gamelake

Il gioco Snake: storia e come si gioca

In Snake guidi una linea che si allunga ogni volta che mangia, e la partita finisce quando sbatte contro se stessa (o contro un muro). L'idea nasce dal gioco arcade Blockade del 1976 e diventa famosa in tutto il mondo quando Taneli Armanto programma Snake per Nokia nel 1997; il gioco debutta sul telefono Nokia 6110.

Gioca a Serpente gratis

Come si gioca a Snake

  1. Il serpente si muove da solo, una casella alla volta. Tu puoi solo cambiare la direzione: su, giù, sinistra o destra.
  2. Mangia il cibo che compare sul campo. Ogni boccone allunga il serpente e dà punti, e il cibo nuovo appare in un altro punto.
  3. Non mordere la coda. Se la testa tocca una qualsiasi parte del corpo, la partita è finita.
  4. Attenzione ai bordi. In alcune versioni i muri fanno finire la partita; in altre puoi uscire da un lato e rientrare dal lato opposto.
  5. L'obiettivo è un punteggio alto, o un serpente lunghissimo. Più cresci, meno spazio hai per muoverti.
Serpente di GameLake: porta la testa verso la mela e stai lontano dalla tua coda.

Da dove viene Snake

Snake non è stato inventato da una sola persona per una sola macchina. È nato da una famiglia di giochi arcade e per computer, in circa vent'anni, prima che una versione per telefono lo trasformasse in uno dei giochi più giocati al mondo.

AnnoGiocoCosa ha aggiunto
1976Blockade (Gremlin, arcade)Due giocatori guidano ciascuno una linea che lascia una scia solida. Chi sbatte per primo contro una scia perde.
1977Surround (Atari, console)La stessa idea della scia per due giocatori, su una console da casa.
1978Worm (Peter Trefonas)La prima versione conosciuta per personal computer.
1982Nibbler (arcade)Un solo giocatore guida un serpente in un labirinto stretto.
1991Nibbles (QBasic)Incluso per un periodo con MS-DOS come programma di esempio, quindi presente su moltissimi PC.
1997Snake (Nokia)Programmato da Taneli Armanto e presentato per la prima volta sul telefono Nokia 6110.
2000Snake II (Nokia)Presente sui successivi Nokia in bianco e nero, come il 3310.

Nota il cambiamento. I primi giochi erano duelli: ogni linea lasciava una scia permanente e l'obiettivo era far sbattere l'avversario. La versione per un giocatore, in cui il serpente cresce quando mangia e il tuo stesso corpo diventa l'ostacolo, è quella che è rimasta.

Perché la versione per telefono è diventata così famosa

Lo Snake di Nokia era già dentro il telefono, quindi milioni di persone si sono ritrovate un gioco in tasca senza comprare né scaricare niente. Si adattava perfettamente all'hardware: un piccolo schermo in bianco e nero, pochi tasti numerici per sterzare e partite abbastanza brevi da giocare mentre aspetti l'autobus. I punteggi erano facili da confrontare, così gli amici facevano a gara a battere il record dell'altro.

È questa semplicità che rende Snake familiare anche a chi non ha mai messo un gettone in un videogioco arcade. Da allora è comparso ovunque, dai giochi nel browser alle versioni multiplayer online in cui i serpenti di tanti giocatori condividono la stessa arena.

Cosa cambia da uno Snake all'altro

Il cuore non cambia mai: guida, mangia, cresci, non sbattere. Ma le versioni differiscono in alcuni punti, ed è meglio controllare quali regole stai usando prima di iniziare:

  • Muri o passaggio da un lato all'altro. In alcuni campi la partita finisce ai bordi; in altri il serpente esce da un lato e rientra dal lato opposto.
  • Velocità. Alcune versioni mantengono una sola velocità; molte accelerano man mano che il serpente cresce o ti fanno scegliere un livello.
  • Cibo bonus. Cibo speciale che vale più punti ma sparisce dopo pochi secondi.
  • Ostacoli. Le versioni a labirinto, come il gioco arcade Nibbler, aggiungono muri dentro il campo.

Giocare a Serpente su GameLake

VelocitàBordiPunti per boccone
FacilePassaggio dall'altro lato×1
MedioPassaggio dall'altro lato, più veloce×2
DifficileMuri solidi, velocità massima×3
  • Campo: 15×15 caselle. Il serpente parte lungo 3 caselle e accelera un po' man mano che cresce.
  • Cibo: mele e bacche valgono 10 punti e aggiungono una casella. Un loto dorato vale 50, aggiunge tre caselle e sparisce dopo circa sette secondi.
  • Combo: mangia di nuovo entro 3,5 secondi per alzare il moltiplicatore, fino a ×5.
  • Comandi: scorri il dito, usa le frecce o W, A, S, D, oppure tocca il tastierino a schermo. Con la barra spaziatrice metti in pausa.
  • Stelle: raggiungi una lunghezza di 10 per una stella (una vittoria), 18 per due e 30 per tre.

Consigli per le prime partite

  • Comincia da Facile, dove il serpente è più lento e i bordi ti fanno passare dall'altra parte.
  • Muoviti lungo i bordi e lascia libero il centro del campo.
  • Decidi la svolta qualche casella prima di arrivare al cibo.
  • Non entrare in uno spazio più piccolo del tuo serpente.

Per tutti i trucchi, compresi l'inseguimento della coda e il percorso a zigzag, leggi come vincere a Snake.

Domande frequenti

Chi ha inventato il gioco Snake?

Nessuna persona in particolare. L'idea nasce con il gioco arcade Blockade di Gremlin, del 1976. La celebre versione per cellulare è stata programmata da Taneli Armanto in Nokia nel 1997.

Qual è stato il primo telefono con Snake?

Il Nokia 6110, che ha introdotto Snake nel 1997. I Nokia successivi, compreso il 3310, avevano Snake II.

Cosa succede quando il serpente tocca il muro?

Dipende dalla versione. In alcune la partita finisce; in altre il serpente esce dal lato opposto. Su GameLake, Facile e Medio hanno il passaggio dall'altro lato e Difficile ha muri solidi.

Perché il serpente diventa più lungo?

Ogni boccone di cibo aggiunge lunghezza, ed è proprio questa la sfida: più il serpente è lungo, meno spazio libero hai, finché una svolta sbagliata chiude la partita.

Tutte le guide ai giochi →