Règles de la Dame de pique : échange de cartes et points
La Dame de pique (Hearts en anglais) est un jeu de plis à quatre joueurs où l'on cherche à marquer le moins de points possible. Chaque cœur ramassé vaut 1 point et la dame de pique en vaut 13. Chacun passe trois cartes, le 2 de trèfle entame et il faut fournir la couleur quand on peut. Quand un joueur atteint 100 points, celui qui a le plus petit score gagne.
Le matériel et le but du jeu
La Dame de pique se joue avec un jeu de 52 cartes et quatre joueurs, chacun pour soi. L'as est la carte la plus forte : les cartes vont du 2 (la plus faible) au 10, valet, dame, roi et as. Il n'y a pas d'atout : le pli revient toujours à la plus forte carte de la couleur demandée.
Contrairement à la plupart des jeux de cartes, vous ne voulez pas gagner de plis. Vous voulez éviter ceux qui contiennent des cartes de pénalité : les 13 cœurs et la dame de pique. Les points sont mauvais, et le plus petit total gagne. Vous pouvez essayer toutes ces règles sur la Dame de pique de GameLake, où vous jouez contre Hops la grenouille et ses amis de la mare, Pip et Shelly.
La donne
Mélangez et distribuez tout le jeu une carte à la fois, pour que chacun ait 13 cartes. Prenez votre main et triez-la par couleur : le reste de la donne sera bien plus simple. Dans le jeu en ligne, les cartes se trient toutes seules : trèfle, carreau, pique et cœur de gauche à droite, de la plus faible à la plus forte.
Passer trois cartes
Avant de jouer la moindre carte, chacun choisit trois cartes à passer à un autre joueur. Tout le monde choisit d'abord, puis on passe en même temps : vous ne pouvez donc pas vous servir des cartes reçues pour décider de ce que vous donnez. Le sens change à chaque donne :
- Donne 1 : vous passez au joueur de gauche.
- Donne 2 : vous passez au joueur de droite.
- Donne 3 : vous passez au joueur en face.
- Donne 4 : pas d'échange. Puis le cycle recommence.
La plupart des joueurs passent leurs cartes les plus dangereuses : la dame de pique, l'as et le roi de pique et les gros cœurs. Passer toutes les cartes d'une couleur courte est aussi une bonne idée, car une couleur qui vous manque vous permet ensuite de vous défausser de mauvaises cartes. Il y a bien plus à ce sujet dans notre guide de stratégie de la Dame de pique.
Jouer les plis
Le joueur qui a le 2 de trèfle l'entame au premier pli. On joue vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre) et chacun pose une carte. Quand les quatre cartes sont sur la table, le pli est complet et celui qui l'a remporté entame le suivant. Une donne compte 13 plis.
- Fournissez la couleur. Si vous avez une carte de la couleur demandée, vous devez en jouer une. Vous choisissez laquelle.
- Vous ne pouvez pas fournir ? Jouez ce que vous voulez. Sans carte de la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. C'est là que la dame de pique et les cœurs finissent dans les plis des autres.
- La plus forte carte de la couleur demandée gagne. Les cartes des autres couleurs ne gagnent jamais, aussi fortes soient-elles.
- Pas de points au premier pli. Au premier pli à trèfle, vous ne pouvez jouer ni cœur ni dame de pique, sauf si vous n'avez rien d'autre.
Ouvrir les cœurs
Vous ne pouvez pas entamer cœur tant que les cœurs ne sont pas ouverts, c'est-à-dire tant que personne n'a joué de cœur dans un pli précédent faute de pouvoir fournir (comme le 3 de cœur de Hops ci-dessus). Ensuite, tout le monde peut entamer cœur. Seule exception : s'il ne vous reste que des cœurs, vous pouvez en entamer un quand même.
Dans la version de GameLake, comme dans la plupart des règles américaines, la dame de pique n'ouvre pas les cœurs : seul un cœur le fait. Le jeu ne vous laisse tout simplement pas entamer cœur trop tôt, et Hops vous explique pourquoi si vous essayez.
