gamelake

Jak wygrać w warcaby: strategia dla początkujących

Żeby wygrać w warcaby, kontroluj środek planszy, jak najdłużej trzymaj pionki na linii bazowej, żeby przeciwnik nie mógł wejść na damkę, i ruszaj pionki parami, by żaden nie dał się zbić. Potem wykorzystaj przymus bicia: podstaw pionek, który przeciwnik musi zbić, i odbij dwa. Zrób damkę wcześnie, a gdy prowadzisz, wymieniaj pionki. Przy idealnej grze nikt nie wymusi wygranej: warcaby rozwiązano w 2007 roku i kończą się remisem.

Warcaby: graj za darmo

1. Kontroluj środek

Pionki na środku planszy mają dwa ruchy do przodu i mogą się wspierać w obie strony. Pionki przy bocznych krawędziach mają tylko jeden ruch. Na początku partii kieruj swoje pionki w stronę środkowych pól i staraj się nie dopuścić, żeby przeciwnik się tam rozgościł. Mocny środek pozwala ci wybierać, gdzie rozegra się walka.

Krawędzie też się przydają: pionka przy bocznej krawędzi nie da się zbić, bo za nim nie ma pola do lądowania. Takie pionki to bezpieczne punkty oparcia, tylko niezbyt aktywne.

2. Pilnuj linii bazowej

Twoja linia bazowa to jednocześnie linia przemiany przeciwnika. Dopóki stoją na niej twoje pionki, jego pionki nie mogą wejść na te pola i zostać damkami. Początkujący często ruszają najpierw tylne pionki, bo są najdalej od akcji, a to dokładnie odwrotnie, niż trzeba.

Nie musisz trzymać wszystkich czterech do końca. Wielu graczy zostawia dwa pionki na linii bazowej do późnej fazy gry, a resztę rozwija. Kiedy zaczynasz je ruszać, upewnij się, że pionki przeciwnika są jeszcze daleko.

3. Zabezpieczaj pionki od tyłu

Pionek można zbić tylko wtedy, gdy pole po przekątnej za nim (z punktu widzenia atakującego) jest wolne. Dlatego poruszaj się parami i trójkątami: pionek z kolegą tuż za sobą jest z tej strony bezpieczny. Przed każdym ruchem sprawdź pole, które opuszczasz: czy nie otwiera przeciwnikowi pola do lądowania?

Wiszący pionek: pole za zielonym jest puste, więc kremowy może go zbić.
Pionek zabezpieczony: drugi pionek zajmuje pole do lądowania, więc bicie jest niemożliwe.

4. Wykorzystaj przymus bicia i odbij dwa za jeden

Bicie jest obowiązkowe, więc możesz wybrać ruch za przeciwnika. Podstaw jeden pionek tak, żeby zbicie go wciągnęło pionek rywala na pole, z którego da się go zbić, najlepiej podwójnym biciem. To po angielsku shot, czyli „strzał”, i właśnie tak rozstrzyga się większość partii początkujących.

Krok 1: zielony celowo wychodzi do przodu. Kremowy ma tylko jeden legalny ruch: zbić go.
Krok 2: kremowy musiał wylądować tuż przed tylnym pionkiem zielonego, a ten bije podwójnie. Jeden oddany, dwa zdobyte.

Druga strona medalu: zanim ruszysz, zapytaj się, jakie bicie narzucam sobie w następnej turze? Przeciwnik może zastawić taką samą pułapkę. Jeśli ruch pozwala mu podstawić ci pionek, który wciągnie twój pionek w złe miejsce, wybierz inny.

5. Zrób damkę i wykorzystaj ją

Damka porusza się w obie strony, więc może atakować pionki od tyłu, gdzie nie mogą się bronić, i wycofać się, gdy grozi jej niebezpieczeństwo. Gdy plansza zaczyna się otwierać, szukaj wolnej drogi do ostatniego rzędu, a kiedy już masz damkę, od razu wprowadź ją do gry zamiast zostawiać w rogu.

6. Wymieniaj, gdy prowadzisz

Jeśli masz pionek więcej, wymieniaj pionki jeden za jeden. Przewaga 4 do 3 to dużo więcej niż 12 do 11, a przy mniejszej liczbie pionków przeciwnikowi trudniej ustawić „strzały”. Jeśli przegrywasz, rób odwrotnie: zostaw pionki na planszy i szukaj taktyki.

