Strategia Farkle: quando tirare e quando fermarti
Il cuore della strategia a Farkle è conoscere le probabilità: con 6 dadi un Farkle è probabile solo al 2%, con 5 dadi circa all'8%, con 4 circa al 16%, con 3 circa al 28%, con 2 dadi al 44% e con 1 dado al 67%. Quindi continua a tirare finché hai 4 dadi o più, e con 2 o meno fermati (metti in banca), a meno che il totale del turno sia ancora basso. Non tenere ogni dado che vale punti: mettere da parte meno dadi (solo un 1 invece di un 1 e un 5) ti lascia più dadi da tirare e turni più sicuri.
Le probabilità di un Farkle
La probabilità che un tiro non contenga nessun dado che vale punti, con il punteggio moderno più diffuso.
| Dadi che tiri | Probabilità di Farkle | In parole semplici |
|---|---|---|
| 6 | 2,3% | Circa 1 tiro su 43 |
| 5 | 7,7% | Circa 1 su 13 |
| 4 | 15,7% | Circa 1 su 6 |
| 3 | 27,8% | Più di 1 su 4 |
| 2 | 44,4% | Quasi la metà |
| 1 | 66,7% | 2 su 3 |
Tutto il resto discende da questa tabella. Tirare sei o cinque dadi è quasi gratis, con quattro il rischio è ragionevole, con due o uno è un testa o croce che di solito perdi. Tienila a mente ogni volta che devi decidere.
Tieni meno dadi, tira più dadi
A ogni tiro devi mettere da parte almeno un dado che vale punti, ma non sei obbligato a metterli da parte tutti. Spesso la mossa migliore è tenerne uno solo: il dado singolo di maggior valore, di solito un 1. Così ti restano più dadi per il tiro successivo, cioè meno probabilità di fare Farkle e più probabilità di ottenere una combinazione grossa.
L'eccezione è quando tenere tutto ti dà i dadi caldi: se tutti e sei i dadi fanno punti, mettili tutti da parte e tira di nuovo sei dadi.
Quando fermarti
Una regola semplice che funziona bene per la maggior parte dei giocatori:
Soglie orientative per fermarti a metà partita.
| Dadi ancora da tirare | Fermati quando il turno vale almeno… |
|---|---|
| 6 | Mai: tira sempre |
| 5 | circa 2.000 |
| 4 | circa 1.000 |
| 3 | circa 400 |
| 2 | circa 300 |
| 1 | circa 300 |
Sono punti di partenza, non leggi. Più è alto il totale del tuo turno, più hai da perdere, quindi più devi essere prudente. E la situazione del punteggio conta ancora di più, come vedi nelle sezioni seguenti.
Gioca in base alla classifica
- Sei indietro? Rischia di più. Un 300 sicuro non raggiunge chi ha 3.000 punti più di te: servono turni grossi.
- Sei avanti? Fermati con turni più piccoli e lascia che siano gli altri a correre rischi per raggiungerti.
- Vicino a 10.000? Se sei il primo, fermati appena lo superi: tutti gli altri dovranno batterti in un solo turno.
L'ultimo giro
Quando qualcuno raggiunge 10.000, tutti gli altri hanno ancora un turno. In quel turno le soglie di prima non contano più niente: devi superare chi è in testa, quindi continua a tirare finché non ci riesci. Fermarti a 800 quando te ne servivano 1.200 equivale esattamente a un Farkle.
Se sei tu in testa, non ti resta che guardare. Per questo, quando sei vicino alla fine, può convenire superare 10.000 con un buon margine prima di fermarti.
A caccia di dadi caldi
Con due dadi rimasti le probabilità di Farkle sono brutte, ma se entrambi fanno punti ti ritrovi con tutti e sei i dadi. Con un dado solo, un 1 o un 5 (una probabilità su tre) ottiene lo stesso effetto. All'inizio del turno, con un totale piccolo, questo azzardo può valere la pena. Verso la fine del turno, con 1.500 punti in gioco, quasi mai.
Allenati con Insegnami
Attiva Insegnami in Farkle su GameLake e Hops ti dice quali dadi tenere e se tirare o fermarti, con la probabilità di Farkle ogni volta. Il livello Difficile di Hops gioca per vincere: tiene meno dadi per tirarne di più e cambia le sue scelte in base ai dadi rimasti e ai punteggi di tutti, quindi è un ottimo avversario da cui imparare. Per le basi, guarda le regole di Farkle e la tabella dei punteggi.
Domande frequenti
Quali sono le probabilità di fare Farkle?
Circa il 2,3% con 6 dadi, 7,7% con 5, 15,7% con 4, 27,8% con 3, 44,4% con 2 e 66,7% con 1.
Quando conviene smettere di tirare a Farkle?
Di solito quando ti restano 2 o 3 dadi e hai qualche centinaio di punti o più. Con 4 dadi o più, continua a tirare a meno che il turno sia già molto alto.
Bisogna sempre tenere tutti i dadi che valgono punti?
No. Tenere solo il dado migliore, per esempio un singolo 1, ti lascia più dadi da tirare e abbassa la probabilità di fare Farkle.
Qual è la migliore strategia a fine partita a Farkle?
Se qualcuno ha raggiunto 10.000, continua a tirare finché non lo superi: qualsiasi cosa in meno ti fa perdere. Se stai per arrivare a 10.000 per primo, prova a superarlo con un certo margine.