Come vincere a Cuori: cos'è il «colpo della luna»
Il colpo della luna a Cuori significa prendere tutti i 13 cuori e la Donna di picche in una sola mano. Invece di prendere 26 punti, tu segni 0 e ogni altro giocatore segna 26. Provaci solo con una mano piena di carte alte e di cuori lunghi e forti, e rinuncia appena un altro giocatore prende un punto.
Cos'è il colpo della luna
In ogni mano di Cuori ci sono 26 punti di penalità: 1 per ogni cuore e 13 per la Donna di picche. Di solito vuoi prenderne il meno possibile. Il colpo della luna (in inglese «shooting the moon») ribalta tutto: se un solo giocatore raccoglie tutti e 26 i punti, questi vanno invece a tutti gli altri.
Gli stessi 26 punti: il colpo della luna ribalta il tavolo di 26 punti a testa.
| Tu | Ogni altro giocatore | |
|---|---|---|
| Mano normale in cui prendi 26 punti | +26 | +0 |
| Fai il colpo della luna | +0 | +26 |
| Prendi 25 punti su 26 | +25 | +1 in tutto tra gli altri |
L'ultima riga è il pericolo. Sbagli di un solo cuore e hai appena giocato la mano peggiore possibile. Per questo la luna è un rischio calcolato, non qualcosa da tentare a ogni partita.
Quali mani permettono il colpo della luna?
Per prendere tutti i punti devi vincere ogni presa che ne contiene, e di solito anche quasi tutte le altre. Servono tante carte alte. Cerca:
- Cuori lunghi e alti: cinque o più cuori, tra cui Asso, Re e Donna. Una volta che li giochi, nessun altro può vincere una presa di cuori.
- Assi e Re negli altri semi, così puoi riprendere la mano ogni volta che la perdi.
- Poche carte basse fuori dai cuori. Ogni 2, 3 o 4 di fiori, quadri o picche è una presa che un altro potrebbe vincere, magari buttandoci sopra un cuore.
- Il controllo della Donna di picche: averla tu con l'Asso o il Re di picche, oppure avere molte picche alte per catturarla.
Come passare le carte se punti alla luna
Se le tue 13 carte somigliano già alla mano qui sopra, cambia il modo di passare. Invece di scartare le carte alte, passa le tue carte più basse, soprattutto quelle piccole fuori dai cuori. Nell'esempio, passare il 2 di picche elimina la presa che perderesti più facilmente. Tieni i cuori: ti servono tutti.
Ricorda che le tre carte che ricevi possono aiutare il piano o rovinarlo. Se ti passano un cuore basso o tante carte piccole, ripensaci prima di andare avanti.
Come giocare un colpo della luna
- Vinci le prese all'inizio con le tue carte alte più sicure, così mantieni la mano.
- Fai uscire i cuori appena sono sbloccati: gioca i tuoi cuori più alti dall'Asso in giù, così nessuno può tenersene uno da parte per vincere una presa alla fine.
- Raccogli la Donna di picche. Se non ce l'hai, tieni picche alte per catturarla quando viene giocata.
- Nascondi il piano il più a lungo possibile. Prendere qualche cuore all'inizio sembra sfortuna; giocare l'Asso di cuori alla seconda presa dice a tutti cosa stai facendo.
- Sappi quando mollare. Appena un altro giocatore prende un punto, la luna è sfumata. Torna subito al gioco normale e liberati delle carte alte prima che ti facciano prendere ancora più punti.
Nel gioco Cuori di GameLake, attiva Insegnami con una mano forte: se Hops vede un possibile colpo della luna, ti dice di tenere i cuori e passare le carte più piccole, poi evidenzia la carta migliore per vincere ogni presa.
Come fermare la luna degli altri
Tieni d'occhio i punti che ogni giocatore ha preso durante la mano. Se uno solo li ha presi tutti e ci sono ancora molti cuori in giro, forse sta puntando alla luna. Per fermarlo basta che un solo punto finisca altrove:
- Vinci una presa che contiene un cuore, anche se ti costa qualche punto. Pochi punti per te sono meglio di 26 per te.
- Tieni da parte un cuore alto. Un cuore più alto di quelli di chi tenta la luna può bastare per vincere una presa di cuori alla fine.
- Non aiutarlo. Quando chi tenta la luna sta vincendo una presa, butta una carta senza punti invece di un cuore.
I bot Difficile di GameLake fanno proprio questo: quando un giocatore ha preso tutti i punti finora, prendono un cuore per spezzare la serie. I bot Medio e Facile no, quindi contro di loro il colpo della luna riesce più spesso.
Quando vale il rischio?
Un colpo della luna riuscito regala 26 punti a ogni avversario, che in una partita a 100 sono tantissimi. Conviene soprattutto quando sei indietro e ti serve una svolta, o quando un avversario è vicino a 100 e altri 26 punti chiuderebbero la partita con te in vantaggio. Se stai già vincendo con margine, una mano tranquilla con qualche punto di solito è la scelta più sicura.
Alcune regole di casa permettono a chi fa la luna di togliere 26 punti dal proprio punteggio invece di darne 26 agli altri, cosa utile quando altri 26 punti manderebbero un avversario oltre 100 prima che tu sia in testa. GameLake usa la regola più diffusa: tutti gli altri prendono 26.
Da dove viene la luna
Cuori è nato da giochi di prese più antichi in cui si cerca di non prendere carte, come il Reversis, e la Donna di picche come carta di penalità è arrivata con la variante chiamata Black Lady all'inizio del Novecento. La luna è arrivata dopo: gli storici delle carte la fanno risalire a una versione britannica chiamata Hitting the Moon, nel 1939. Oggi fa parte del gioco standard quasi ovunque, dai tavoli di casa alle versioni per computer. Per le regole complete leggi come si gioca a Cuori, e per il gioco di tutti i giorni i nostri consigli di strategia a Cuori.
Domande frequenti
Cos'è il colpo della luna a Cuori?
Prendere tutti i 13 cuori e la Donna di picche in una sola mano. Per quella mano segni 0 e ogni altro giocatore segna 26.
Quanti punti si prendono con il colpo della luna?
Ne prendi 0, e ogni altro giocatore si vede aggiungere 26 punti al proprio punteggio.
Serve la Donna di picche per fare il colpo della luna?
Sì. Devi prendere tutti i 26 punti, e la Donna di picche ne vale 13. Tutti i cuori senza la Donna sono solo 13 punti per te.
Cosa succede se manchi di poco il colpo della luna?
Tieni i punti che hai preso. Prendere 25 punti su 26 vale 25, ed è per questo che una luna fallita costa così cara.
Come si ferma chi tenta il colpo della luna?
Vinci una presa che contenga almeno un cuore, oppure fai in modo che la Donna di picche finisca a qualcun altro. Appena due giocatori hanno punti, nessuno può più fare la luna in quella mano.