Reconstruye la mesa como quieras. Juega una carta o roba una. Gana quien se quede sin cartas primero.
Machiavelli
Reconstruye la mesa como quieras. Juega una carta o roba una. Gana quien se quede sin cartas primero.

Machiavelli
Juegos de cartas · Desarma la mesa compartida, reconstrúyela y vacía tu mano antes que Hops.
Juega gratis al Machiavelli en línea contra Hops: el rummy italiano para dos a cuatro jugadores en el que la mesa es compartida y puedes desarmarla y volver a armarla. Juega al menos una carta de tu mano en cada turno, divide escaleras, toma cartas prestadas de los grupos y cambia comodines, siempre que todas las combinaciones sean válidas al terminar. ¿No puedes jugar? Roba una carta. Sé el primero en quedarte sin cartas.
🏆 Clasificación
Cargando…
Cómo se juega
- Cada jugador recibe 13 cartas de dos barajas más cuatro comodines (108 cartas). El resto forma el mazo y la mesa empieza vacía.
- En tu turno puedes reorganizar todas las combinaciones de la mesa: dividir escaleras, unirlas, mover cartas de una combinación a otra y añadir cartas de tu mano.
- Al terminar, todas las combinaciones deben ser válidas: un grupo de 3 o 4 cartas del mismo valor y de palos distintos, o una escalera de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo. El As es bajo o alto, nunca ambos (Q-K-A vale, K-A-2 no). Un comodín por combinación.
- Debes añadir al menos una carta de tu mano y no puedes dejar ninguna carta de la mesa fuera. Si no puedes (o no quieres), roba una carta y termina tu turno.
- Gana quien primero se quede sin cartas. Si se acaba el mazo y nadie puede jugar, gana quien tenga menos puntos en la mano.
Consejos para ganar
- Busca la forma de usar una carta a la vez: añadir una sola carta a una combinación es la jugada más segura.
- Divide una escalera larga (de 7 o más cartas) en dos para liberar una carta del medio y formar un grupo propio.
- Toma prestada una carta de un grupo de cuatro, o del extremo de una escalera de cuatro o más cartas, para formar una combinación nueva con dos cartas de tu mano.
- Guarda un comodín para la jugada que te permita cerrar; además, un comodín te deja sacar una carta de la mesa.
- Cambia un comodín de una combinación por la carta real y usa el comodín en otro lugar.
- Cuando a un rival le quedan pocas cartas, juega ya las cartas que encajan en la mesa: si esperas, terminará primero.
- ¿Estás aprendiendo? Pulsa Enséñame: Hops te muestra la siguiente carta que jugar y dónde. Las partidas con ayuda son de práctica y no cuentan como victorias.
Guías
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Machiavelli?
Cada jugador recibe 13 cartas de dos barajas más cuatro comodines. En tu turno puedes reorganizar toda la mesa, siempre que al final todas las combinaciones sean válidas y añadas al menos una carta de tu mano. Si no puedes, robas una carta. Gana el primer jugador que se quede sin cartas.
¿Cuántas cartas se reparten en el Machiavelli?
13 cartas a cada jugador, de una baraja de 108 cartas (dos barajas y cuatro comodines). El resto forma el mazo.
¿Puedo tomar cartas de otras combinaciones?
Sí. Puedes mover cualquier carta de una combinación a otra, dividir escaleras y unir combinaciones, siempre que todas sean válidas cuando termine tu turno.
¿Qué hace un comodín?
Sustituye a cualquier carta, uno por combinación. Si tienes la carta real, puedes ponerla en lugar del comodín y usar el comodín en otro sitio.
¿Qué pasa si nadie puede jugar?
Cuando el mazo se acaba y todos tienen que pasar, gana el jugador con menos puntos en la mano (As 11, 10 y figuras 10, comodín 25, las demás cartas su valor numérico).