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Come giocare a Rompi mattoni: regole, mattoni e potenziamenti

In Rompi mattoni fai scorrere una racchetta lungo il bordo inferiore dello schermo e fai rimbalzare una palla contro un muro di mattoni. Ogni mattone colpito si crepa o si rompe: raggiungi l’obiettivo del livello (quasi sempre: ripulire il campo) per superarlo. Se la palla cade in fondo perdi una vita, quindi tutto il gioco sta nel tenere la palla in gioco mentre la mandi sui mattoni rimasti.

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Lo scopo di Rompi mattoni

Un livello di Rompi mattoni è un muro di mattoni in cima allo schermo, una racchetta in basso e una palla in mezzo. La palla si muove da sola e rimbalza sui bordi, sul soffitto, sui mattoni e sulla tua racchetta. Il tuo compito principale è muovere la racchetta in modo che la palla non le passi mai sotto.

Su GameLake il gioco ha un look retrò da sala giochi al tramonto: un sole al neon, un pavimento a griglia luminoso, una palla luminosa, una racchetta cromata e mattoni cromati lucidi. Ogni livello ha un obiettivo: ripulire il campo, liberare le tartarughe, raccogliere le monete, battere il boss o arrivare a un punteggio. Se ci riesci guadagni da 1 a 3 stelle e apri il livello successivo.

TNTTNT
Un livello di esempio più avanti: acciaio, cristallo, mattoni moneta, gabbie, TNT, muri e due mattoni mobili.

Come si gioca, passo dopo passo

  1. Muovi la racchetta. Trascina ovunque per farla scorrere. Sul telefono c’è anche una striscia sotto il campo dove far scorrere il pollice, così non copri mai la palla. Sul computer muovi il mouse (la racchetta lo segue direttamente) o usa le frecce o A e D.
  2. Lancia la palla. La palla parte appoggiata sulla racchetta. Tocca, clicca o premi Spazio per lanciarla.
  3. Tienila in gioco. Porta la racchetta sotto la palla ogni volta che scende. Il punto in cui cade sulla racchetta decide dove andrà dopo (vedi sotto).
  4. Raggiungi l’obiettivo. Ripulisci il campo, libera le tartarughe, raccogli le monete, batti il boss o arriva al punteggio: quello che chiede il livello. Poi si apre il successivo.
  5. Non restare senza vite. Ogni palla che cade in fondo costa una vita. Ogni livello ti dà 5 vite in Facile e 3 in Medio e Difficile. Premi P o Esc per la pausa e usa lo schermo intero per un campo più grande.

Come la racchetta indirizza la palla

La palla non rimbalza sulla racchetta come su uno specchio. Il punto in cui cade decide la nuova direzione: il centro la manda quasi dritta verso l’alto e, più ti avvicini a un’estremità, più si inclina da quel lato. È la regola più importante del gioco, perché è così che si mira.

Il punto in cui la palla cade sulla racchetta decide l’angolo: dritta dal centro, sempre più inclinata verso le estremità.

Vuoi mirare con calma? Prendi una capsula Racchetta appiccicosa: la palla resta attaccata quando cade, scorri dove vuoi e tocchi per lanciarla.

I tipi di mattoni

I mattoni duri mostrano crepe a ogni colpo, così vedi quanto manca prima che si rompano.

MattoneColpi per romperloDa sapere
Mattone colorato1Il mattone di base.
Mattone d’acciaio2Si crepa dopo il primo colpo.
Mattone di cristallo3Il più duro tra quelli che si rompono.
Mattone moneta (dorato)1Lascia sempre cadere una capsula.
TNT1Fa esplodere i mattoni intorno. Altra TNT presa nell’esplosione salta anche lei, a catena.
Gabbia2Rompendola liberi una tartarughina. Alcuni livelli ti chiedono di liberarle tutte.
Mattone mobileDipendeScivola da un lato all’altro: scegli bene il momento.
MuroNon si rompe maiMira intorno a lui.

Non serve rompere i muri. Sono lì per darti fastidio: la palla ci rimbalza sopra, quindi proteggono i varchi e cambiano gli angoli che devi usare. Ogni 10 livelli arriva un boss: una grossa creatura di mattoni che incassa tanti colpi, scivola in alto e ti lancia capsule cattive.

