Matto in 4 mosse a scacchi: il Matto del Barbiere e come evitarlo
Il matto in 4 mosse si chiama Matto del Barbiere: 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6?? 4. Dxf7#. La donna e l'alfiere del Bianco puntano entrambi f7, la casa difesa solo dal re nero. Funziona solo se l'avversario ignora la minaccia; difendersi costa una mossa sola, come 3...g6 o 3...De7.
Le quattro mosse, passo dopo passo
Le mosse si scrivono con la lettera del pezzo (R re, D donna, T torre, A alfiere, C cavallo, niente lettera per il pedone) e la casa di arrivo. La "x" indica una cattura e il "#" indica lo scacco matto. Se sei alle prime armi, trovi i nomi delle case in come si dispone la scacchiera.
- 1. e4 e5. Entrambi spingono il pedone di re di due case. Così si apre una diagonale per l'alfiere del Bianco e una via per la donna.
- 2. Ac4 Cc6. L'alfiere bianco va in c4, da dove punta dritto su f7. Il Nero sviluppa un cavallo.
- 3. Dh5 Cf6?? La donna bianca esce in h5. Ora donna e alfiere attaccano entrambi f7, e la donna guarda anche il pedone e5. Il Nero attacca la donna con il cavallo, ma questo non fa nulla per f7. È l'errore che fa perdere.
- 4. Dxf7#. La donna prende il pedone f7 con scacco. L'alfiere in c4 la protegge, quindi il re non può riprenderla, e non ha nessuna casa sicura. Scacco matto.
Perché f7 è il bersaglio
A inizio partita il pedone in f7 (f2 per il Bianco) è il punto più debole della posizione. Ogni altro pedone della seconda fila è difeso da almeno un pezzo oltre al re, ma f7 è protetto solo dal re. Due attaccanti contro un difensore significano che il pedone cade, e quando cade con scacco proprio accanto al re spesso non c'è via di fuga, perché il re è chiuso dai suoi stessi pezzi.
La stessa idea compare con la donna in f3 invece che in h5 (1. e4 e5 2. Ac4 Ac5 3. Df3, con la minaccia Dxf7#). La risposta è la stessa: copri f7 o blocca la linea, per esempio con 3...Cf6.
Come evitare il matto in 4 mosse
Difendersi è facile se sai cosa cercare. Dopo 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5, una qualsiasi di queste mosse mette il Nero al sicuro:
- 3...g6. Il pedone blocca la diagonale della donna verso f7 e la attacca, quindi lei deve muoversi ancora. Se va in f3 per rinnovare la minaccia, 4...Cf6 chiude anche quella linea.
- 3...De7. La donna difende sia f7 sia il pedone e5. È una mossa solida, anche se per un po' blocca l'alfiere in f8.
Attenzione a 3...g6 se il pedone e5 non è difeso (per esempio dopo 2...Ac5 invece di 2...Cc6). In quel caso Dxe5+ vince un pedone con scacco e attacca anche la torre in h8. Con il cavallo in c6 a guardia di e5, g6 va benissimo.
L'abitudine che ferma questa e tante altre trappole è semplice: dopo ogni mossa dell'avversario, chiediti cosa attacca. Quando donna e alfiere si allineano sulla stessa casa vicino al tuo re, conta attaccanti e difensori prima di fare qualsiasi altra cosa.
Il Matto del Barbiere è un buon modo per vincere?
Contro chi è davvero alle prime armi funziona sorprendentemente spesso, ed è per questo che vale la pena conoscerlo. Contro chi si difende bene si ritorce contro di te: la donna uscita troppo presto viene cacciata in giro mentre il Nero sviluppa i pezzi guadagnando tempo, e il Bianco resta indietro nello sviluppo. Usalo come lezione su cosa difendere, non come piano principale.
Per la cronaca, il matto più veloce in assoluto è il Matto del Pazzo, in due mosse: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Succede solo se il Bianco indebolisce la diagonale del re con due brutte mosse di pedone.
Cosa fa davvero vincere a scacchi
I matti lampo sono divertenti, ma la maggior parte delle partite tra principianti si decide con cose più semplici:
- Non regalare pezzi. Prima di ogni mossa, controlla se il pezzo che muovi, o un pezzo che stava proteggendo, può essere preso gratis.
- Cerca scacchi, catture e minacce per entrambi i lati, a ogni mossa.
- Controlla il centro con i pedoni in e4/d4 (e5/d5 per il Nero) e sviluppa presto cavalli e alfieri.
- Arrocca presto per portare il re fuori dal centro (leggi arrocco, presa al varco e stallo).
- Scambia quando sei in vantaggio. Se hai più materiale, scambiare i pezzi fa pesare il tuo vantaggio e il finale diventa più facile da vincere.
Puoi provare il Matto del Barbiere contro Hops al livello Facile, poi vedere come lo puniscono i bot Medio e Difficile. Annulla è disponibile in Facile e Medio, quindi puoi tornare indietro e provare anche la difesa. Trovi tutto in Scacchi.
Domande frequenti
Come si chiama il matto in 4 mosse?
Matto del Barbiere. Le mosse sono 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#, con donna e alfiere che attaccano f7.
Come si evita il Matto del Barbiere?
Difendi f7 o blocca l'attacco prima che la donna catturi. Dopo 3. Dh5, sia 3...g6 sia 3...De7 lo fermano.
Qual è il matto più veloce a scacchi?
Il Matto del Pazzo, in due mosse: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Serve che il Bianco faccia due mosse di pedone che lo indeboliscono.
Il Matto del Barbiere funziona contro i giocatori forti?
No. Chi vede la minaccia la difende con una mossa, e l'uscita anticipata della donna fa perdere tempo al Bianco.
Può farlo anche il Nero?
Sì, la stessa idea funziona contro f2 se il Bianco la ignora, ma il Nero è una mossa indietro, quindi è ancora più facile da fermare.