Como jogar pinball: regras, controles e pontuação
Para jogar pinball, lance a bola com o lançador e depois mantenha-a em jogo com os dois flippers de baixo. Tudo o que a bola toca (bumpers, alvos, pistas, rampas ou buracos) vale pontos. Se a bola passar pelos flippers, ela cai no ralo; normalmente você tem três bolas, e o jogo acaba quando a última cai. O objetivo é a maior pontuação.
O que é pinball?
O pinball (o famoso fliperama de mesa) é jogado numa mesa inclinada com uma bola de aço. A gravidade puxa a bola para baixo, na sua direção, e o único jeito de mandá-la de volta para cima é um par de palhetas chamadas flippers. Pela mesa há coisas para acertar, cada uma valendo pontos, e a maioria das mesas tem uma série de metas (acender estas pistas, derrubar aqueles alvos) que liberam prêmios maiores.
Não existe linha de chegada. Cada partida é uma corrida contra o ralo: quanto mais tempo você mantém a bola viva e melhor mira, maior a pontuação. Por isso uma partida pode durar 30 segundos e a seguinte dez minutos.
As partes de uma mesa de pinball
Cada mesa é diferente, mas a maioria tem as mesmas partes básicas. Aqui estão elas na mesa do lago do GameLake:
- Lançador e pista de lançamento: a mola à direita que lança cada bola nova.
- Flippers: os seus controles. Cada um sobe quando você aperta o botão dele.
- Bumpers: pinos redondos que chutam a bola para longe quando ela encosta neles. No GameLake eles são flores de lótus.
- Estilingues: os triângulos acima dos flippers. As laterais de borracha jogam a bola para o outro lado da mesa.
- Pistas e rollovers: canais estreitos por onde a bola rola. Aqui, as três pistas de vitória-régia no alto.
- Alvos: coisas para acertar. Os alvos fixos (H, O e P) ficam no lugar; os alvos de queda (as vitórias-régias) abaixam quando atingidos.
- Buraco (saucer): um buraco que segura a bola por um instante e a cospe de volta. Nesta mesa é o tronco oco do Hop.
- Órbitas: voltas longas em torno do alto da mesa, com entrada pelo lado esquerdo ou direito.
- Pistas internas, pistas externas e o ralo: os canais lá embaixo. As pistas internas devolvem a bola a um flipper; as pistas externas e o vão entre os flippers a perdem.
Lançando a bola
Cada bola começa no lançador, na pista de lançamento. Puxe o lançador para trás e solte: quanto mais você puxa, mais forte a bola sobe pela pista e dá a volta no alto da mesa.
| Aparelho | Como lançar no GameLake |
|---|---|
| Celular ou tablet | Arraste para baixo em qualquer lugar da mesa e solte (ou toque na pista de lançamento para uma tacada média). |
| Computador | Segure Espaço (ou ↓) e solte. Quanto mais segurar, mais puxa. |
Muitas mesas premiam um lançamento perfeito com um tiro de habilidade. No GameLake uma das três pistas do alto pisca em laranja enquanto a bola espera. Lance com a força exata para a bola cair por essa pista e ganhe 3.000 pontos.
Usando os flippers
O botão esquerdo controla o flipper esquerdo e o direito controla o direito. Um flipper só fica erguido enquanto você segura o botão dele, então um toque rápido dá uma batida rápida e segurar mantém o flipper levantado.
| Aparelho | Flipper esquerdo | Flipper direito |
|---|---|---|
| Celular ou tablet | Toque na metade esquerda da mesa | Toque na metade direita |
| Computador | ← ou Z | → ou M |
Sem saber o que fazer? Toque em Me ensina e o Hop marca o próximo tiro e o ponto do flipper de onde acertá-lo (jogos com ajuda não contam para o recorde). Duas coisas para saber desde o começo. Primeiro, um flipper erguido segura a bola: deixe ela rolar para um flipper que você está segurando para cima e ela para na base do flipper, então você pode ir com calma. Segundo, onde a bola está no flipper decide para onde ela vai, o que o guia de dicas de pinball explica com diagramas.
