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Strategia del Backgammon: aperture, punti e dado del raddoppio

Il cuore della strategia del backgammon è fare i punti: due o più pedine su una casella sono al sicuro e bloccano l'avversario. Con i primi tiri costruisci il punto 5, il punto 4 e il punto del bar (7), evita di lasciare blot facili da colpire e costruisci un prime (un muro di punti) davanti alle pedine arretrate dell'avversario. Conta i pip per capire se conviene correre o combattere. Con il dado del raddoppio, raddoppia quando sei chiaramente in vantaggio e accetta se vinci almeno una partita su quattro circa.

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1. Fai i punti, soprattutto il punto 5

Un punto con due o più delle tue pedine è al sicuro dai colpi e impedisce all'avversario di fermarsi lì. I punti più preziosi sono dentro e subito fuori dalla tua casa: il punto 5 (il «punto d'oro»), il punto 4 e il punto del bar (7). Intrappolano le pedine arretrate dell'avversario e danno alle tue pedine caselle sicure dove atterrare.

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Punti 5, 6 e 8 fatti, più una pedina d'appoggio sul 7: ne basta un'altra lì e hai quattro punti di fila.

2. Le migliori mosse d'apertura

Mosse d'apertura standard. «8/5» significa una pedina dal punto 8 al punto 5.

TiroMossa migliorePerché
3-18/5, 6/5Fa il tuo punto 5
4-28/4, 6/4Fa il tuo punto 4
6-113/7, 8/7Fa il tuo punto del bar
5-38/3, 6/3Fa il tuo punto 3
6-524/13Porta una pedina arretrata in salvo («lover's leap»)
6-424/14 oppure 8/2, 6/2Corre, oppure fa il punto 2
AltriDividi una pedina arretrata e porta giù una pedina d'appoggioPrepara a fare punti al turno dopo

3. Occhio ai blot

Una pedina sola può essere colpita e rimandata all'inizio. Lasciare un blot non è sempre sbagliato (spesso servono pedine d'appoggio per fare nuovi punti), ma conta quanti tiri lo colpiscono. Un blot a 6 punti di distanza da una pedina nemica può essere colpito da 17 dei 36 tiri possibili; uno a 12 punti solo da 3.

Entro 6 punti i blot sono facili da colpire; oltre i 6 sono molto più sicuri.

Distanza dalla pedina nemicaTiri che colpiscono (su 36)
111
314
617
76
95
123

4. Costruisci un prime

Un prime è una fila di punti fatti. Sei di fila sono un prime completo: nessuna pedina dietro di esso può passare. Anche quattro o cinque di fila rendono molto difficile la fuga alle pedine arretrate dell'avversario. Costruire il prime e poi colpire una pedina intrappolata dietro il tuo muro è uno dei modi più comuni per vincere un gammon.

5. Conta i pip: corri o combatti?

Il tuo conteggio dei pip è la distanza che tutte le tue pedine devono ancora percorrere: somma il numero del punto di ogni pedina (una pedina sul bar vale 25). All'inizio ogni giocatore ha 167. Se sei molto avanti nella corsa, evita il contatto e corri verso casa. Se sei indietro, tieni le pedine arretrate e le ancore dove possono ancora colpire qualcosa. GameLake mostra i due conteggi dei pip sulla scacchiera.

6. Porta fuori le pedine in sicurezza

Quando l'avversario ha ancora una pedina nella tua casa o sul bar, porta fuori con attenzione: libera i punti partendo dal fondo (prima il punto 6) ed evita di lasciare pedine singole. Quando il contatto è finito, porta semplicemente fuori più pedine che puoi a ogni tiro.

7. Come usare il dado del raddoppio

  • Raddoppia quando sei chiaramente avanti ma la partita non è ancora decisa: una posizione forte, un grande vantaggio nei pip, o l'avversario intrappolato dietro un prime.
  • Accetta se vinci comunque almeno il 25% delle volte circa. Accettare e perdere costa 2 punti; lasciare ne costa 1 con certezza.
  • Lascia quando rischi di prendere un gammon, o sei quasi certo di perdere.
  • Possedere il dado è un vantaggio: solo tu potrai raddoppiare per primo la volta dopo.
  • Nella partita Crawford nessuno può raddoppiare. Dopo di essa, chi è in svantaggio dovrebbe raddoppiare subito.

Allenati con Insegnami in Backgammon su GameLake: Hops ti suggerisce una mossa o una decisione sul dado e te ne spiega il motivo. Per le basi, vedi come si gioca a backgammon e come si prepara la scacchiera.

Domande frequenti

Qual è la migliore mossa d'apertura a backgammon?

Il 3-1, giocando 8/5 e 6/5 per fare il punto 5. Subito dietro ci sono il 4-2 (che fa il punto 4) e il 6-1 (che fa il punto del bar).

Che cos'è un prime a backgammon?

Una fila di punti fatti. Un prime completo di sei punti di fila impedisce alle pedine che stanno dietro di passare finché non si rompe.

Quando conviene accettare un raddoppio a backgammon?

Quando vinci almeno una partita su quattro circa. Sotto questa soglia, lasciare fa perdere meno in media.

Che cos'è il conteggio dei pip?

Il numero totale di punti che le tue pedine devono ancora percorrere per uscire. Entrambi i giocatori partono da 167.

Bisogna colpire sempre un blot?

Di solito sì, soprattutto nella tua casa, ma non se colpire ti espone a un colpo di risposta che costa più di quanto guadagni.

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