7. Poznaj podwójny róg w końcówce

Każdy gracz ma po swojej prawej stronie podwójny róg: dwa pola do gry obok siebie przy narożniku. Samotna damka, która się tam schowa, może kursować między tymi dwoma polami, przez co trudno ją osaczyć. Jeśli przegrywasz, ruszaj do podwójnego rogu; jeśli prowadzisz, nie dopuść do niego wrogiej damki i spychaj ją w stronę pojedynczego rogu (samotnego ciemnego pola w lewym narożniku każdego gracza) albo na krawędzie.

Oba podwójne rogi są podświetlone. Samotna kremowa damka uciekła do jednego z nich i może chodzić tam i z powrotem między dwoma polami.

Czy warcaby są rozwiązane?

Tak. W 2007 roku zespół z Uniwersytetu Alberty pod kierunkiem Jonathana Schaeffera opublikował w czasopiśmie Science dowód, że warcaby to remis przy idealnej grze obu stron. Ich program Chinook jest nie do pokonania: najlepsze, co możesz z nim osiągnąć, to remis. Zespół zaczął projekt w 1989 roku, a obliczenia prowadził przez lata na dziesiątkach komputerów; w grze jest około 500 miliardów miliardów (5 × 10²⁰) możliwych pozycji, choć do dowodu wystarczyło przeszukać tylko ich niewielki ułamek.

Chinook miał już swoją historię: w 1994 roku jako pierwszy program komputerowy zdobył tytuł mistrza świata w jakiejkolwiek grze z udziałem ludzi, po tym jak jego mecz z Marionem Tinsleyem, uważanym powszechnie za najlepszego warcabistę w dziejach, zakończył się wycofaniem Tinsleya z powodu choroby.

Co to znaczy dla ciebie: nie istnieje tajna sekwencja, która zawsze wygrywa. Ludzie jednak popełniają błędy, a powyższe zasady pomagają ci robić ich mniej niż przeciwnik.

Najczęstsze błędy początkujących

  • Opróżnianie linii bazowej na początku, przez co przeciwnik łatwo robi damkę.
  • Zostawianie samotnych pionków z pustymi polami za sobą.
  • Zapominanie, że bicie jest obowiązkowe, i wpadanie w „strzał” dwa za jeden.
  • Wysyłanie jednego pionka samotnie do przodu. Zwykle zostaje otoczony i zbity.
  • Wymiany przy przewadze przeciwnika, które tylko powiększają różnicę.

Poćwicz te zasady z Hopsem na GameLake. Na poziomie Łatwym często się myli, na Średnim rzadziej, a Trudny patrzy na wiele ruchów do przodu i się nie potyka. Utknąłeś? Naucz mnie podświetli dobry ruch i wyjaśni dlaczego: czy to bezpieczne bicie, wymiana, czy powód, żeby trzymać linię bazową. Dopiero zaczynasz? Zacznij od jak grać w warcaby.

Najczęstsze pytania

Czy warcaby to gra rozwiązana?

Tak. Zespół Jonathana Schaeffera z Uniwersytetu Alberty udowodnił w 2007 roku, że warcaby to remis, jeśli obaj gracze grają idealnie. Ich program Chinook nie może przegrać.

Kto rozwiązał warcaby?

Zespół z Uniwersytetu Alberty pod kierunkiem Jonathana Schaeffera, za pomocą programu Chinook. Wynik opublikowano w Science w 2007 roku.

Czy jest sposób, żeby zawsze wygrać w warcaby?

Nie. Przy idealnej grze warcaby kończą się remisem, więc żadna strategia nie wygrywa za każdym razem. Kontrola środka, pilnowanie linii bazowej i „strzały” dwa za jeden wygrywają większość partii z ludźmi.

Lepiej zaczynać pierwszemu czy drugiemu w warcabach?

Przy idealnej grze nie ma to znaczenia, bo gra kończy się remisem. W zwykłych partiach dużo ważniejsze od tego, kto zaczyna, są przygotowanie i unikanie błędów.

Co to jest „strzał” w warcabach?

Ruch, w którym celowo oddajesz pionek, zmuszając przeciwnika do bicia, żeby potem odbić i zbić więcej pionków, zwykle dwa za jeden.

Czy ruszać pionki z linii bazowej w warcabach?

Trzymaj przynajmniej część z nich tak długo, jak się da. Pionki na linii bazowej nie pozwalają przeciwnikowi zrobić damek.

Wszystkie poradniki →