Come vincere a Snake: trucchi per un punteggio alto
A Snake si vince crescendo e facendo più punti possibile prima di schiantarsi, e la partita perfetta riempie tutta la griglia. Resta sui bordi e lascia libero il centro, gira in anticipo invece che all'ultimo quadretto, non infilarti mai in uno spazio più piccolo del tuo corpo e, quando sei lungo, segui la coda. Su GameLake mangiare in fretta costruisce una combo fino a ×5.
Che cosa vuol dire vincere a Snake?
Snake non ha un ultimo livello. Ogni partita finisce quando il serpente si schianta, quindi vincere significa raggiungere un obiettivo: il tuo record, una lunghezza da battere o quello definitivo, riempire ogni quadretto della griglia.
Su GameLake il serpente parte lungo 3 quadretti su una griglia 15×15. Arriva a una lunghezza di 10 e la partita vale come vittoria (una stella); 18 ti dà due stelle e 30 tre stelle. Una partita perfetta riempirebbe tutti i 225 quadretti.
Come funzionano i punti su GameLake
| Cibo | Punti | Crescita |
|---|---|---|
| Mela o bacca | 10 | +1 quadretto |
| Loto dorato | 50 | +3 quadretti (svanisce dopo circa 7 secondi) |
I punti vengono poi moltiplicati due volte. La velocità li moltiplica per ×1 in Facile, ×2 in Medio e ×3 in Difficile. E se mangi di nuovo entro 3,5 secondi dall'ultimo boccone, la combo sale di uno, fino a un massimo di ×5. Un loto dorato in Difficile con combo ×5 vale 50 × 3 × 5 = 750 punti, quanto 75 mele normali in Facile.
Il serpente accelera anche un pochino ogni volta che cresce di 5 quadretti.
| Velocità | Mosse al secondo all'inizio | Bordi |
|---|---|---|
| Facile | circa 7 | Si passa dall'altra parte |
| Medio | circa 9 | Si passa dall'altra parte |
| Difficile | circa 12 | Muri solidi |
Trucco 1: resta sui bordi e tieni libero il centro
La maggior parte degli schianti succede quando il corpo del serpente taglia la griglia in tanti spazi piccoli. Se viaggi lungo i bordi e ci torni dopo ogni boccone, il corpo resta all'esterno e il centro rimane un unico grande spazio libero. Il cibo compare sempre su un quadretto vuoto: tuffati a prenderlo e torna fuori.
Trucco 2: gira in anticipo, non davanti al cibo
Quando si va veloci, l'ultimo quadretto prima di un muro o del tuo corpo è il peggior posto per decidere dove andare. Scegli il percorso mentre sei ancora a qualche quadretto di distanza: in quale riga o colonna girerai e da che parte andrai dopo il boccone.
Per un'inversione a U veloce, premi le due svolte una subito dopo l'altra (per esempio su, poi sinistra). GameLake ricorda fino a tre svolte in ordine, quindi un doppio tocco rapido diventa un'inversione pulita invece di uno schianto. Una svolta dritta contro il tuo collo viene ignorata.
Trucco 3: non entrare mai in uno spazio più piccolo del tuo corpo
È la regola che decide le partite lunghe. Prima di girare in uno spazio chiuso, conta più o meno i suoi quadretti. Se lo spazio è più piccolo del serpente, finirai lo spazio prima che la coda si sposti e ti apra un'uscita. Gira dall'altra parte, anche se il cibo è dentro la tasca.
Trucco 4: segui la coda quando sei lungo
La coda è l'unica parte del serpente che si allontana sempre. Su GameLake puoi persino spostarti nel quadretto che la coda sta lasciando, perché sarà libero quando ci arriva la testa (a meno che tu non abbia appena mangiato: in quel caso la coda resta ferma per un passo mentre cresci). Quando sei in trappola, inseguire la coda ti fa guadagnare tempo finché lo spazio non si riapre.
Trucco 5: sfrutta i bordi in Facile e Medio
In Facile e Medio non ci sono muri: esci da un lato e rientri da quello opposto. La griglia diventa un anello e ti regala delle scorciatoie. Il cibo vicino al bordo destro può essere più vicino se vai a sinistra attraverso il muro. Ricorda che anche il tuo corpo fa il giro, quindi controlla il lato opposto prima di passare.
Trucco 6: insegui il loto solo se la strada è libera
A volte dopo aver mangiato compare un loto dorato. Vale cinque mele, ti fa crescere di tre e mantiene viva la combo, ma svanisce dopo circa sette secondi. Vai a prenderlo quando il percorso è aperto. Infilarsi in un varco stretto per raggiungerlo è il modo classico per buttare via una partita lunga, soprattutto perché ti allunga di tre quadretti in un colpo solo.
Il percorso a zigzag per una partita quasi perfetta
I serpenti molto lunghi hanno bisogno di un percorso fisso. Il più sicuro spazza la griglia per righe, avanti e indietro come quando si falcia un prato, così il corpo resta sempre in ordinate linee parallele e non ci sono mai tasche in cui cadere. È lento, quindi perderai le combo, ma è così che si giocano le partite più lunghe.
Una nota per Difficile: la griglia 15×15 ha un numero dispari di quadretti, mentre un anello chiuso su una griglia ne visita sempre un numero pari. Quindi nessun anello può coprire tutti i 225 quadretti e la fine di una partita perfetta richiede sempre un passo fuori dallo schema.
Comandi e altri piccoli vantaggi
- Guida il serpente scorrendo il dito sulla griglia, con le frecce o con W, A, S, D, oppure con il pad sullo schermo.
- Pausa con il pulsante di pausa o la barra spaziatrice. Il gioco si mette in pausa da solo anche se cambi scheda.
- Parti da Facile. Passi più lenti e bordi senza muri sono il posto migliore per imparare le abitudini sui bordi e sulla coda prima dei muri di Difficile.
- Il tuo record viene salvato per ogni velocità, quindi confronta sempre cose simili.
Ti incuriosisce da dove viene il gioco? Leggi la storia del gioco Snake.
Domande frequenti
Si può davvero battere Snake?
Solo riempiendo l'intera griglia, ed è difficilissimo. La maggior parte dei giocatori punta invece a battere il proprio record o un obiettivo di lunghezza. Su GameLake, una lunghezza di 10 vale come vittoria.
Qual è la migliore strategia a Snake?
Resta sui bordi, lascia libero il centro, pianifica le svolte in anticipo, non entrare mai in uno spazio più piccolo del tuo corpo e segui la coda quando sei lungo.
Come si fa un punteggio alto a Snake su GameLake?
Gioca in Medio o Difficile per il moltiplicatore ×2 o ×3, mangia il cibo a meno di 3,5 secondi di distanza uno dall'altro per costruire una combo fino a ×5 e prendi i fiori di loto dorato quando la strada è libera.
Il serpente può passare attraverso i muri?
In Facile e Medio sì: rientra dal lato opposto. In Difficile i bordi sono muri solidi e toccarne uno chiude la partita.
Il serpente può tornare indietro su se stesso?
No. Una svolta dritta nella direzione da cui arrivi viene ignorata, quindi non puoi schiantarti contro il collo premendo il tasto sbagliato.