Como funciona a pontuação
Os pontos vêm de tudo o que a bola acerta, mas as grandes pontuações vêm de completar metas. Veja quanto vale cada coisa na mesa do GameLake, antes do multiplicador:
| O que você acerta | Pontos |
|---|---|
| Estilingue | 30 |
| Bumper de lótus | 100 |
| Alvo de queda de vitória-régia | 400 (os quatro: +2.000) |
| Alvo H, O ou P | 500 quando acende (os três: +1.500 e o multibola acende) |
| Pista de vitória-régia do alto | 500 quando acende (as três: +1.000 e o multiplicador sobe) |
| Órbita (volta esquerda ou direita) | 1.000 (3.000 durante o multibola) |
| Tronco do Hop | 750 (2.500 quando começa o multibola, 5.000 por jackpot durante o multibola) |
| Tiro de habilidade | 3.000 |
| Combo (dois tiros grandes em até 4 segundos) | 500 × o número do combo |
O multiplicador é o número mais importante da mesa. Cada vez que você acende as três pistas do alto, ele sobe um, até no máximo ×5, e multiplica tudo, inclusive os jackpots. Ele volta a ×1 quando a bola cai no ralo, então construa-o cedo em cada bola. Bater os flippers também muda quais pistas do alto estão acesas, então dá para colocar a pista apagada embaixo de uma bola que está descendo.
Quando uma bola cai, você também ganha um bônus de fim de bola: um pouquinho por cada pista, alvo e tiro que fez com aquela bola, vezes o multiplicador.
Ralo, salva-bola e rebotes
Uma bola se perde quando cai entre os flippers (pelo meio) ou por uma pista externa, o canal de fora junto a cada parede lateral. O canal de dentro, ao lado dela, a pista interna, é seguro: ele rola a bola de volta para um flipper.
- Salva-bola: nos primeiros segundos depois de cada lançamento, uma bola perdida volta direto para o jogo. A vitória-régia entre os flippers pisca enquanto ele está ativo (15 segundos no Fácil, 8 no Médio, 4 no Difícil).
- Rebotes: quando a seta no pé de uma pista externa está acesa, a bola que cai ali é lançada de volta para cima. Derrube as quatro vitórias-régias para acender os dois. No Fácil eles estão sempre acesos e se reacendem sozinhos.
Multibola e jackpots
Multibola quer dizer mais de uma bola na mesa ao mesmo tempo, e é onde estão as maiores pontuações. Acerte os alvos H, O e P à esquerda para acendê-lo e depois mande a bola para o tronco do Hop à direita. O Hop segura a bola por um instante enquanto mais duas bolas são lançadas, e você ganha 12 segundos de salva-bola para se ajeitar.
Enquanto houver pelo menos duas bolas em jogo, o tronco paga um jackpot de 5.000 pontos (vezes o seu multiplicador). Depois de um jackpot, faça uma órbita para acendê-lo de novo. O multibola acaba quando sobra só uma bola.
Modos, a mesa do dia e a corrida online
| Modo | Bolas | Salva-bola | O que muda |
|---|---|---|---|
| Fácil | 5 | 15 s | Mesa menos inclinada, rebotes sempre acesos |
| Médio | 3 | 8 s | A mesa padrão |
| Difícil | 3 | 4 s | Mesa mais inclinada e mais rápida |
| Diário | 3 | 8 s | Médio, com a mesma sorte de mesa para todo mundo naquele dia |
| Corrida (online) | 3 | 8 s | 3 minutos contra outro jogador na mesma mesa; vence a maior pontuação |
Perguntas frequentes
Como jogar pinball para iniciantes?
Lance a bola com o lançador e aperte o flipper do lado por onde a bola está descendo. Não bata os dois flippers toda vez; bata só aquele para onde a bola vai. Segure um flipper erguido para prender a bola quando precisar de um momento para pensar.
Qual é o objetivo do pinball?
Fazer o máximo de pontos possível antes que a última bola caia. Não há fase para terminar: a pontuação é o resultado, então você joga para bater o seu recorde ou o de outra pessoa.
Quantas bolas você tem no pinball?
A maioria dos jogos dá três bolas. No GameLake você tem três no Médio e no Difícil, e cinco no Fácil. O salva-bola e os rebotes podem devolver uma bola perdida.
O que é o ralo no pinball?
É quando a bola cai pela parte de baixo da mesa, seja entre os flippers ou por uma pista externa na lateral, e aquela bola acaba.
O que é multibola no pinball?
Multibola é um modo com duas ou mais bolas em jogo ao mesmo tempo, normalmente com jackpots que valem muito mais do que os tiros normais. No GameLake você o acende com os alvos H-O-P e começa no tronco do Hop.
Dá para jogar pinball no celular?
Sim. O pinball do GameLake é feito para celular: toque na metade esquerda ou direita da mesa para bater e arraste para baixo para lançar. É grátis no navegador, sem download.