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Cómo jugar a Corazones: reglas, pase de cartas y puntos

Corazones es un juego de bazas para cuatro jugadores en el que intentas llevarte los menos puntos posible. Cada corazón que ganas vale 1 punto y la reina de picas vale 13. Todos pasan tres cartas, sale el 2 de tréboles y hay que seguir el palo cuando se puede. Cuando alguien llega a 100 puntos, gana el jugador con la puntuación más baja.

Jugar a Corazones gratis

Qué necesitas y el objetivo del juego

Corazones se juega con una baraja francesa de 52 cartas y cuatro jugadores, cada uno por su cuenta. El as es la carta más alta, así que las cartas van del 2 (la más baja) al 10, J, Q, K y as. No hay triunfo: una baza siempre la gana la carta más alta del palo que salió.

A diferencia de la mayoría de juegos de cartas, no quieres ganar bazas. Quieres evitar las que llevan cartas de castigo: los 13 corazones y la reina de picas. Los puntos son malos y gana el total más bajo. Puedes probar todas estas reglas en el juego de Corazones de GameLake, donde juegas contra Hops la rana y sus amigos de la charca, Pip y Shelly.

El reparto

Baraja y reparte toda la baraja de una en una, para que cada jugador tenga 13 cartas. Coge tu mano y ordénala por palos; el resto de la mano será mucho más fácil. En el juego online las cartas se ordenan solas: tréboles, diamantes, picas y corazones de izquierda a derecha, de menor a mayor.

Pasar tres cartas

Antes de jugar ninguna carta, todos eligen tres cartas para pasar a otro jugador. Todos eligen primero y pasan a la vez, así que no puedes usar las cartas que vas a recibir para decidir qué das. La dirección cambia en cada mano:

  1. Mano 1: pasas al jugador de tu izquierda.
  2. Mano 2: pasas al jugador de tu derecha.
  3. Mano 3: pasas al jugador de enfrente.
  4. Mano 4: no se pasa (mano sin pase). Luego el ciclo vuelve a empezar.
TúHopsPipShelly25938K4JQA310A
Pase a la izquierda: la reina de picas, que solo tiene dos picas pequeñas para esconderse; el as de picas, que podría cazarla; y el as de corazones.

La mayoría de jugadores pasa sus cartas más peligrosas: la reina de picas, el as y el rey de picas y los corazones altos. También es buena idea pasar todas las cartas de un palo corto, porque un palo que no tienes te permite descartar cartas malas después. Hay mucho más sobre esto en nuestra guía de estrategia de Corazones.

Jugar las bazas

Quien tiene el 2 de tréboles sale con él en la primera baza. Se juega hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) y cada jugador pone una carta. Con las cuatro cartas en la mesa, la baza está completa y quien la ganó sale en la siguiente. Una mano tiene 13 bazas.

  • Sigue el palo. Si tienes una carta del palo que salió, debes jugar una. Puedes elegir cuál.
  • ¿No puedes seguir? Juega lo que quieras. Sin cartas del palo que salió, puedes jugar cualquier carta. Es entonces cuando la reina de picas y los corazones acaban en las bazas de los demás.
  • Gana la carta más alta del palo que salió. Las cartas de otros palos nunca ganan, por altas que sean.
  • Nada de puntos en la primera baza. En la primera baza de tréboles no puedes echar un corazón ni la reina de picas, salvo que no tengas otra cosa.
TúHopsPipShellyJ39Q
Pip sale a diamantes. A Hops no le quedan y echa un corazón. La reina de Shelly es el diamante más alto, así que se lleva la baza y su punto.

Romper corazones

No puedes salir con un corazón hasta que los corazones estén rotos, es decir, hasta que alguien que no podía seguir el palo haya jugado un corazón en una baza anterior (como el 3 de corazones de Hops de arriba). A partir de ahí, cualquiera puede salir a corazones. La única excepción: si en tu mano solo quedan corazones, puedes salir con uno igualmente.

En la versión de GameLake, como en la mayoría de reglas americanas, la reina de picas no rompe los corazones; solo lo hace un corazón. El juego simplemente no te deja salir a corazones demasiado pronto, y Hops te dice por qué si lo intentas.

