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Den Mond schießen bei Hearts: wann und wie

Den Mond schießen heißt bei Hearts, alle 13 Herz und die Pik-Dame in einem einzigen Spiel zu holen. Statt 26 Punkte zu bekommen, schreibst du 0 und jeder andere 26. Versuch es nur mit einer Hand voller hoher Karten und langer, starker Herz, und gib auf, sobald ein anderer Spieler einen Punkt bekommt.

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Was den Mond schießen bedeutet

Jedes Hearts-Spiel enthält 26 Strafpunkte: 1 pro Herz und 13 für die Pik-Dame. Normalerweise willst du so wenige wie möglich. Den Mond zu schießen dreht alles um: Holt ein Spieler alle 26, gehen die Punkte an alle anderen.

Dieselben 26 Punkte: Den Mond zu schießen bewegt 26 Punkte am ganzen Tisch.
DuJeder andere
Ein normales Spiel, in dem du 26 holst+26+0
Du schießt den Mond+0+26
Du holst 25 der 26+25+1 zusammen

Die letzte Zeile ist die Gefahr. Um ein einziges Herz zu scheitern, lässt dich mit dem schlechtestmöglichen Spiel zurück. Deshalb ist der Mond ein kalkuliertes Risiko und nichts für jede Partie.

Welche Hände können den Mond schießen?

Um alle Punkte zu holen, musst du jeden Stich mit einem Punkt gewinnen und meist auch fast alle anderen. Dafür brauchst du viele hohe Karten. Achte auf:

  • Lange, hohe Herz: fünf oder mehr Herz mit Ass, König und Dame. Spielst du sie aus, kann kein anderer einen Herzstich gewinnen.
  • Asse und Könige in den anderen Farben, um das Ausspiel zurückzuholen, wann immer du es verlierst.
  • Wenige niedrige Karten außerhalb von Herz. Jede 2, 3 oder 4 in Kreuz, Karo oder Pik ist ein Stich, den ein anderer gewinnen könnte, vielleicht mit einem Herz darauf.
  • Kontrolle über die Pik-Dame: sie zusammen mit Pik-Ass oder -König halten, oder viele hohe Pik, um sie zu fangen.
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Eine echte Mond-Hand: sechs Herz mit Ass, König und Dame an der Spitze und hohe Karten in Kreuz und Karo. Die Pik-2 ist ihre Schwachstelle.

So gibst du weiter, wenn du den Mond willst

Sehen deine 13 Karten schon aus wie die Hand oben, ändere dein Weitergeben. Statt hohe Karten loszuwerden, gib deine niedrigsten Karten weiter, vor allem kleine außerhalb von Herz. Im Beispiel nimmt das Weitergeben der Pik-2 den Stich weg, den du am ehesten verlieren würdest. Behalte die Herz: Du brauchst jedes.

Denk daran, dass die drei Karten, die du bekommst, den Plan retten oder ruinieren können. Bekommst du ein kleines Herz oder viele kleine Karten, überleg gut, bevor du weitermachst.

So spielst du einen Mond

  1. Gewinn früh Stiche mit deinen sichersten hohen Karten, um das Ausspiel zu behalten.
  2. Zieh die Herz, sobald sie freigegeben sind: Spiel deine hohen Herz vom Ass abwärts aus, damit niemand ein Herz behält, das am Ende einen Stich gewinnt.
  3. Hol dir die Pik-Dame. Hast du sie nicht, behalte hohe Pik, um sie zu fangen, wenn sie kommt.
  4. Verbirg deinen Plan so lange wie möglich. Früh ein paar Herz zu bekommen, wirkt wie Pech; im zweiten Stich das Herz-Ass auszuspielen, verrät allen, was du vorhast.
  5. Wisse, wann du aufgibst. Sobald ein anderer Spieler einen Punkt bekommt, ist der Mond vorbei. Spiel sofort wieder normal und werde deine hohen Karten los, bevor du noch mehr Punkte einsammelst.

