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Arrocco, presa al varco e stallo: le regole spiegate

L'arrocco sposta il re di due case verso una torre, e la torre salta sulla casa che il re ha attraversato. La presa al varco permette a un pedone di catturare un pedone avversario che ha appena avanzato di due case fermandosi accanto a lui, come se ne avesse mosso solo una. Lo stallo si ha quando chi deve muovere non è sotto scacco ma non ha nessuna mossa legale: la partita finisce patta.

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Che cos'è l'arrocco?

L'arrocco è l'unica mossa degli scacchi in cui muovi due pezzi insieme: il re e una delle tue torri. In un solo turno fai due cose utili: metti il re al riparo dietro i suoi pedoni e porti una torre verso il centro.

Come si arrocca

  • Arrocco corto (dal lato di re): il re si sposta di due case verso la torre h (da e1 a g1 per il Bianco) e la torre salta accanto a lui (da h1 a f1). Si scrive O-O.
  • Arrocco lungo (dal lato di donna): il re si sposta di due case verso la torre a (da e1 a c1) e la torre salta su d1. Si scrive O-O-O.

Il Nero arrocca allo stesso modo sull'ottava traversa: il re va in g8 o c8, la torre in f8 o d8. Nelle partite di torneo si muove prima il re e poi la torre, usando una sola mano.

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Prima: re in e1, torri in a1 e h1, nessun pezzo in mezzo.
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Dopo l'arrocco corto (O-O): re da e1 a g1, torre da h1 a f1. Case di partenza evidenziate.
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Dopo l'arrocco lungo (O-O-O): re da e1 a c1, torre da a1 a d1.

Quando non puoi arroccare

Puoi arroccare solo se tutte queste condizioni sono vere:

  1. Il tuo re non si è mai mosso in questa partita.
  2. La torre con cui arrocchi non si è mai mossa.
  3. Non ci sono pezzi tra il re e quella torre.
  4. Il tuo re non è sotto scacco in questo momento.
  5. Il re non attraversa una casa attaccata da un pezzo avversario.
  6. Il re non finisce sotto scacco nella casa di arrivo.

Ci sono cose che molti credono vietate ma non lo sono: la torre può essere sotto attacco e, nell'arrocco lungo, la torre può passare su una casa attaccata (b1 o b8), perché conta solo il percorso del re. Puoi anche arroccare più avanti se prima eri sotto scacco, purché tu ne sia uscito senza muovere il re.

Che cos'è la presa al varco?

La presa al varco (in francese «en passant», cioè «al passaggio») esiste per via del primo passo doppio del pedone. Senza questa regola, un pedone potrebbe filare oltre un pedone avversario che avrebbe potuto catturarlo se avesse avanzato di una sola casa.

Ecco la regola. Se un pedone avversario avanza di due case dalla sua casa di partenza e si ferma proprio accanto al tuo pedone, tu puoi catturarlo come se avesse mosso di una sola casa: ti sposti in diagonale sulla casa che ha saltato e il pedone avversario viene tolto dalla scacchiera.

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Il Nero ha appena giocato d7-d5. Il pedone bianco in e5 può prenderlo al varco andando in d6 (puntino); il pedone in d5 (cerchiato) viene tolto.
  • Solo i pedoni possono catturare al varco, e solo i pedoni possono essere catturati così.
  • Il tuo pedone deve trovarsi sulla sua quinta traversa (la 5 per il Bianco, la 4 per il Nero) perché sia possibile.
  • Devi farlo subito, alla mossa immediatamente successiva. Se giochi altro, l'occasione è persa.
  • È facoltativa, a meno che non sia la tua unica mossa legale: in quel caso devi giocarla come qualsiasi altra mossa.

Che cos'è lo stallo?

Lo stallo si verifica quando chi deve muovere non ha mosse legali ma il suo re non è sotto scacco. La partita finisce subito in patta. Nessuno vince, per quanto materiale abbia in più uno dei due giocatori.

È un errore in cui cadono tanti principianti che stanno vincendo facilmente: catturano tutti i pezzi avversari e poi lasciano per distrazione il re solitario senza case dove andare. Ecco l'esempio classico:

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Tocca al Nero: il re in h8 non è sotto scacco, ma g8, g7 e h7 sono tutte controllate. Nessuna mossa legale, quindi è stallo e patta. Con Dg7 al posto di Dg6 sarebbe stato scacco matto.
Re sotto scacco?Mosse legali?Risultato
ScaccoSìSìLa partita continua; devi uscire dallo scacco
Scacco mattoSìNoVince chi attacca
StalloNoNoPatta

Quando sei molto in vantaggio, prima di ogni mossa chiediti: «Dopo questa, il mio avversario ha una mossa legale?» Se la risposta è no e il suo re non è sotto scacco, cerca un'altra mossa.

Gli altri modi per pattare una partita

Lo stallo è solo una delle patte possibili. Le altre che incontrerai:

  • Triplice ripetizione: la stessa posizione si presenta tre volte con lo stesso giocatore al tratto.
  • La regola delle 50 mosse: 50 mosse per ciascun giocatore senza catture né mosse di pedone.
  • Materiale insufficiente: nessuno dei due può dare scacco matto, per esempio re contro re, oppure re e alfiere contro re.
  • Accordo: i due giocatori concordano la patta.

Gli Scacchi di GameLake applicano tutte queste regole, compresi arrocco, presa al varco e promozione del pedone, così puoi allenarti contro Hops o con un amico. Sei alle prime armi con i pezzi? Parti da come si muovono i pezzi degli scacchi.

Domande frequenti

Si può arroccare quando si è sotto scacco?

No. Non puoi arroccare mentre il tuo re è sotto scacco, e il re non può attraversare né fermarsi su una casa attaccata. Puoi arroccare più avanti se sei uscito dallo scacco senza muovere il re.

Si può arroccare se la torre è sotto attacco?

Sì. Devono essere sicure solo la casa di partenza del re, quella che attraversa e quella di arrivo.

La presa al varco è obbligatoria?

No, è facoltativa e si può fare solo alla mossa immediatamente successiva all'avanzata di due case del pedone avversario. Diventa obbligatoria solo se è la tua unica mossa legale.

Lo stallo è una vittoria o una patta?

È una patta. Se chi deve muovere non ha mosse legali e non è sotto scacco, la partita finisce patta, anche se l'altro ha molti più pezzi.

Qual è la differenza tra scacco matto e stallo?

Nello scacco matto il re è sotto scacco e non può scappare, quindi vince chi attacca. Nello stallo il re non è sotto scacco ma il giocatore non ha mosse legali, quindi la partita è patta.

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