La puntuación de cada mano

Cuando se han jugado las 13 bazas, cada uno cuenta las cartas de castigo de las bazas que ganó. Las demás cartas no valen nada.

En cada mano siempre hay 26 puntos para repartir.
CartaPuntos
Cada corazón (2♥ a A♥)1 punto, 13 en total
Reina de picas (Q♠)13 puntos
Cualquier otra carta0
Total en cada mano26 puntos

Tirar la luna

Si un jugador se lleva los 26 puntos, todos los corazones y la reina, ha tirado la luna: suma 0 en esa mano y cada uno de los otros tres suma 26. Es una apuesta muy arriesgada, porque llevarse 25 de los 26 puntos es un desastre. Nuestra guía para tirar la luna en Corazones explica cuándo intentarlo y cómo frenarlo.

Cómo se gana la partida

Suma los puntos de cada mano a un total. La partida termina al final de la mano en la que alguien llega a 100 puntos o los pasa. Gana el jugador con el total más bajo. Si dos jugadores empatan con la puntuación más baja, GameLake juega una mano más para desempatar.

Una partida suele durar de seis a diez manos. Vigila las puntuaciones: cuando alguien está cerca de 100, el que va primero suele querer que se acabe, y los demás pueden necesitar cargarle puntos al que va por delante.

Las reglas de Corazones de un vistazo

ReglaCómo funciona
Jugadores y cartas4 jugadores, 13 cartas cada uno, el as es la más alta, sin triunfo
Pase3 cartas: izquierda, derecha, enfrente y luego sin pase
Primera salidaEl 2 de tréboles
Seguir el paloObligatorio si puedes; si no, juega cualquier carta
Primera bazaNi corazones ni reina de picas (salvo que no tengas otra cosa)
Salir a corazonesSolo después de que se haya jugado un corazón
Puntos1 por corazón, 13 por la reina de picas
Tirar la lunaLlévate los 26: tú sumas 0 y los demás 26
Final de la partidaAlguien llega a 100; gana la puntuación más baja

Jugar a Corazones en GameLake

Elige Fácil, Medio o Difícil según lo bien que quieras que jueguen Hops, Pip y Shelly. En Fácil suelen despistarse; en Difícil cuentan cada carta jugada, hacen salir la reina de picas, te cortan la luna y a veces intentan tirarla ellos.

  • Enséñame: Hops marca las tres cartas que pasaría, o la carta que jugaría, y te explica por qué en una frase corta. Las partidas con ayuda son de práctica y no cuentan como victorias.
  • Diario: todo el mundo recibe el mismo reparto y los mismos pases cada día. Juega una mano e intenta superar el par, los puntos que se lleva Hops jugando en tu sitio.
  • En línea: juega con un amigo o en una mesa de hasta cuatro personas. Hops y sus amigos ocupan los sitios libres, y la mesa comprueba cada carta, así que nadie puede hacer trampa.
  • Aspecto clásico: un tapete verde, cartas blancas y una ventana de puntos gris, como el Corazones que venía con los ordenadores de antes.

En el móvil, tus 13 cartas se colocan en dos filas solapadas para que todas sigan siendo lo bastante grandes para leerlas y tocarlas. Las cartas que no puedes jugar aparecen atenuadas, así siempre ves tus opciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se pasan en Corazones?

Tres. Pasas a la izquierda en la primera mano, a la derecha en la segunda, enfrente en la tercera y te quedas tus cartas en la cuarta; luego se repite.

¿Quién sale primero en Corazones?

El jugador que tiene el 2 de tréboles. Debe salir con él para empezar la primera baza de cada mano.

¿Se puede jugar un corazón en la primera baza?

No. Los corazones y la reina de picas no se pueden jugar en la primera baza, salvo que un jugador no tenga tréboles y solo tenga cartas de castigo.

¿Cuántos puntos vale la reina de picas en Corazones?

13 puntos, lo mismo que los trece corazones juntos. En cada mano hay 26 puntos.

¿Interesa tener muchos o pocos puntos en Corazones?

Pocos. Los puntos son castigos, y gana quien tenga menos cuando alguien llega a 100.

¿Qué pasa si te llevas todos los corazones?

Si te llevas los 13 corazones y la reina de picas, tiras la luna: sumas 0 en esa mano y cada uno de los demás suma 26.

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