Nonogram Teknikleri: Çakışmadan Kenar Mantığına
Çakışma tükendikten sonra sıradaki nonogram tekniklerinin hepsi zaten işaretlediğin karelerden başlar. Boyalı bir kareyi duvara ya da yanındaki çarpıya yapıştır, her boyalı karenin hangi bloğa ait olduğunu bul, aynı blok olmak zorunda olan iki boyalı kareyi birleştir, olamayacak ikisini ayır ve emin olmadığında bir kareyi dene ve bir çelişki ara.
Başlamadan önce
Bu rehber, Nonogram nasıl çözülür rehberinin bıraktığı yerden devam ediyor. O rehber tam dolan çizgileri, çakışmayı, hiçbir bloğun ulaşamadığı kareleri çarpılamayı ve biten çizgileri anlatıyor. Burada zaten birkaç karesi işaretlenmiş çizgilere bakıyoruz; orta ve zor bir bulmacanın çoğu orada çözülür.
Çizimlerde krem kareler önceden boyanmış, gri çarpılar önceden çarpılanmış karelerdir; açık yeşil kareler ve turuncu çarpılar yeni çıkarımlardır. Kareler soldan, 1'den başlayarak sayılır. Her resim GameLake'in kendi Öğret'inin kullandığı çizgi çözücüyle kontrol edildi; yani açık yeşil ve turuncu kareler ipucunun kanıtladığının tam kendisidir, ne eksik ne fazla.
Yapıştırma: duvara yakın boyalı bir kare
Tablonun kenarına, önüne ilk blok ve bir boşluk sığmayacak kadar yakın boyalı bir kare ilk bloğa ait olmak zorundadır. O blok kenardan daha solda başlayamaz, bu yüzden oradan en az tam uzunluğu kadar uzanmak zorundadır.
Çarpı da tam bir duvar gibi işler. Sıradaki satırda 1. ve 2. kareler bir çarpının önünde duruyor: 3 için fazla kısa, 2 de önce gelemez, yani boşturlar. O zaman boyalı 5. kare 3'ün parçası olmak zorundadır; 3, 4. ya da 5. karede başlar ve her zaman 6. kareyi kaplar. 3 en geç 7. karede bittiği için 2 de 8. ya da 9. karede başlamak zorundadır, yani her zaman 9. kareyi kaplar.
Bu kare hangi bloğun?
Birden fazla blok varken her boyalı kare için asıl soru, hangi ipucu sayısına ait olduğudur. Her bloğu sırayla dene ve diğerlerine yer bırakmayanları ele. Sahibini bildiğinde yapıştırma ve çakışma gerisini halleder.
Böyle uzak uçtan çalışmayı unutmak kolaydır. İpuçları soldan sağa okunur, ama son blok da ilk bloğun sol duvara sıkışması kadar sağ duvara sıkışmıştır.
Cıva: blok duvardan uzaklaşır
Bazen boyalı bir kare, kenardaki karenin boş olduğunu kanıtlar. Boyalı bir kare duvardan tam olarak ilk bloğun uzunluğu kadar uzaktaysa, o blok önüne sığamaz; bu yüzden onun içinden geçmek zorundadır ve o zaman 1. kareye geri uzanamaz. Ad, cıvanın bardağın kenarlarından geri çekilmesinden gelir.
Boyalı kare dizisi daha da sert iter. Aynı satırda 3. ve 4. karelerin boyalı olması da 1. kareyi eler, çünkü 3 ikisini de kaplamak zorundadır.
Birleştirme: iki kare, tek blok
İki boyalı kare aynı bloğa ait olmak zorundaysa aralarındaki her kare de boyalıdır. En basit durum tek ipuçlu bir çizgidir, ama aradaki kareler bir bloğun sonunu ve bir sonrakinin başını gizleyemediği her durumda işler.
Ayırma: iki kare, iki blok
Ters kontrol: iki boyalı grubu birleştirmek herhangi bir ipucundan uzun bir blok yapacaksa aralarındaki kare boş olmak zorundadır. Bu ayırma genellikle hangi bloğun hangisi olduğunu söyler ve gerisi gelir.