Le score de chaque donne
Une fois les 13 plis joués, chacun compte les cartes de pénalité de ses plis. Les autres cartes ne valent rien.
| Carte | Points |
|---|---|
| Chaque cœur (2♥ à A♥) | 1 point, 13 au total |
| Dame de pique (Q♠) | 13 points |
| Toute autre carte | 0 |
| Total de chaque donne | 26 points |
Le grand chelem
Si un joueur ramasse les 26 points, tous les cœurs et la dame, il réussit le grand chelem : il marque 0 pour cette donne et chacun des trois autres marque 26. C'est un pari très risqué, car prendre 25 des 26 points est un désastre. Notre guide du grand chelem à la Dame de pique explique quand le tenter et comment l'empêcher.
Comment gagner la partie
Ajoutez les points de chaque donne à un total. La partie s'arrête à la fin de la donne où un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le joueur au total le plus bas gagne. Si deux joueurs sont à égalité au plus bas, GameLake joue une donne de plus pour les départager.
Une partie dure généralement de six à dix donnes. Surveillez les scores : quand un joueur approche de 100, celui qui mène veut souvent que ça s'arrête, et les autres doivent parfois charger le meneur en points.
Les règles de la Dame de pique en un coup d'œil
| Règle | Comment ça marche |
|---|---|
| Joueurs et cartes | 4 joueurs, 13 cartes chacun, l'as est la plus forte, pas d'atout |
| Échange | 3 cartes : gauche, droite, en face, puis pas d'échange |
| Première entame | Le 2 de trèfle |
| Fournir | Obligatoire si possible ; sinon, jouez n'importe quelle carte |
| Premier pli | Ni cœur ni dame de pique (sauf si vous n'avez rien d'autre) |
| Entamer cœur | Seulement après qu'un cœur a été joué |
| Points | 1 par cœur, 13 pour la dame de pique |
| Grand chelem | Prenez les 26 : vous marquez 0, les autres 26 |
| Fin de partie | Un joueur atteint 100 ; le plus petit score gagne |
Jouer à la Dame de pique sur GameLake
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile selon le niveau de jeu voulu pour Hops, Pip et Shelly. En Facile, ils sont souvent distraits ; en Difficile, ils comptent chaque carte jouée, font tomber la dame de pique, bloquent votre grand chelem et tentent parfois le leur.
- Apprends-moi : Hops met en évidence les trois cartes qu'il passerait, ou la carte qu'il jouerait, et explique pourquoi en une phrase courte. Les parties avec aide sont de l'entraînement et ne comptent pas comme victoires.
- Défi du jour : tout le monde reçoit la même donne et les mêmes échanges chaque jour. Jouez une donne et essayez de battre le par, les points que prend Hops en jouant à votre place.
- En ligne : jouez avec un ami ou à une table de quatre maximum. Hops et ses amis occupent les places libres, et la table vérifie chaque carte : personne ne peut tricher.
- Look classique : un tapis vert, des cartes blanches et une fenêtre de score grise, comme la Dame de pique des vieux ordinateurs.
Sur mobile, vos 13 cartes se placent en deux rangées qui se chevauchent pour rester assez grandes pour être lues et touchées. Les cartes que vous ne pouvez pas jouer sont grisées : vous voyez toujours vos options.
Questions fréquentes
Combien de cartes passe-t-on à la Dame de pique ?
Trois. À gauche à la première donne, à droite à la deuxième, en face à la troisième et aucun échange à la quatrième ; puis on recommence.
Qui commence à la Dame de pique ?
Le joueur qui a le 2 de trèfle. Il doit l'entamer pour commencer le premier pli de chaque donne.
Peut-on jouer un cœur au premier pli ?
Non. Les cœurs et la dame de pique sont interdits au premier pli, sauf si un joueur n'a pas de trèfle et n'a que des cartes de pénalité.
Combien vaut la dame de pique ?
13 points, autant que les treize cœurs réunis. Chaque donne contient 26 points.
Vaut-il mieux avoir beaucoup ou peu de points à la Dame de pique ?
Peu. Les points sont des pénalités, et le plus petit total gagne quand un joueur atteint 100.
Que se passe-t-il si on prend tous les cœurs ?
Si vous prenez les 13 cœurs et la dame de pique, vous faites le grand chelem : vous marquez 0 pour cette donne et chacun des autres marque 26.