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Trucchi per il gioco del dinosauro: come fare il record

Per fare un punteggio alto al gioco del dinosauro, guarda il lato destro dello schermo e non il dinosauro, salta a metà della finestra sicura invece di saltare il prima possibile, tieni premuto il salto per tronchi lunghi e coppie di canne, abbassati solo per le libellule all'altezza della testa e scendi veloce premendo giù in aria quando hai saltato troppo presto. Quasi tutte le partite finiscono con un salto affrettato, non per colpa della velocità.

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1. Guarda il bordo destro, non il dinosauro

Il tuo dinosauro non si sposta mai a destra o a sinistra, quindi non serve guardarlo. Tutto quello che chiude una partita arriva dal bordo destro, e prima lo vedi, più tempo hai per scegliere tra un tocco, un salto lungo o un abbassamento. Tieni gli occhi circa a due terzi dello schermo e lascia che il dinosauro se la cavi da solo.

Questo conta sempre di più man mano che la corsa accelera. In modalità Medio il dinosauro raggiunge la velocità massima dopo circa un minuto e mezzo, e a quel punto un ostacolo attraversa lo schermo in molto meno di un secondo.

2. Salta a metà della finestra

Ogni ostacolo ha una finestra: un tratto di riva davanti a lui in cui lo stacco funziona. Se stacchi prima della finestra, atterri sopra l'ostacolo; se stacchi dopo, ci vai a sbattere. La finestra è stretta, circa un terzo di secondo per un tocco, quindi punta al suo centro, non all'inizio.

A questa velocità, qualsiasi stacco tra i due dinosauri sbiaditi supera le canne: quello di sinistra per un soffio, quello di destra all'ultimo momento. Il dinosauro pieno al centro è il punto comodo.

Come regola pratica, salta quando l'ostacolo è a una o due lunghezze di dinosauro di distanza, e un po' più lontano quanto più vai veloce. L'errore più comune è saltare appena qualcosa compare, e finisci dritto sopra l'ostacolo. I salti in ritardo perdonano più di quelli in anticipo: un salto rapido funziona quasi fino a quando il muso tocca l'ostacolo.

3. Nel dubbio, tieni premuto il salto

Un salto tenuto premuto va più in alto e resta in aria circa un terzo in più rispetto a un tocco. È la mossa giusta per i tronchi lunghi e per due ostacoli vicini, ma perdona anche di più: nell'esempio qui sopra, un salto tenuto premuto supera le canne anche se stacchi ben prima del dinosauro di sinistra.

Il prezzo è che atterri più tardi. Quando gli ostacoli iniziano ad arrivare ravvicinati (in Difficile, o a fondo corsa in una partita Medio), l'abitudine di tenere sempre premuto può farti atterrare proprio mentre arriva il successivo. Usa il tocco per canne e sassi, e tieni il salto lungo per quando serve o quando hai saltato presto.

Se premi salto poco prima di atterrare, il dinosauro salta di nuovo appena le zampe toccano terra. Non devi aspettare di essere a terra per premere.

4. Abbassati solo per le libellule all'altezza della testa

Le libellule volano a tre altezze. Solo quella di mezzo, all'altezza della testa del dinosauro, richiede di abbassarsi. Quella bassa si salta come un sasso, e quella alta ti passa sopra senza danni, a patto di non saltarci dentro.

La trappola: bacche che fluttuano dietro una libellula alta. Se salti ora per prenderle, voli dritto contro di lei. Restando a terra, ti passa sopra la testa.

Abbassarsi in aria fa scendere in fretta il dinosauro. Se hai saltato troppo presto e vedi arrivare l'ostacolo successivo, premi giù (o scorri verso il basso) per tornare a terra prima.

5. Le bacche sono un bonus, non l'obiettivo

Ogni bacca aggiunge 10 punti, come 10 metri, quindi qualche grappolo può alzare bene il punteggio. Le bacche basse si prendono semplicemente correndoci attraverso; quelle che fluttuano in alto richiedono un salto. Prendile quando la riva davanti è libera, e lasciale perdere se c'è una libellula vicina o un ostacolo subito dietro. Un salto per ingordigia costa molto più di quanto valga qualsiasi bacca.

6. Resta calmo di notte e alla massima velocità

Ogni 700 metri la riva diventa notte per un po'. Gli ostacoli non cambiano, ma i nuovi colori sono un classico momento in cui si perde la concentrazione. Aspettatelo e tieni gli occhi sul bordo destro.

Quando la corsa raggiunge la velocità massima smette di diventare più difficile, quindi se sei arrivato fin lì, il resto è mantenere lo stesso ritmo. Respira, non irrigidirti e tieni i tocchi brevi.

7. Allenati nel modo giusto

  • Insegnami: Hops cerchia il prossimo ostacolo e dice «salta» o «abbassati» al momento giusto, spiegando il perché. Seguirlo per qualche partita è il modo più veloce per imparare i tempi. Le partite guidate non contano per il tuo record.
  • Facile ti dà tre cuori, così un errore non chiude la lezione.
  • Ogni giorno è lo stesso percorso per tutti, per tutta la giornata: giocalo qualche volta e imparerai i suoi punti difficili.
  • Una Sfida ti mette sullo stesso percorso di un altro giocatore alla stessa velocità, e vince chi sbaglia di meno.

Non conosci ancora il gioco? Parti da come si gioca al gioco del dinosauro, poi gioca al Gioco del dinosauro e scopri fin dove arrivi.

Domande frequenti

Come si fa un punteggio alto al gioco del dinosauro?

Guarda il lato destro dello schermo, salta a metà della finestra sicura invece di saltare il prima possibile, tieni premuto il salto per tronchi lunghi e coppie di canne, abbassati solo per le libellule all'altezza della testa e premi giù in aria per scendere quando hai saltato troppo presto.

Qual è un buon punteggio al gioco del dinosauro?

Nel Gioco del dinosauro di GameLake, 200 metri in Medio ti danno la prima stella, 500 metri due stelle e 1.000 metri tre. In Facile le stelle arrivano a 150, 400 e 800 metri.

Perché vado sempre a sbattere quando salto?

Di solito perché salti troppo presto e atterri sull'ostacolo. Aspetta che sia a una o due lunghezze di dinosauro. Per i tronchi lunghi, tieni premuto il salto così dura di più.

Il gioco del dinosauro continua ad accelerare?

Solo fino a una velocità massima. In Medio il dinosauro la raggiunge dopo circa un minuto e mezzo; dopo, la velocità resta uguale.

Esistono trucchi per il gioco del dinosauro?

Non su GameLake: i punteggi vengono salvati mentre giochi, e nelle sfide online ogni salto viene rigiocato sul server per controllare la distanza. La scorciatoia onesta è Insegnami, che ti mostra esattamente quando saltare e quando abbassarti.

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