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Você / Hops: 0–0Vitórias / Derrotas: 0–0

Você começa!

Nível 1
Você 0até 150 Hops
A mão vale 1

Seu envido: 29

Pontos

Ganhe duas de três rodadas com três cartas cada. O ás de espadas vence tudo, depois o ás de paus, o 7 de espadas, o 7 de ouros, os 3 e os 2. Peça envido na primeira rodada pelos pontos das duas melhores cartas de um naipe, ou truco para subir o valor da mão. Vence quem chegar primeiro aos pontos.

Capa do jogo Truco

Truco

Jogos de cartas · Peça truco, cante envido e blefe contra o Hops.

Jogue truco grátis online, o jogo de cartas e blefe da Argentina e do Uruguai. A cada mão você recebe três cartas do baralho espanhol: ganhe duas das três rodadas, peça envido pelo seu melhor par de um naipe e peça truco para subir o valor da mão. Jogue contra o Hops no Fácil, Médio ou Difícil, ou com um amigo online.

Como jogar

  1. O truco usa o baralho espanhol de 40 cartas: espadas, paus, ouros e copas, de 1 a 7 e de 10 a 12. Cada jogador recebe três cartas.
  2. As cartas têm uma ordem especial. Da maior para a menor: ás de espadas, ás de paus, 7 de espadas, 7 de ouros, os 3, os 2, os ases de ouros e copas, os 12, os 11, os 10, os outros 7, os 6, os 5 e os 4.
  3. Cada um joga uma carta por rodada e a mais alta vence. Quem ganha duas das três rodadas leva a mão. Cartas iguais empatam e a rodada seguinte decide.
  4. Na primeira rodada, antes de jogar sua carta, você pode pedir envido: vence o envido mais alto. Seu envido é 20 mais suas duas melhores cartas de um naipe (10, 11 e 12 valem 0), ou sua carta mais alta se não tiver duas do mesmo naipe.
  5. Na sua vez você pode pedir truco: a mão passa a valer 2. O outro responde quero, não quero (você ganha 1 e a mão acaba) ou sobe para retruco (3); você pode subir para vale quatro (4). Vence quem chegar primeiro a 15 ou 30.

Dicas para vencer

  • Conte seu envido assim que receber as cartas: com 27 ou mais vale pedir, com 30 ou mais é forte.
  • O envido vem primeiro: se pedirem truco na primeira rodada, você ainda pode responder com envido e o truco espera.
  • Comece a primeira rodada com uma carta média. Guardar a melhor para a segunda rodada costuma ganhar a mão.
  • Um não quero custa só o que a mão valia antes do pedido: recuse uma subida grande se suas cartas estiverem fracas.
  • Travou? Toque em Me ensina: o Hops escolhe uma carta ou um pedido e explica o porquê.

Guias

Perguntas frequentes

Qual é a carta mais alta do truco?

O ás de espadas, depois o ás de paus, o 7 de espadas e o 7 de ouros. Em seguida vêm todos os 3 e todos os 2.

Como se conta o envido?

Duas cartas do mesmo naipe valem 20 mais seus números, com 10, 11 e 12 valendo zero, então o máximo é 33 (o 7 e o 6 de um naipe). Sem duas cartas do mesmo naipe, seu envido é sua carta mais alta.

E se uma rodada empatar?

Se a primeira rodada empatar, a segunda decide a mão. Se você ganhar a primeira e empatar a segunda, a mão é sua. Se todas empatarem, vence quem começou a mão.

O que significam quero e não quero?

Quero aceita o pedido e ele é jogado. Não quero recusa: quem pediu ganha o que a mão ou o envido valia antes do pedido, e um truco recusado encerra a mão.

Posso jogar truco com um amigo?

Sim. Escolha Online e envie o link para um amigo; o anfitrião escolhe partida até 15 ou até 30 pontos.