Como jogar Copas: regras, passe de cartas e pontos
Copas é um jogo de vazas para quatro jogadores em que você tenta ficar com o mínimo de pontos possível. Cada carta de copas que você ganha vale 1 ponto e a dama de espadas vale 13. Todos passam três cartas, o 2 de paus sai primeiro e é obrigatório seguir o naipe quando der. Quando alguém chega a 100 pontos, vence o jogador com a menor pontuação.
O que você precisa e o objetivo do jogo
Copas se joga com um baralho comum de 52 cartas e quatro jogadores, cada um por si. O ás é a carta mais alta, então as cartas vão do 2 (a mais baixa) ao 10, valete, dama, rei e ás. Não há trunfo: a vaza é sempre ganha pela carta mais alta do naipe que saiu.
Ao contrário da maioria dos jogos de cartas, você não quer ganhar vazas. Quer fugir das que trazem cartas de castigo: as 13 cartas de copas e a dama de espadas. Pontos são ruins e vence o menor total. Você pode testar todas essas regras no jogo de Copas do GameLake, onde joga contra Hops, o sapo, e seus amigos da lagoa, Pip e Shelly.
A distribuição
Embaralhe e distribua o baralho inteiro, uma carta por vez, para que cada jogador fique com 13 cartas. Pegue sua mão e organize por naipe; o resto da mão fica muito mais fácil. No jogo online as cartas se organizam sozinhas: paus, ouros, espadas e copas da esquerda para a direita, da menor para a maior.
Passar três cartas
Antes de jogar qualquer carta, todos escolhem três cartas para passar a outro jogador. Todos escolhem primeiro e passam ao mesmo tempo, então você não pode usar as cartas que vai receber para decidir o que dar. A direção muda a cada mão:
- Mão 1: você passa para o jogador da esquerda.
- Mão 2: você passa para o jogador da direita.
- Mão 3: você passa para o jogador da frente.
- Mão 4: ninguém passa (mão sem passe). Depois o ciclo recomeça.
A maioria dos jogadores passa as cartas mais perigosas: a dama de espadas, o ás e o rei de espadas e as copas altas. Também é boa ideia passar todas as cartas de um naipe curto, porque um naipe que você não tem permite descartar cartas ruins depois. Há muito mais sobre isso no nosso guia de estratégia de Copas.
Jogar as vazas
Quem tem o 2 de paus sai com ele na primeira vaza. O jogo segue para a esquerda (no sentido horário) e cada jogador põe uma carta. Com as quatro cartas na mesa, a vaza está completa e quem a ganhou sai na seguinte. Uma mão tem 13 vazas.
- Siga o naipe. Se você tem uma carta do naipe que saiu, precisa jogar uma. Pode escolher qual.
- Não pode seguir? Jogue o que quiser. Sem cartas do naipe que saiu, você pode jogar qualquer carta. É aí que a dama de espadas e as copas vão parar nas vazas dos outros.
- Ganha a carta mais alta do naipe que saiu. Cartas de outros naipes nunca ganham, por mais altas que sejam.
- Nada de pontos na primeira vaza. Na primeira vaza de paus você não pode jogar uma carta de copas nem a dama de espadas, a não ser que não tenha outra coisa.
Quebrar copas
Você não pode sair com uma carta de copas até as copas estarem quebradas, ou seja, até alguém que não podia seguir o naipe ter jogado uma copa numa vaza anterior (como o 3 de copas de Hops acima). A partir daí, qualquer um pode sair de copas. A única exceção: se só restam copas na sua mão, você pode sair com uma mesmo assim.
Na versão do GameLake, como na maioria das regras americanas, a dama de espadas não quebra as copas; só uma carta de copas faz isso. O jogo simplesmente não deixa você sair de copas cedo demais, e Hops explica por quê se você tentar.
A pontuação de cada mão
Quando as 13 vazas foram jogadas, cada um conta as cartas de castigo das vazas que ganhou. As outras cartas não valem nada.