Basit çelişkiler: ya şöyle olsaydı?
Yukarıdakilerin hiçbiri işe yaramadığında tek bir olasılığı dene. Bir karenin boyalı olduğunu (ya da boyalı bir karenin belirli bir bloğa ait olduğunu) varsay ve çizgiyi sonuna kadar izle. Bu imkânsız bir şeye, yani yeri olmayan bir bloğa ya da hiçbir bloğun kaplayamadığı boyalı bir kareye götürüyorsa tersi doğru olmak zorundadır.
Tek bir çizginin içinde bu güvenli ve hızlıdır. Bulmaca kitapları bütün tablo boyunca da çelişki kullanır: bir kareyi boya, sonuçlarını kestiği satırlar ve sütunlar boyunca izle ve bir şeyin bozulup bozulmadığına bak. İşe yarar, ama yavaştır ve kurşun kalem olmadan yanılmak kolaydır; iyi bir bulmaca da ona nadiren ihtiyaç duyar. GameLake'teki hiçbir nonogram buna ihtiyaç duymaz: her bulmaca yalnızca tek bir çizgiyle çalışan bir çözücüyle kontrol edilir, yani tahtada her zaman tek çizgilik bir çıkarım vardır.
Zor bulmacalar için bir rutin
- En büyük ipuçlarındaki çakışmaları boya; önce satırlar, sonra sütunlar.
- Bir kareyi her boyadığında ya da çarpıladığında, ondan geçen diğer çizgiye bak. Yeni bilgi oraya gider.
- İşaretli kareleri olan her çizgide her boyalı karenin hangi bloğa ait olduğunu sor. Sonra onu en yakın duvara ya da çarpıya yapıştır.
- Boyalı kare çiftlerine bak: tek blok olmak zorundaysalar birleştir, olamazlarsa ayır.
- Biten blokların iki yanını ve bütün ipuçları çizilmiş çizgileri çarpıla.
- Hâlâ takıldın mı? En az açık karesi olan çizgiyi seç ve bir "ya şöyle olsaydı" dene.
Bir dürtüye ihtiyaç duyduğunda GameLake'te Öğret'e dokun. Hop çizgiyi adlandırır, kareleri işaretler ve adımı bu sayfadaki fikirlerle açıklar: her zaman bazı kareleri kaplayan bir blok, yalnızca tek bir yere gidebilen bir blok, hiçbir bloğun ulaşamadığı kareler, yanına çarpı gereken tamamlanmış bir blok ya da daha zor durumlarda, karelerin ipucunun sığabileceği her şekilde boyalı (ya da boş) olduğu.
Sık sorulan sorular
Nonogramda yapıştırma tekniği nedir?
Tablonun kenarına ya da çarpılı bir kareye yakın boyalı bir kare en yakın bloğa ait olmak zorundadır ve o blok o kenarın ötesinde başlayamaz. Yani blok duvara yapışır ve kesin karelerini boyayabilirsin.
Nonogramda cıva nedir?
Boyalı bir karenin kenardaki karenin boş olduğunu kanıtladığı özel bir durum: ilk blok boyalı kareden geçmek zorundadır, bu yüzden duvara geri uzanamaz.
Nonogramda birleştirme ve ayırma nedir?
Birleştirme, aynı blok olmak zorunda olan iki boyalı kare arasındaki boşluğu doldurur. Ayırma ise onları birleştirmek ipucundan uzun bir blok yapacaksa aradaki kareyi çarpılar.
Nonogramda hiç tahmin etmek gerekir mi?
İyi yapılmış bir bulmacada hayır. Bir kareyi deneyip çelişki bulmak tahmin değil mantıktır. GameLake'teki her nonogram buna gerek kalmadan tek çizgiyle çözülebilir.
Zor bir nonogramda takılınca ne yapmalıyım?
Son işaretlerini kesen çizgilere dön, her boyalı karenin hangi bloğa ait olduğunu sor ve birleştirilecek ya da ayrılacak boşluklar ara.