Estratégia do Farkle: quando jogar e quando guardar
A base da estratégia do Farkle é conhecer as chances: com 6 dados, um Farkle acontece só em cerca de 2% das jogadas, com 5 dados em cerca de 8%, com 4 em cerca de 16%, com 3 em cerca de 28%, com 2 dados em 44% e com 1 dado em 67%. Então continue jogando enquanto tiver 4 dados ou mais, e com 2 ou menos, guarde, a não ser que o total da vez ainda seja pequeno. Não separe todos os dados que pontuam: separando menos (só um 1 em vez de um 1 e um 5), você fica com mais dados para jogar e vezes mais seguras.
A chance de fazer Farkle
| Dados na jogada | Chance de Farkle | Em outras palavras |
|---|---|---|
| 6 | 2,3% | Cerca de 1 jogada em 43 |
| 5 | 7,7% | Cerca de 1 em 13 |
| 4 | 15,7% | Cerca de 1 em 6 |
| 3 | 27,8% | Mais de 1 em 4 |
| 2 | 44,4% | Quase metade |
| 1 | 66,7% | 2 em 3 |
Todo o resto sai desta tabela. Jogar seis ou cinco dados quase não custa nada, quatro é um risco justo, e dois ou um é cara ou coroa que você costuma perder. Lembre dela toda vez que for decidir.
Separe menos, jogue mais
Você precisa separar pelo menos um dado que pontua a cada jogada, mas não todos. Muitas vezes o melhor é separar só um: o dado solto que vale mais, quase sempre um 1. Assim sobram mais dados para a próxima jogada, o que significa menos chance de Farkle e mais chance de uma combinação grande.
A exceção é quando separar tudo dá dados quentes: se os seis dados pontuam, separe todos e jogue seis de novo.
Quando guardar
Uma regra simples que funciona bem para a maioria dos jogadores:
| Dados que sobram para jogar | Guarde quando a vez tiver pelo menos… |
|---|---|
| 6 | Nunca: jogue sempre |
| 5 | cerca de 2.000 |
| 4 | cerca de 1.000 |
| 3 | cerca de 400 |
| 2 | cerca de 300 |
| 1 | cerca de 300 |
São pontos de partida, não leis. Quanto maior o total da vez, mais você tem a perder, e mais cuidado deve ter. E o placar importa ainda mais, como mostram as próximas seções.
Jogue de olho no placar
- Está atrás? Arrisque mais. Uns 300 seguros não alcançam um jogador 3.000 pontos à frente; você precisa de vezes grandes.
- Está na frente? Guarde vezes menores e deixe os outros correrem os riscos para alcançar você.
- Perto de 10.000? Se for o primeiro, guarde assim que passar; aí todos os outros têm que superar você numa única vez.
A rodada final
Quando alguém chega a 10.000, cada um dos outros tem mais uma vez. Nessa vez, os limites acima não importam nada: você precisa passar o líder, então continue jogando até conseguir. Guardar 800 quando você precisava de 1.200 é exatamente igual a um Farkle.
Se você é o líder, não há nada a fazer além de assistir. Por isso, perto do fim, pode valer a pena passar de 10.000 com uma boa margem antes de guardar.
Atrás dos dados quentes
Com dois dados sobrando, a chance de Farkle é ruim, mas se os dois pontuarem você recebe os seis de volta. Com um dado só, um 1 ou um 5 (uma chance em três) faz o mesmo. No começo da vez, com um total pequeno, essa aposta pode valer a pena. No fim da vez, com 1.500 em jogo, quase nunca vale.
Treine com Me ensina
Ative Me ensina no Farkle do GameLake e o Hops diz quais dados separar e se é melhor jogar ou guardar, com a chance de Farkle em cada caso. No nível Difícil, o Hops joga para vencer: separa menos dados para jogar mais e ajusta quando guardar conforme os dados que sobraram e o placar de todos, então é um bom adversário para aprender. Para o básico, veja as regras do Farkle e a tabela de pontuação.
Perguntas frequentes
Qual é a chance de fazer Farkle?
Cerca de 2,3% com 6 dados, 7,7% com 5, 15,7% com 4, 27,8% com 3, 44,4% com 2 e 66,7% com 1.
Quando parar de jogar no Farkle?
Normalmente quando sobram 2 ou 3 dados e você tem algumas centenas de pontos ou mais. Com 4 dados ou mais, continue jogando, a não ser que a sua vez já esteja muito grande.
Vale a pena separar sempre todos os dados que pontuam?
Não. Separando só o seu melhor dado, como um 1 sozinho, você fica com mais dados para jogar e diminui a chance de Farkle.
Qual é a melhor estratégia no fim do Farkle?
Se alguém chegou a 10.000, continue jogando até passar dele: qualquer coisa menos é derrota. Se você está prestes a chegar primeiro a 10.000, tente passar com folga.