le carte sulle basi in automatico solo quando non possono più servire; le altre mandale su a mano solo se ti aiuta davvero. Se sei stato troppo svelto, puoi trascinare la carta in cima a una base di nuovo su una colonna.

9. Annulla, e chiedi a Hops

Siccome non c'entra la fortuna, Annulla è uno strumento per imparare: quando un piano si blocca, torna al punto in cui l'hai scelto e prova l'altra strada. GameLake tiene fino a 60 mosse. Insegnami fa illuminare a Hops una buona mossa e te la spiega, per esempio quale carta bassa sepolta libera, e controlla con un solver che la mano sia ancora vincibile.

Una rapida checklist

  1. Manda sulla base ogni Asso o 2 che puoi.
  2. Fai una mossa che scopra un Asso o una carta bassa, se possibile senza usare una cella libera.
  3. Svuota una colonna corta, o arriva a una carta dal farlo.
  4. Usa le celle libere solo per un vantaggio chiaro e tienine almeno una vuota quando puoi.
  5. Riempi una colonna vuota con una sequenza lunga, meglio se parte da un Re.

Comincia dal livello Facile per esercitarti nella pianificazione, poi sali a Medio, Difficile e alla sfida Ogni giorno. Per i parenti di FreeCell con le carte coperte, vedi come vincere a Solitario e la strategia per il Solitario Spider.

Domande frequenti

Si può vincere ogni partita a FreeCell?

Quasi. Delle 32.000 mani classiche di Windows, solo la #11982 non si può vincere. Esistono mani impossibili anche in insiemi più grandi, ma sono rarissime. Ogni mano su GameLake si può vincere.

Qual è la mano di FreeCell più difficile?

La mano #11982 è quella famosa, perché è l'unica impossibile tra le 32.000 originali. Tra le mani vincibili, la difficoltà dipende da quanto sono sepolte le carte basse; su GameLake il livello Difficile sceglie le mani che un solver ha trovato più dure.

Una colonna vuota è meglio di una cella libera?

Sì. Una cella libera contiene una sola carta; una colonna vuota accoglie qualsiasi sequenza e raddoppia il numero di carte che puoi spostare in una volta.

Cosa conviene fare per prima cosa a FreeCell?

Guarda tutta la mano. Trova gli Assi e i 2, conta le carte che stanno sopra e pianifica mosse che li liberino tenendo vuote le celle libere.

FreeCell è fortuna o abilità?

Quasi tutta abilità. Ogni carta è visibile fin dall'inizio e quasi ogni mano si può vincere, quindi il risultato dipende dalla pianificazione.

Tutte le guide ai giochi →