¡Eres mano!
Tu envido: 29

Truco
Juegos de cartas · Canta truco y envido, y hazle un farol a Hops.
Juega al truco gratis online, el juego de cartas y faroles de Argentina y Uruguay. En cada mano recibes tres cartas de la baraja española: gana dos de las tres bazas, canta envido por tu mejor pareja de un palo y canta truco para subir lo que vale la mano. Juega contra Hops en Fácil, Medio o Difícil, o con un amigo online.
🏆 Clasificación
Cargando…
Cómo se juega
- El truco se juega con la baraja española de 40 cartas: espadas, bastos, oros y copas, del 1 al 7 y del 10 al 12. Cada jugador recibe tres cartas.
- Las cartas tienen un orden especial. De mayor a menor: el ancho de espadas, el ancho de bastos, el 7 de espadas, el 7 de oros, los 3, los 2, los anchos de oros y copas, los 12, los 11, los 10, los otros 7, los 6, los 5 y los 4.
- Cada uno juega una carta por baza y gana la más alta. Quien gana dos de las tres bazas se lleva la mano. Cartas iguales empatan (parda) y decide la baza siguiente.
- En la primera baza, antes de jugar tu carta, puedes cantar envido: gana el envido más alto. Tu envido es 20 más tus dos mejores cartas de un palo (10, 11 y 12 valen 0), o tu carta más alta si no tienes dos del mismo palo.
- En tu turno puedes cantar truco: la mano pasa a valer 2. El rival responde quiero, no quiero (sumas 1 y termina la mano) o sube a retruco (3); tú puedes subir a vale cuatro (4). Gana quien llegue primero a 15 o a 30.
Consejos para ganar
- Cuenta tu envido en cuanto recibas las cartas: con 27 o más vale la pena cantar, con 30 o más es fuerte.
- El envido va primero: si te cantan truco en la primera baza, puedes responder con envido y el truco espera.
- Sal en la primera baza con una carta media. Guardar la mejor para la segunda baza suele ganar la mano.
- Un no quiero solo cuesta lo que valía la mano antes del canto: rechaza una subida grande si tus cartas son flojas.
- ¿Atascado? Toca Enséñame: Hops elige una carta o un canto y te explica por qué.
Guías
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la carta más alta del truco?
El ancho de espadas, luego el ancho de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros. Después vienen todos los 3 y todos los 2.
¿Cómo se cuenta el envido?
Dos cartas del mismo palo valen 20 más sus números, y el 10, el 11 y el 12 valen cero, así que lo máximo es 33 (el 7 y el 6 de un palo). Sin dos cartas del mismo palo, tu envido es tu carta más alta.
¿Qué pasa si una baza es parda?
Si la primera baza es parda, la segunda decide la mano. Si ganas la primera y empatas la segunda, la mano es tuya. Si todas son pardas, gana el que es mano.
¿Qué significan quiero y no quiero?
Quiero acepta el canto y se juega. No quiero lo rechaza: quien cantó suma lo que valía la mano o el envido antes del canto, y un truco rechazado termina la mano.
¿Puedo jugar al truco con un amigo?
Sí. Elige Online y envía el enlace a un amigo; el anfitrión elige partida a 15 o a 30 puntos.