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Matto in 4 mosse a scacchi: il Matto del Barbiere e come evitarlo

Il matto in 4 mosse si chiama Matto del Barbiere: 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6?? 4. Dxf7#. La donna e l'alfiere del Bianco puntano entrambi f7, la casa difesa solo dal re nero. Funziona solo se l'avversario ignora la minaccia; difendersi costa una mossa sola, come 3...g6 o 3...De7.

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Le quattro mosse, passo dopo passo

Le mosse si scrivono con la lettera del pezzo (R re, D donna, T torre, A alfiere, C cavallo, niente lettera per il pedone) e la casa di arrivo. La "x" indica una cattura e il "#" indica lo scacco matto. Se sei alle prime armi, trovi i nomi delle case in come si dispone la scacchiera.

  1. 1. e4 e5. Entrambi spingono il pedone di re di due case. Così si apre una diagonale per l'alfiere del Bianco e una via per la donna.
  2. 2. Ac4 Cc6. L'alfiere bianco va in c4, da dove punta dritto su f7. Il Nero sviluppa un cavallo.
  3. 3. Dh5 Cf6?? La donna bianca esce in h5. Ora donna e alfiere attaccano entrambi f7, e la donna guarda anche il pedone e5. Il Nero attacca la donna con il cavallo, ma questo non fa nulla per f7. È l'errore che fa perdere.
  4. 4. Dxf7#. La donna prende il pedone f7 con scacco. L'alfiere in c4 la protegge, quindi il re non può riprenderla, e non ha nessuna casa sicura. Scacco matto.
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Dopo 3. Dh5: donna e alfiere puntano entrambi f7 (cerchiata). Il Nero deve difenderla subito.
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4. Dxf7#. Il re non può prendere la donna (l'alfiere in c4 la protegge) e d7, d8, f8 sono occupate dai suoi stessi pezzi.

Perché f7 è il bersaglio

A inizio partita il pedone in f7 (f2 per il Bianco) è il punto più debole della posizione. Ogni altro pedone della seconda fila è difeso da almeno un pezzo oltre al re, ma f7 è protetto solo dal re. Due attaccanti contro un difensore significano che il pedone cade, e quando cade con scacco proprio accanto al re spesso non c'è via di fuga, perché il re è chiuso dai suoi stessi pezzi.

La stessa idea compare con la donna in f3 invece che in h5 (1. e4 e5 2. Ac4 Ac5 3. Df3, con la minaccia Dxf7#). La risposta è la stessa: copri f7 o blocca la linea, per esempio con 3...Cf6.

Come evitare il matto in 4 mosse

Difendersi è facile se sai cosa cercare. Dopo 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5, una qualsiasi di queste mosse mette il Nero al sicuro:

  • 3...g6. Il pedone blocca la diagonale della donna verso f7 e la attacca, quindi lei deve muoversi ancora. Se va in f3 per rinnovare la minaccia, 4...Cf6 chiude anche quella linea.
  • 3...De7. La donna difende sia f7 sia il pedone e5. È una mossa solida, anche se per un po' blocca l'alfiere in f8.
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3...g6 chiude la diagonale da h5 a f7 e attacca la donna (cerchiata). Il Bianco deve spendere un'altra mossa per lei.

Attenzione a 3...g6 se il pedone e5 non è difeso (per esempio dopo 2...Ac5 invece di 2...Cc6). In quel caso Dxe5+ vince un pedone con scacco e attacca anche la torre in h8. Con il cavallo in c6 a guardia di e5, g6 va benissimo.

L'abitudine che ferma questa e tante altre trappole è semplice: dopo ogni mossa dell'avversario, chiediti cosa attacca. Quando donna e alfiere si allineano sulla stessa casa vicino al tuo re, conta attaccanti e difensori prima di fare qualsiasi altra cosa.

Il Matto del Barbiere è un buon modo per vincere?

Contro chi è davvero alle prime armi funziona sorprendentemente spesso, ed è per questo che vale la pena conoscerlo. Contro chi si difende bene si ritorce contro di te: la donna uscita troppo presto viene cacciata in giro mentre il Nero sviluppa i pezzi guadagnando tempo, e il Bianco resta indietro nello sviluppo. Usalo come lezione su cosa difendere, non come piano principale.

Per la cronaca, il matto più veloce in assoluto è il Matto del Pazzo, in due mosse: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Succede solo se il Bianco indebolisce la diagonale del re con due brutte mosse di pedone.

Cosa fa davvero vincere a scacchi

I matti lampo sono divertenti, ma la maggior parte delle partite tra principianti si decide con cose più semplici:

  1. Non regalare pezzi. Prima di ogni mossa, controlla se il pezzo che muovi, o un pezzo che stava proteggendo, può essere preso gratis.
  2. Cerca scacchi, catture e minacce per entrambi i lati, a ogni mossa.
  3. Controlla il centro con i pedoni in e4/d4 (e5/d5 per il Nero) e sviluppa presto cavalli e alfieri.
  4. Arrocca presto per portare il re fuori dal centro (leggi arrocco, presa al varco e stallo).
  5. Scambia quando sei in vantaggio. Se hai più materiale, scambiare i pezzi fa pesare il tuo vantaggio e il finale diventa più facile da vincere.

Puoi provare il Matto del Barbiere contro Hops al livello Facile, poi vedere come lo puniscono i bot Medio e Difficile. Annulla è disponibile in Facile e Medio, quindi puoi tornare indietro e provare anche la difesa. Trovi tutto in Scacchi.

Domande frequenti

Come si chiama il matto in 4 mosse?

Matto del Barbiere. Le mosse sono 1. e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#, con donna e alfiere che attaccano f7.

Come si evita il Matto del Barbiere?

Difendi f7 o blocca l'attacco prima che la donna catturi. Dopo 3. Dh5, sia 3...g6 sia 3...De7 lo fermano.

Qual è il matto più veloce a scacchi?

Il Matto del Pazzo, in due mosse: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. Serve che il Bianco faccia due mosse di pedone che lo indeboliscono.

Il Matto del Barbiere funziona contro i giocatori forti?

No. Chi vede la minaccia la difende con una mossa, e l'uscita anticipata della donna fa perdere tempo al Bianco.

Può farlo anche il Nero?

Sì, la stessa idea funziona contro f2 se il Bianco la ignora, ma il Nero è una mossa indietro, quindi è ancora più facile da fermare.

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