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Cada carta de copas (2♥ a A♥) | 1 ponto, 13 no total |
| Dama de espadas (Q♠) | 13 pontos |
| Qualquer outra carta | 0 |
| Total em cada mão | 26 pontos |
Atirar na lua
Se um jogador leva os 26 pontos, todas as copas e a dama, ele atirou na lua: marca 0 naquela mão e cada um dos outros três marca 26. É uma aposta muito arriscada, porque levar 25 dos 26 pontos é um desastre. Nosso guia para atirar na lua no Copas explica quando tentar e como impedir.
Como se vence a partida
Some os pontos de cada mão num total. A partida acaba no fim da mão em que alguém chega a 100 pontos ou passa disso. Vence o jogador com o total mais baixo. Se dois jogadores empatarem com a menor pontuação, o GameLake joga mais uma mão para desempatar.
Uma partida costuma durar de seis a dez mãos. Fique de olho no placar: quando alguém está perto de 100, quem está na frente geralmente quer que acabe, e os outros podem precisar jogar pontos em cima de quem lidera.
As regras de Copas num relance
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Jogadores e cartas | 4 jogadores, 13 cartas cada, o ás é a mais alta, sem trunfo |
| Passe | 3 cartas: esquerda, direita, frente e depois sem passe |
| Primeira saída | O 2 de paus |
| Seguir o naipe | Obrigatório quando der; se não, jogue qualquer carta |
| Primeira vaza | Nem copas nem dama de espadas (a não ser que não tenha outra coisa) |
| Sair de copas | Só depois que uma copa foi jogada |
| Pontos | 1 por carta de copas, 13 pela dama de espadas |
| Atirar na lua | Leve os 26: você marca 0 e os outros 26 |
| Fim da partida | Alguém chega a 100; vence a menor pontuação |
Jogar Copas no GameLake
Escolha Fácil, Médio ou Difícil conforme o quanto você quer que Hops, Pip e Shelly joguem bem. No Fácil eles se distraem bastante; no Difícil contam cada carta jogada, fazem a dama de espadas sair, cortam a sua lua e às vezes tentam atirar na lua eles mesmos.
- Me ensina: Hops marca as três cartas que passaria, ou a carta que jogaria, e explica por quê numa frase curta. Partidas com ajuda são de treino e não contam como vitórias.
- Diário: todo mundo recebe a mesma distribuição e os mesmos passes a cada dia. Jogue uma mão e tente bater o par, os pontos que Hops leva jogando no seu lugar.
- Online: jogue com um amigo ou numa mesa de até quatro pessoas. Hops e os amigos ocupam os lugares livres, e a mesa confere cada carta, então ninguém consegue trapacear.
- Visual clássico: um feltro verde, cartas brancas e uma janela de pontos cinza, como o Copas que vinha nos computadores antigos.
No celular, as suas 13 cartas ficam em duas fileiras sobrepostas para que todas continuem grandes o bastante para ler e tocar. As cartas que você não pode jogar aparecem apagadas, então você sempre vê as suas opções.
Perguntas frequentes
Quantas cartas se passam no Copas?
Três. Você passa para a esquerda na primeira mão, para a direita na segunda, para a frente na terceira e fica com as suas cartas na quarta; depois se repete.
Quem sai primeiro no Copas?
O jogador que tem o 2 de paus. Ele precisa sair com essa carta para começar a primeira vaza de cada mão.
Pode jogar uma carta de copas na primeira vaza?
Não. As copas e a dama de espadas não podem ser jogadas na primeira vaza, a não ser que o jogador não tenha paus e só tenha cartas de castigo.
Quantos pontos vale a dama de espadas no Copas?
13 pontos, o mesmo que as treze copas juntas. Em cada mão há 26 pontos.
No Copas é melhor ter muitos ou poucos pontos?
Poucos. Os pontos são castigos, e vence quem tiver menos quando alguém chega a 100.
O que acontece se você levar todas as copas?
Se você leva as 13 copas e a dama de espadas, atirou na lua: marca 0 naquela mão e cada um dos outros marca 26.