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Ricostruisci il tavolo come vuoi. Gioca una carta o pescane una. Vince chi resta senza carte per primo.

Livello 1

Machiavelli

Ricostruisci il tavolo come vuoi. Gioca una carta o pescane una. Vince chi resta senza carte per primo.

Machiavelli: il tavolo è di tutti e puoi ricostruirlo, purché alla fine ogni combinazione sia valida e tu abbia aggiunto almeno una carta. Non puoi? Pesca. Vince chi svuota la mano per primo.

Copertina del gioco Machiavelli

Machiavelli

Giochi di carte · Smonta il tavolo condiviso, ricostruiscilo e svuota la mano prima di Hops.

Regole di Machiavelli e partita gratis online contro Hops: il rummy all'italiana per due-quattro giocatori, in cui il tavolo è in comune e puoi smontarlo e rimontarlo. Se ti chiedi come si gioca a Machiavelli, è semplice: a ogni turno cala almeno una carta dalla tua mano, spezza le scale, prendi carte dai tris e sostituisci i jolly, purché a fine turno ogni combinazione sia valida. Non puoi giocare? Pesca una carta. Vince chi finisce per primo le carte in mano.

Come si gioca

  1. Quante carte si danno a Machiavelli? 13 a testa, usando due mazzi più quattro jolly (108 carte in tutto). Le carte rimaste formano il mazzo da cui pescare e all'inizio il tavolo è vuoto.
  2. Al tuo turno puoi riorganizzare tutte le combinazioni sul tavolo: spezzare le scale, unirle, spostare carte da una combinazione all'altra e aggiungere carte dalla tua mano.
  3. Quando hai finito, ogni combinazione deve essere valida: un tris o un poker (3 o 4 carte dello stesso valore, di semi diversi) oppure una scala di 3 o più carte consecutive dello stesso seme. L'Asso vale come carta bassa o alta, ma mai entrambe (Q-K-A va bene, K-A-2 no). Un solo jolly per combinazione.
  4. Devi calare almeno una carta dalla tua mano e non puoi far sparire dal tavolo nessuna carta. Se non puoi (o non vuoi), pesca una carta e il turno passa.
  5. Vince chi resta per primo senza carte in mano. Se il mazzo finisce e nessuno può giocare, vince chi ha meno punti in mano.

Consigli per vincere

  • Cerca prima di tutto di giocare una carta alla volta: aggiungere una sola carta a una combinazione è la mossa più sicura.
  • Spezza una scala lunga (7 o più carte) in due per liberare una carta centrale e usarla in un tris tuo.
  • Prendi una carta da un poker, oppure dalla estremità di una scala di quattro o più carte, per formare una nuova combinazione con due carte della tua mano.
  • Tieni un jolly per la mossa che ti fa chiudere: il jolly ti permette anche di togliere una carta dal tavolo.
  • Sostituisci un jolly in una combinazione con la carta vera, poi usa il jolly da un'altra parte.
  • Quando un avversario ha poche carte in mano, cala subito quelle che si incastrano nel tavolo: se aspetti, ti passa davanti e chiude per primo.
  • Stai imparando? Premi Insegnami: Hops ti mostra la prossima carta da giocare e dove metterla. Le partite con aiuto sono allenamento e non contano come vittorie.

Guide

Domande

Come si gioca a Machiavelli?

Ogni giocatore riceve 13 carte da due mazzi più quattro jolly. Al tuo turno puoi riorganizzare tutto il tavolo, purché a fine turno ogni combinazione sia valida e tu abbia calato almeno una carta dalla tua mano. Se non puoi, peschi una carta. Vince il primo che resta senza carte in mano.

Quante carte si danno a Machiavelli?

13 carte a ciascun giocatore, da un mazzo di 108 carte (due mazzi e quattro jolly). Le carte rimaste formano il mazzo da cui pescare.

Posso prendere carte dalle altre combinazioni?

Sì. Puoi spostare qualsiasi carta da una combinazione all'altra, spezzare le scale e unire le combinazioni, purché a fine turno ogni combinazione sia valida.

A cosa serve il jolly?

Sostituisce qualsiasi carta, ma uno solo per combinazione. Se hai in mano la carta vera, puoi metterla al posto del jolly e usare il jolly da un'altra parte.

Che succede se nessuno può giocare?

Quando il mazzo è finito e tutti sono costretti a passare, vince chi ha meno punti in mano (Asso 11, 10 e figure 10, jolly 25, le altre carte il loro valore).

Qualcosa non funziona in questo gioco?