gamelake
Wróć do gier
Punkty (11): 0–0

Zbieraj ze stołu karty o tej samej wartości lub takie, które dają razem tyle samo. Zbierz wszystko ze stołu, a zdobędziesz scopę. Wygrywa pierwszy, kto zdobędzie 11 punktów.

Poziom 1

Scopa

Zbieraj ze stołu karty o tej samej wartości lub takie, które dają razem tyle samo. Zbierz wszystko ze stołu, a zdobędziesz scopę. Wygrywa pierwszy, kto zdobędzie 11 punktów.

Zagraj kartę. Jeśli na stole leży karta o tej samej wartości, musisz ją wziąć; jeśli nie, możesz wziąć karty ze stołu, które dają razem tyle samo; jeśli i tak się nie da, karta zostaje na stole. Walet to 8, Kawaler 9, Król 10. Zabranie wszystkiego ze stołu to scopa. W każdym rozdaniu punkty dostaje ten, kto ma najwięcej kart, najwięcej monet, siódemkę monet, najlepszą primierę i za każdą scopę. Wygrywa pierwszy do 11.

Okładka gry Scopa

Scopa

Gry karciane · Włoski klasyk zbierania: dobieraj lub sumuj karty ze stołu, wyczyść stół, by zrobić scopę, i zgarnij siódemkę monet.

Zagraj w Scopę za darmo online przeciwko Hopsowi: to włoska gra w zbieranie kart dla dwóch osób albo dla czterech w parach (2 na 2). W każdej kolejce zagrywasz jedną kartę z 40-kartowej włoskiej talii, bierzesz ze stołu karty o tej samej wartości albo takie, które w sumie dają twoją kartę, i zamiatasz stół, żeby zdobyć scopę. Punkty dają najwięcej kart, najwięcej monet, siódemka monet i najlepsza primiera, a wygrywasz przy 11 punktach. Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny, kliknij Naucz mnie, jeśli potrzebujesz podpowiedzi, albo otwórz stół online ze znajomym.

Jak grać

  1. Włoska talia ma 40 kart w czterech kolorach (monety, puchary, miecze, buławy): As, od 2 do 7, Walet (8), Kawaler (9) i Król (10). Każdy dostaje 3 karty, a 4 karty leżą odkryte na stole.
  2. W swojej kolejce zagrywasz jedną kartę. Jeśli na stole leży karta o tej samej wartości, musisz ją wziąć (jedną z nich, gdy jest ich kilka).
  3. Jeśli nie, bierzesz zestaw kart ze stołu, których wartości w sumie dają twoją kartę (sam wybierasz które), na przykład 3 i 4 siódemką. Jeśli nic nie możesz wziąć, twoja karta zostaje na stole.
  4. Zabranie wszystkich kart ze stołu to scopa i daje punkt (ale nie ostatnią kartą rozdania). Gdy obie ręce są puste, rozdajecie po 3 karty, aż talia się skończy; kto brał ostatni, zabiera też karty, które zostały na stole.
  5. Po każdym rozdaniu po punkcie dostaje ten, kto ma najwięcej kart, najwięcej monet, siódemkę monet (settebello) i najlepszą primierę, a do tego po jednym za każdą scopę. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 11.

Wskazówki

  • Bierz siódemkę monet, kiedy tylko możesz: to punkt sam w sobie, a siódemki są też najcenniejsze w primierze.
  • Nie zostawiaj na stole 10 punktów lub mniej w sumie: jedna karta o właściwej wartości zamiecie go jako scopa.
  • Odkładaj karty o niskiej wartości, które nie są monetami, a siódemki, szóstki i monety zachowaj do brania.
  • Gdy możesz wziąć na dwa sposoby, wybierz zestaw z największą liczbą monet i siódemek, a nie po prostu z największą liczbą kart.
  • Licz, które siódemki i monety już wyszły: to one rozstrzygają primierę i punkt za monety.
  • Dopiero się uczysz? Kliknij Naucz mnie: Hops pokaże najlepsze branie i wyjaśni je. Gry z podpowiedziami to trening i nie liczą się jako wygrane.

Poradniki

Pytania

Jak się gra w Scopę?

Każdy gracz trzyma 3 karty, a 4 leżą na stole. Zagrywasz kartę i bierzesz kartę ze stołu o tej samej wartości albo karty, które w sumie dają jej wartość; jeśli się nie da, karta zostaje na stole. Zebranie całego stołu to scopa. Punkty dostaje ten, kto ma najwięcej kart, najwięcej monet, siódemkę monet, primierę i scope; wygrywa pierwszy, kto zdobędzie 11.

Ile kart dostaje się w Scopie?

Po 3 z 40-kartowej włoskiej talii, a 4 karty leżą odkryte na stole. Gdy ręce się skończą, rozdajecie po 3 karty, aż talia się wyczerpie.

Czym jest scopa?

Zabranie wszystkich kart ze stołu jednym ruchem. Daje punkt, chyba że zrobisz to ostatnią kartą rozdania.

Czym jest primiera?

To punkt za najlepszy zestaw czterech kart, po jednej z każdego koloru: 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, a figury = 10. Żeby się liczyć, potrzebujesz karty z każdego koloru.

Czy w Scopę można grać w czterech?

Tak: 2 na 2 w parach, a partner siedzi naprzeciwko ciebie. Partnerzy łączą swoje karty i punkty.

Coś nie działa w tej grze?