Reconstruisez la table comme vous voulez. Jouez une carte ou piochez. Le premier à vider sa main gagne.
Machiavelli
Reconstruisez la table comme vous voulez. Jouez une carte ou piochez. Le premier à vider sa main gagne.

Machiavelli
Jeux de cartes · Démonte la table commune, reconstruis-la et vide ta main avant Hops.
Joue gratuitement au Machiavelli en ligne contre Hops : le rami italien pour deux à quatre joueurs, où la table est partagée et où tu peux la démonter et la reconstruire. Pose au moins une carte de ta main à chaque tour, coupe des suites, emprunte des cartes aux brelans et échange des jokers, tant que chaque combinaison est valide quand tu as fini. Tu ne peux pas jouer ? Pioche une carte. Sois le premier à vider ta main.
🏆 Classement
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Comment jouer
- Chaque joueur reçoit 13 cartes, tirées de deux jeux plus quatre jokers (108 cartes). Le reste forme la pioche et la table est vide au départ.
- À ton tour, tu peux réarranger toutes les combinaisons de la table : couper des suites, les rejoindre, déplacer des cartes d'une combinaison à une autre et ajouter des cartes de ta main.
- Quand tu as fini, chaque combinaison doit être valide : un brelan ou un carré (3 ou 4 cartes de même valeur et de couleurs différentes), ou une suite de 3 cartes ou plus de la même couleur. L'As est bas ou haut, jamais les deux (D-R-A marche, R-A-2 non). Un seul joker par combinaison.
- Tu dois ajouter au moins une carte de ta main et tu ne peux faire disparaître aucune carte de la table. Si tu ne peux pas (ou ne veux pas), pioche une carte et ton tour se termine.
- Vide ta main en premier pour gagner. Si la pioche est épuisée et que personne ne peut jouer, celui qui a le moins de points en main gagne.
Astuces pour gagner
- Cherche comment jouer une carte à la fois : ajouter une seule carte à une combinaison est le coup le plus sûr.
- Coupe une longue suite (7 cartes ou plus) en deux pour libérer une carte du milieu et former ton propre brelan.
- Emprunte une carte à un carré, ou au bout d'une suite de quatre cartes ou plus, pour former une nouvelle combinaison avec deux cartes de ta main.
- Garde un joker pour le coup qui te permet de terminer ; un joker te permet aussi de retirer une carte de la table.
- Remplace un joker d'une combinaison par la vraie carte, puis utilise le joker ailleurs.
- Quand un adversaire n'a plus que quelques cartes, joue tout de suite les cartes qui s'adaptent à la table : si tu attends, il finira avant toi.
- Tu apprends ? Appuie sur Apprends-moi : Hops te montre la prochaine carte à jouer et où la poser. Les parties avec aide sont des entraînements et ne comptent pas comme des victoires.
Guides
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Machiavelli ?
Chaque joueur reçoit 13 cartes, tirées de deux jeux plus quatre jokers. À ton tour, tu peux réarranger toute la table, tant que chaque combinaison est valide à la fin et que tu ajoutes au moins une carte de ta main. Si tu ne peux pas, tu pioches une carte. Le premier joueur qui n'a plus de cartes en main gagne.
Combien de cartes distribue-t-on au Machiavelli ?
13 cartes à chaque joueur, à partir d'un paquet de 108 cartes (deux jeux et quatre jokers). Le reste forme la pioche.
Puis-je prendre des cartes dans les autres combinaisons ?
Oui. Tu peux déplacer n'importe quelle carte d'une combinaison à une autre, couper des suites et réunir des combinaisons, tant que chaque combinaison est valide à la fin de ton tour.
À quoi sert un joker ?
Il remplace n'importe quelle carte, un seul par combinaison. Si tu as la vraie carte, tu peux la mettre à la place du joker et utiliser le joker ailleurs.
Que se passe-t-il si personne ne peut jouer ?
Quand la pioche est vide et que tout le monde doit passer, le joueur qui a le moins de points en main gagne (As 11, 10 et figures 10, joker 25, autres cartes à leur valeur nominale).