Vous commencez !
Votre envido : 29

Truco
Jeux de cartes · Annonce le truco, chante l'envido et bluffe Hops.
Jouez au truco gratuitement en ligne, le jeu de cartes et de bluff d'Argentine et d'Uruguay. À chaque main, vous recevez trois cartes du jeu espagnol : gagnez deux plis sur trois, annoncez l'envido pour votre meilleure paire d'une couleur et annoncez le truco pour faire monter la valeur de la main. Jouez contre Hops en Facile, Moyen ou Difficile, ou contre un ami en ligne.
🏆 Classement
Chargement…
Comment jouer
- Le truco se joue avec le jeu espagnol de 40 cartes : épées, bâtons, deniers et coupes, numérotées de 1 à 7 et de 10 à 12. Chacun reçoit trois cartes.
- Les cartes suivent un ordre spécial. De la plus forte à la plus faible : l'as d'épées, l'as de bâtons, le 7 d'épées, le 7 de deniers, les 3, les 2, les as de deniers et de coupes, les 12, les 11, les 10, les autres 7, les 6, les 5 et les 4.
- Chacun joue une carte par pli, la plus forte l'emporte. Gagnez deux plis sur trois pour remporter la main. Deux cartes de même force font égalité (parda) : le pli suivant décide.
- Au premier pli, avant de jouer votre carte, vous pouvez annoncer l'envido : le plus haut envido marque. Votre envido vaut 20 plus vos deux meilleures cartes d'une couleur (10, 11 et 12 valent 0), ou votre carte la plus haute si vous n'avez pas deux cartes de la même couleur.
- À votre tour, vous pouvez annoncer le truco : la main vaut alors 2. L'autre répond quiero (accepte), no quiero (vous marquez 1 et la main s'arrête) ou relance au retruco (3) ; vous pouvez relancer au vale cuatro (4). Le premier à 15 ou 30 gagne.
Astuces pour gagner
- Comptez votre envido dès que les cartes arrivent : à 27 ou plus, il vaut la peine d'annoncer ; à 30 ou plus, il est fort.
- L'envido passe en premier : si on annonce le truco au premier pli, vous pouvez répondre par l'envido et le truco attend.
- Ouvrez le premier pli avec une carte moyenne. Garder votre meilleure pour le deuxième pli gagne souvent la main.
- Un no quiero ne coûte que ce que valait la main avant l'annonce : refusez une grosse relance si vos cartes sont faibles.
- Bloqué ? Touchez Apprends-moi : Hops choisit une carte ou une annonce pour vous et vous explique pourquoi.
Guides
Questions fréquentes
Quelle est la plus forte carte au truco ?
L'as d'épées, puis l'as de bâtons, le 7 d'épées et le 7 de deniers. Viennent ensuite tous les 3 et tous les 2.
Comment compte-t-on l'envido ?
Deux cartes de même couleur valent 20 plus leurs numéros, les 10, 11 et 12 comptant zéro : le maximum est donc 33 (le 7 et le 6 d'une couleur). Sans deux cartes de même couleur, votre envido est votre carte la plus haute.
Que se passe-t-il en cas d'égalité sur un pli ?
Si le premier pli est nul, le deuxième décide de la main. Si vous gagnez le premier et que le deuxième est nul, la main est à vous. Si tous les plis sont nuls, celui qui a commencé la main gagne.
Que veulent dire quiero et no quiero ?
Quiero accepte l'annonce, qui se joue. No quiero la refuse : celui qui a annoncé marque ce que valait la main ou l'envido avant l'annonce, et un truco refusé termine la main.
Puis-je jouer au truco avec un ami ?
Oui. Choisissez En ligne et envoyez le lien à un ami ; l'hôte choisit une partie en 15 ou en 30 points.