Schalte bei Hearts auf GameLake mit einer starken Hand Zeig's mir ein: Sieht Hops einen Mond, sagt er dir, die Herz zu behalten und deine kleinsten Karten weiterzugeben, und markiert dann die stärkste Karte für jeden Stich.

So stoppst du den Mond eines anderen

Achte während des Spiels auf die Punkte jedes Spielers. Hat ein Spieler alle und sind noch viele Herz draußen, schießt er vielleicht den Mond. Um ihn zu stoppen, muss nur ein einziger Punkt woanders hingehen:

  • Gewinn einen Stich mit einem Herz, auch wenn es dich ein paar Punkte kostet. Ein paar Punkte für dich sind besser als 26.
  • Behalte ein hohes Herz. Ein Herz, das höher ist als die des Mondschützen, kann reichen, um am Ende einen Herzstich zu gewinnen.
  • Füttere ihn nicht. Gewinnt der Mondschütze gerade einen Stich, wirf eine Karte ohne Punkte statt eines Herz ab.
Du · 0Hops · 0Pip · 0Shelly · 199428
Shelly hat alle 19 bisher gespielten Punkte. Deine Herz-9 gewinnt den Stich: Du bekommst 4 Punkte, und Shelly kann den Mond nicht mehr schießen.

Die Schwer-Bots auf GameLake machen genau das: Hat ein Spieler bisher alle Punkte, nehmen sie ein Herz, um die Serie zu brechen. Die Bots auf Mittel und Leicht tun das nicht, deshalb kommen Monde gegen sie öfter vor.

Wann lohnt sich das Risiko?

Ein geschaffter Mond gibt jedem Gegner 26 Punkte, riesig in einer Partie bis 100. Am meisten lohnt er sich, wenn du hinten liegst und eine große Wende brauchst, oder wenn ein Gegner kurz vor 100 steht und 26 mehr die Partie mit dir vorn beenden würden. Führst du schon bequem, ist ein ruhiges Spiel mit ein paar Punkten meist am sichersten.

Manche Hausregeln lassen den Mondschützen wählen, sich 26 abzuziehen, statt allen anderen 26 zu geben; das zählt, wenn 26 mehr einen Gegner über 100 bringen würden, bevor du vorn liegst. GameLake nutzt die übliche Regel: Alle anderen bekommen 26.

Woher der Mond kommt

Hearts stammt von älteren Spielen ab, bei denen man Stiche vermeiden musste, etwa Reversis, und die Pik-Dame als Strafkarte kam mit der Variante Black Lady Anfang des 20. Jahrhunderts. Der Mond kam später: Kartenhistoriker führen ihn auf eine britische Version namens Hitting the Moon von 1939 zurück. Heute gehört er fast überall zum Standardspiel, vom Küchentisch bis zu Computerversionen. Die vollständigen Regeln findest du in den Hearts-Regeln, für das alltägliche Spiel unsere Hearts-Strategie.

Häufige Fragen

Was heißt „den Mond schießen“ bei Hearts?

Alle 13 Herz und die Pik-Dame in einem Spiel holen. Du schreibst in diesem Spiel 0, und jeder andere schreibt 26.

Wie viele Punkte bekommt man, wenn man den Mond schießt?

Du schreibst 0, und jeder andere bekommt 26 Punkte.

Braucht man die Pik-Dame, um den Mond zu schießen?

Ja. Du musst alle 26 Punkte holen, und die Pik-Dame ist 13 davon. Alle Herz ohne Dame sind nur 13 Punkte für dich.

Was passiert, wenn man den Mond knapp verpasst?

Du behältst die Punkte, die du geholt hast. 25 von 26 bringen dir 25, deshalb ist ein gescheiterter Mond so teuer.

Wie stoppt man jemanden, der den Mond schießt?

Gewinn einen Stich mit mindestens einem Herz, oder sorg dafür, dass die Pik-Dame bei einem anderen Spieler landet. Sobald zwei Spieler Punkte haben, kann in diesem Spiel niemand mehr den Mond schießen.

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