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Come si muovono i pezzi degli scacchi: guida per principianti

Ogni pezzo degli scacchi si muove a modo suo. La torre va in linea retta, l'alfiere in diagonale, la regina in qualsiasi linea retta o diagonale, il re di una casella in ogni direzione. Il cavallo salta a L sopra gli altri pezzi, e il pedone avanza di una casella (due alla prima mossa) ma cattura in diagonale.

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Le regole base valide per tutti i pezzi

  • Muovi un solo pezzo per turno. Il Bianco muove per primo.
  • Nessun pezzo, tranne il cavallo, può saltare gli altri. Se qualcosa è in mezzo, la linea si ferma lì.
  • Catturi spostando il tuo pezzo su una casella occupata da un pezzo avversario, che viene tolto dalla scacchiera. Non puoi mai finire su un tuo pezzo.
  • Tutti i pezzi tranne il pedone catturano come si muovono.
  • Non puoi mai fare una mossa che lasci il tuo re sotto scacco.

Ogni giocatore parte con 16 pezzi (32 in tutto): 1 re, 1 regina, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalli e 8 pedoni. Se non hai ancora preparato la scacchiera, leggi come si dispone la scacchiera.

Nei diagrammi, i puntini verdi mostrano dove può andare il pezzo dalla sua casella.

La torre

La torre si muove di quante caselle vuoi in linea retta: avanti, indietro, a destra o a sinistra. Non può andare in diagonale. Le torri danno il meglio sulle colonne aperte, senza pedoni in mezzo, e due torri sulla stessa riga o colonna formano una coppia potentissima.

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Una torre in d4 raggiunge 14 caselle lungo la sua riga e la sua colonna.

L'alfiere

L'alfiere si muove di quante caselle vuoi in diagonale. Visto che va solo in diagonale, resta sempre sullo stesso colore per tutta la partita: ogni giocatore ha un alfiere di casa chiara e uno di casa scura.

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Un alfiere in d4 copre entrambe le diagonali, 13 caselle, tutte scure come la sua.

La regina

La regina unisce torre e alfiere: si muove di quante caselle vuoi in linea retta o in diagonale. È il pezzo più potente della scacchiera. I principianti spesso la portano fuori troppo presto, ma è facile da inseguire, quindi di solito conviene sviluppare prima cavalli e alfieri.

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Una regina al centro controlla 27 caselle.

Il re

Il re si muove di una casella in qualsiasi direzione. È il pezzo più importante: se il tuo re è sotto scacco e non può scappare, è scacco matto e la partita finisce. Un re non può mai andare su una casella attaccata da un pezzo avversario, quindi i due re non possono mai stare vicini.

Una volta per partita il re può anche fare l'arrocco: si sposta di due caselle verso una torre, che gli salta sopra. Le condizioni sono spiegate in arrocco, presa al varco e stallo.

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Il re si muove di una casella in ogni direzione: otto caselle dal centro della scacchiera.

Il cavallo

Il cavallo si muove a L: due caselle in linea retta e poi una di lato (oppure una e poi due). È l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri, quindi non conta cosa c'è in mezzo, ma solo che la casella d'arrivo non sia occupata da un tuo pezzo.

Un trucco utile: il cavallo arriva sempre su una casella di colore opposto a quella di partenza. I cavalli rendono di più al centro della scacchiera, dove raggiungono otto caselle; in un angolo ne raggiungono solo due.

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I pezzi attorno al cavallo non lo fermano: da d4 salta su una qualsiasi di otto caselle.

Il pedone

Il pedone è il pezzo più semplice, ma con più regole speciali:

  • Si muove dritto in avanti di una casella, mai indietro né di lato.
  • Solo alla prima mossa, può avanzare di due caselle invece di una.
  • Cattura in diagonale, di una casella in avanti a destra o a sinistra. Non può catturare dritto davanti a sé, quindi un pedone bloccato da un pezzo proprio di fronte resta fermo.
  • Quando arriva all'ultima traversa si promuove: lo cambi con una regina, torre, alfiere o cavallo del tuo colore (quasi sempre una regina). Puoi promuovere anche se hai ancora la regina iniziale.
  • Esiste un'altra cattura speciale, la presa al varco (en passant), spiegata nella nostra guida su arrocco, presa al varco e stallo.
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Il pedone in e2 può avanzare di una o due caselle. Quello in c4 è bloccato dritto davanti, ma può catturare in d5.

Quanto vale ogni pezzo

Per valutare gli scambi si usa una scala di punti approssimativa. È una linea guida, non una regola (un cavallo ben piazzato può valere più di una torre sepolta), ma ti evita di regalare una torre per un alfiere per distrazione.

PezzoCome si muoveValore abituale
PedoneAvanti di 1 (di 2 alla prima mossa), cattura in diagonale1
CavalloA L, salta sopra i pezzi3
AlfiereDi quante caselle vuoi in diagonale3
TorreDi quante caselle vuoi in linea retta5
ReginaDi quante caselle vuoi, in retta o in diagonale9
ReDi una casella in ogni direzioneNon si scambia: perderlo significa perdere la partita

Scacco, scacco matto e come si vince

Quando un pezzo attacca il re avversario, il re è sotto scacco e al turno successivo il giocatore deve uscirne: spostando il re, bloccando l'attacco o catturando il pezzo che attacca. Se non c'è via d'uscita, è scacco matto e chi ha attaccato vince. I re non vengono mai catturati davvero.

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Domande frequenti

Quanti pezzi ci sono negli scacchi?

32 in tutto. Ogni giocatore ne ha 16: 8 pedoni, 2 torri, 2 cavalli, 2 alfieri, 1 regina e 1 re.

Qual è il pezzo più potente degli scacchi?

La regina, perché può muoversi di quante caselle vuole in linea retta o in diagonale. Il re è il pezzo più importante, perché perderlo significa perdere la partita.

Il cavallo può saltare sopra gli altri pezzi?

Sì. Il cavallo è l'unico pezzo che può saltare sopra gli altri, di qualsiasi colore.

Il pedone può muoversi all'indietro?

No. I pedoni vanno solo avanti. Catturano in diagonale in avanti e, quando arrivano all'ultima traversa, si promuovono in un altro pezzo.

Il re può catturare?

Sì, il re può catturare un pezzo avversario su una qualsiasi casella accanto a lui, purché quel pezzo non sia protetto, perché il re non può mai spostarsi sotto scacco.

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