I potenziamenti

Alcuni mattoni lasciano cadere una capsula quando si rompono, e tutti i mattoni moneta lo fanno. Prendi la capsula con la racchetta per ottenere il suo potere; se la manchi, cade in fondo. Quasi tutte ti aiutano, ma due sono cattive: schivale.

Da sinistra a destra, fila in alto: Racchetta larga, Tre palle, Palla lenta, Racchetta appiccicosa e Laser; fila in basso: Palla di fuoco, Scudo, Calamita, e le due da schivare, Rimpicciolisci e Palla veloce.
CapsulaCosa fa
Racchetta largaAllarga la racchetta.
Tre palleTi dà tre palle insieme.
Palla lentaRallenta la palla.
Racchetta appiccicosaLa palla resta attaccata alla racchetta quando cade, così puoi muoverti e mirare prima di lanciarla.
LaserLa racchetta spara laser ai mattoni sopra di lei.
Palla di fuocoLa palla passa attraverso i mattoni invece di rimbalzare.
ScudoUna linea sotto la racchetta che salva una palla.
CalamitaAttira verso la racchetta le capsule che cadono.
Rimpicciolisci (cattiva)Rimpicciolisce la racchetta. Schivala.
Palla veloce (cattiva)Accelera la palla. Schivala.

Punteggio e combo

Ogni mattone dà punti quando si rompe. Se ne rompi diversi di fila senza che la palla tocchi la racchetta fai una combo: dal 4° mattone valgono ×2, dal 7° ×3, e si continua a salire fino a ×5. Appena la palla tocca la racchetta, la combo riparte da zero.

Il punteggio decide le tue stelle, da 1 a 3. Combo lunghe e vite rimaste alla fine lo fanno salire: un livello pulito con grandi combo è la strada per le tre stelle.

Facile, Medio, Difficile, Ogni giorno e Sfida

  • Facile, Medio e Difficile: ognuno ha livelli infiniti. I primi 5 sono fatti a mano; dopo vengono creati livelli nuovi, e il livello 25 è uguale per tutti. Più vai avanti, più si fanno difficili: più file, mattoni più duri e una palla un po’ più veloce.
  • Vite: 5 per livello in Facile, 3 in Medio e Difficile.
  • Mappa dei livelli: rigioca qualsiasi livello che hai raggiunto per prendere più stelle.
  • Ogni giorno: un nuovo livello al giorno, uguale per tutti.
  • Sfida: gioca contro un amico (o contro uno sconosciuto con la partita veloce) sugli stessi livelli e con gli stessi potenziamenti. Quando scade il tempo vince il punteggio migliore.

Sei alle prime armi? Premi Insegnami. Hops ti mostra dove scenderà la palla, dove mettere la racchetta per prenderla e quale mattone colpirà subito dopo.

Domande frequenti

Qual è lo scopo di Rompi mattoni?

Far rimbalzare la palla sulla racchetta per rompere i mattoni, senza lasciarla cadere in fondo. Ogni livello ha un obiettivo: ripulire il campo, liberare le tartarughe, raccogliere le monete, battere il boss o arrivare a un punteggio.

Come si muove la racchetta sul telefono?

Trascina ovunque sul gioco, oppure fai scorrere il pollice nella striscia sotto il campo. Così il pollice non copre mai la palla. Tocca per lanciare.

Devo rompere i muri?

No. I muri non si rompono e non contano. Mira intorno a loro, oppure usa i varchi tra un muro e l’altro per portare la palla sopra gli altri mattoni.

Cosa succede se perdo un potenziamento?

Cade in fondo e sparisce. I potenziamenti sono un extra, quindi di solito conviene lasciarne andare uno piuttosto che perdere la palla per rincorrerlo. E Rimpicciolisci e Palla veloce conviene mancarle apposta.

Quanti livelli ci sono?

Non finiscono mai. Facile, Medio e Difficile partono con 5 livelli fatti a mano, poi continuano ad arrivare livelli nuovi, sempre più difficili. Ogni 10 livelli c’è un boss, e ogni giorno arriva un nuovo livello del giorno.

Come si prendono 3 stelle?

Facendo più punti. Combo lunghe e vite rimaste alla fine alzano il punteggio, quindi porta la palla sopra i mattoni, prendi le capsule buone e non farla cadere. Dalla mappa dei livelli puoi rigiocare qualsiasi livello.

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