Stratégie au backgammon : ouvertures, cases et videau
Le cœur de la stratégie au backgammon, c'est de faire des cases : deux pions ou plus sur une flèche sont à l'abri et bloquent l'adversaire. Servez-vous de vos lancers d'ouverture pour faire votre case 5, votre case 4 et la case de la barre (7), évitez de laisser des pions seuls là où ils sont faciles à frapper, et construisez un barrage (une suite de cases) devant les pions arrière adverses. Comptez les pips pour savoir s'il faut courir ou se battre. Avec le videau, doublez quand vous êtes nettement devant et acceptez si vous gagnerez encore environ une partie sur quatre.
1. Faites des cases, surtout la case 5
Une flèche tenue par deux de vos pions ou plus ne peut pas être frappée, et l'adversaire ne peut pas s'y poser. Les cases les plus précieuses sont dans votre jan intérieur et juste devant : la case 5 (la "case d'or"), la case 4 et la case de la barre (7). Elles enferment les pions arrière adverses et donnent à vos pions des endroits sûrs où se poser.
2. Les meilleures ouvertures
| Lancer | Meilleur coup | Pourquoi |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Fait votre case 5 |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | Fait votre case 4 |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Fait la case de la barre |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | Fait votre case 3 |
| 6-5 | 24/13 | Met un pion arrière à l'abri |
| 6-4 | 24/14 ou 8/2, 6/2 | Court, ou fait la case 2 |
| Les autres | Séparer un pion arrière et descendre un bâtisseur | Prépare de nouvelles cases pour le tour suivant |
3. Attention aux pions seuls
Un pion seul peut être frappé et renvoyé au départ. Laisser un pion seul n'est pas toujours une erreur (il faut souvent des bâtisseurs pour faire de nouvelles cases), mais comptez combien de lancers le frappent. Un pion seul à 6 flèches d'un pion adverse est frappé par 17 des 36 lancers possibles ; à 12 flèches, par 3 seulement.
| Distance du pion adverse | Lancers qui frappent (sur 36) |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 3 | 14 |
| 6 | 17 |
| 7 | 6 |
| 9 | 5 |
| 12 | 3 |
4. Construisez un barrage
Un barrage (prime en anglais) est une suite de cases faites. Six d'affilée forment un barrage complet : aucun pion derrière ne peut passer. Même quatre ou cinq d'affilée rendent la fuite très difficile pour les pions arrière adverses. Construire un barrage, puis frapper un pion enfermé derrière, est l'une des façons les plus courantes de gagner un gammon.
5. Comptez les pips : courir ou se battre ?
Votre compte de pips est la distance qu'il reste à parcourir à tous vos pions : additionnez le numéro de flèche de chaque pion (un pion sur la barre compte 25). Au départ, chaque camp en a 167. Si vous êtes bien devant dans la course, évitez le contact et rentrez. Si vous êtes derrière, gardez vos pions arrière et vos ancres là où ils peuvent encore frapper. GameLake affiche le compte de pips des deux camps sur le plateau.
6. Sortez vos pions en sécurité
Si votre adversaire a encore un pion dans votre jan intérieur ou sur la barre, sortez prudemment : videz les flèches par l'arrière (la flèche 6 d'abord) et évitez de laisser des pions seuls. Une fois le contact terminé, sortez simplement le plus de pions possible à chaque lancer.
7. Bien utiliser le videau
- Doublez quand vous êtes nettement devant mais que la partie n'est pas encore jouée : une position forte, une grosse avance aux pips ou un adversaire enfermé derrière un barrage.
- Acceptez si vous gagnerez encore au moins 25 % du temps environ. Accepter et perdre coûte 2 points ; abandonner en coûte 1 à coup sûr.
- Abandonnez quand un gammon vous menace ou que la défaite est presque certaine.
- Posséder le videau est un avantage : vous seul pourrez doubler ensuite.
- Pendant la partie Crawford, personne ne peut doubler. Ensuite, le joueur mené doit doubler tout de suite.
Entraînez-vous avec Apprends-moi sur le backgammon de GameLake : Hops propose un coup ou une décision de videau et explique pourquoi. Pour les bases, lisez comment jouer au backgammon et le placement des pions.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure ouverture au backgammon ?
Le 3-1, joué 8/5 et 6/5 pour faire votre case 5. Le 4-2 (qui fait la case 4) et le 6-1 (qui fait la case de la barre) suivent de près.
Qu'est-ce qu'un barrage au backgammon ?
Une suite de cases faites. Avec un barrage complet de six cases d'affilée, les pions derrière ne passent pas tant qu'il ne se brise pas.
Quand faut-il accepter un double au backgammon ?
Quand vous gagnerez encore environ une partie sur quatre. En dessous, abandonner coûte moins en moyenne.
Qu'est-ce que le compte de pips ?
Le nombre total de flèches que vos pions doivent encore parcourir pour sortir. Les deux joueurs partent de 167.
Faut-il toujours frapper un pion seul ?
Le plus souvent, surtout dans votre jan intérieur, mais pas si frapper vous expose à un retour qui coûte plus que ce que vous gagnez.