Storia di Brick Breaker: dalle sale giochi degli anni '70 ai telefoni
Il primo gioco in stile Rompi mattoni è stato un arcade uscito a maggio 1976, progettato da Nolan Bushnell e Steve Bristow, con un primo prototipo costruito da Steve Wozniak con l'aiuto di Steve Jobs. Trasformò il gioco della racchetta per due giocatori in una sfida da soli contro un muro di mattoni. Il multi-palla arrivò nel 1978, i bonus negli anni '80 e una versione per telefono del 1999 diede al genere il nome che usano quasi tutti oggi: brick breaker.
L'originale arcade del 1976
Atari lanciò Breakout nelle sale giochi nel maggio 1976. I progettisti, Nolan Bushnell e Steve Bristow, volevano una versione per un solo giocatore dei giochi con racchetta e pallina che avevano fatto la fortuna dell'azienda: al posto del secondo giocatore, ti sfidi contro un muro.
Il muro aveva otto file di mattoni, due file ciascuno di giallo, verde, arancione e rosso, dal basso verso l'alto. I mattoni delle file basse valevano meno di quelli in cima. Lo schermo era in bianco e nero: i colori venivano da strisce di pellicola colorata incollate sul monitor.
Introdusse anche regole che i giochi di questo tipo usano ancora. La pallina accelerava man mano che giocavi (dopo un certo numero di colpi e la prima volta che raggiungeva le file alte) e, quando la pallina sfondava fino al soffitto, la racchetta si dimezzava.
Chi ha costruito il primo prototipo?
La parte più famosa della storia è il prototipo. Steve Wozniak, che allora lavorava alla Hewlett-Packard, lo progettò con l'aiuto dell'amico Steve Jobs, che lavorava per l'azienda di arcade. L'accordo prevedeva un premio per ogni chip risparmiato sotto quota 50. Il progetto di Wozniak usava circa 44 chip, pochissimi, ma era così compatto che era difficile da costruire in fabbrica, e la macchina di produzione ne usò circa 100.
Come furono divisi i soldi è diventata una famosa curiosità: Wozniak raccontò poi di aver ricevuto 350 dollari, convinto che il compenso pattuito fosse di 700. Nell'aprile 1976, poche settimane prima dell'uscita del gioco, i due Steve fondarono la Apple.
Multi-palla, bonus e anni '80
- 1978: un seguito aggiunse la possibilità di giocare con più palline insieme, l'antenato di ogni bonus multi-palla.
- 1978: una versione per console domestica portò il gioco in salotto.
- 1986: Arkanoid di Taito trasformò la racchetta in un'astronave e aggiunse capsule che cadevano e cambiavano il gioco: racchetta più lunga, pallina più lenta, racchetta appiccicosa, palline extra e laser. Quell'elenco è ancora oggi il set standard dei bonus nei giochi tipo Rompi mattoni.
In Giappone l'intero genere si chiama semplicemente «rompi blocchi» (*burokku kuzushi*) e dalla fine degli anni '80 ne uscirono centinaia di versioni per home computer e console, con livelli disegnati a mano, mattoni resistenti che richiedono più colpi e mattoni che non si rompono affatto.
Come i telefoni lo hanno reso «brick breaker»
Intorno al 1999, una versione chiamata Brick Breaker venne preinstallata sui dispositivi BlackBerry e per molte persone fu il primo gioco di questo tipo mai provato. Da allora «brick breaker» è diventato il nome di uso comune per l'intero genere, insieme a «block breaker».
Anche i motori di ricerca si unirono ai festeggiamenti: a maggio 2013, per il 37º anniversario dell'originale, Google trasformò i risultati della ricerca immagini in un muro di mattoni giocabile.
Cosa mantiene la versione di GameLake e cosa aggiunge
| Idea | Da dove arriva | Su GameLake |
|---|---|---|
| Racchetta che dirige la pallina | 1976 | Il punto della racchetta dove colpisci decide l'angolo |
| Pallina che accelera | 1976 | Un po' più veloce nei livelli avanzati; una capsula Palla veloce da schivare |
| File di mattoni colorati | 1976 | Mattoni cromati lucidi in colori neon |
| Più di una pallina | 1978 | Bonus Tre palle |
| Bonus che cadono | 1986 | Racchetta larga, Tre palle, Palla lenta, Racchetta appiccicosa, Laser, Palla di fuoco, Scudo, Calamita |
| Mattoni resistenti e indistruttibili | Anni '80 | Acciaio (2 colpi), cristallo (3 colpi), muri che non si rompono mai |
In più GameLake aggiunge cose che le sale giochi non potevano offrire: livelli infiniti con obiettivi e stelle, un boss ogni 10 livelli, catene di TNT, un nuovo livello Ogni giorno, combo fino a ×5, una modalità Insegnami in cui Hops ti mostra dove prendere la pallina e sfide online contro un amico sugli stessi livelli.
Domande frequenti
Chi ha inventato il gioco Rompi mattoni?
Il primo fu un arcade del maggio 1976, progettato da Nolan Bushnell e Steve Bristow. Steve Wozniak costruì il primo prototipo, con l'aiuto di Steve Jobs.
Quando sono usciti i giochi tipo Rompi mattoni?
L'originale arcade uscì nel maggio 1976. Un seguito con il multi-palla arrivò nel 1978, i bonus diventarono standard nel 1986 e una versione per telefono chiamata Brick Breaker comparve intorno al 1999.
Perché si chiama brick breaker?
Perché con una pallina che rimbalza rompi un muro di mattoni. Il nome è diventato la parola comune per il genere dopo che un gioco per telefono con quel nome venne preinstallato su molti cellulari; c'è anche chi lo chiama block breaker.
Di che colore erano i mattoni originali?
Otto file: due ciascuno di giallo, verde, arancione e rosso, dal basso verso l'alto. Lo schermo era in bianco e nero, quindi i colori venivano da una pellicola colorata sul monitor.
Dove posso giocare gratis a un gioco tipo Rompi mattoni?
Proprio qui su GameLake: Rompi mattoni si gioca gratis nel browser, da telefono, tablet o computer, senza scaricare nulla e senza account.