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Como ganhar no Mancala: 8 dicas de estratégia

Para ganhar no Mancala, encadeie jogadas extras jogando as covas cujas pedras terminam exatamente no seu depósito, começando pela cova mais perto do depósito. Prepare capturas com as suas covas vazias e nunca deixe um monte grande de frente para uma cova vazia do adversário. E vá contando: com 48 pedras no jogo, 25 no seu depósito garantem a vitória.

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1. Conte a distância de cada cova até o seu depósito

Tudo no Mancala começa com uma continha. Suas covas ficam de 1 a 6 passos do seu depósito, contando da direita: a cova colada ao depósito está a 1 passo, a mais distante a 6. Uma cova com o número de pedras igual à sua distância termina exatamente no seu depósito, e isso quer dizer uma jogada extra de graça. Antes de cada jogada, confira as suas seis covas procurando esses casos.

163544132211103243446Seu depósitoDepósito do Hops
Os números verde-limão são os passos até o seu depósito. Três covas batem exatamente com o seu número (marcadas), então cada uma é uma jogada extra.

Covas com mais pedras do que a distância passam do depósito e entregam pedras ao lado do adversário. Covas com menos pedras param do seu lado, o que pode preparar uma captura. Nenhuma das duas é ruim, mas as jogadas extras estão nas covas que batem certinho.

2. Encadeie jogadas extras a partir da direita

Quando várias covas estão prontas, a ordem importa. Cada cova que você semeia solta uma pedra em todas as covas à direita dela, o que muda a contagem delas. Então jogue primeiro a cova pronta mais perto do seu depósito: ela não mexe em nenhuma das outras. Depois a seguinte, e assim por diante.

No tabuleiro acima, jogar da direita para a esquerda dá cinco jogadas seguidas: a cova de 1 pedra, depois a de 2 (que põe exatamente 1 pedra de volta na primeira), a de 1 pedra de novo, depois a de 4 (que solta 1 de volta na última cova) e a última cova mais uma vez. São 5 pedras no depósito antes mesmo de você fazer uma jogada normal.

1341122131043243446Seu depósitoDepósito do Hops
Jogue a cova de 4 pedras primeiro e você ainda ganha uma jogada extra, mas ela põe uma pedra nas duas covas prontas à direita e estraga as duas.

3. Abra com a terceira cova, depois a sexta

No começo todas as covas têm 4 pedras, e a única que está a 4 passos do seu depósito é a terceira cova da esquerda. Jogando com ela, a última pedra cai no seu depósito e você joga de novo, já com 1 pedra guardada. Uma boa continuação é a sexta cova (a colada ao depósito), que agora tem 5: ela guarda mais uma pedra e manda quatro para o lado do adversário, longe das suas covas. No Difícil, a busca do Hops concorda com essa abertura clássica.

444414243044444440Seu depósitoDepósito do Hops
A primeira jogada mais conhecida: 4 pedras, 4 passos, jogada extra.

4. Prepare capturas com covas vazias

A captura acontece quando a sua última pedra cai numa cova vazia do seu lado e a cova da frente tem pedras. As melhores capturas são planejadas: uma cova vazia de frente para um monte grande, mais uma cova à esquerda dela com o número exato de pedras para cair ali.

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2 pedras, 2 passos, numa cova vazia de frente para 5 pedras: uma captura de 6.
  • Esvazie uma cova de propósito semeando-a e, na jogada seguinte, mire outra cova nela.
  • Uma cova com 13 pedras dá a volta inteira e cai de volta nela mesma, agora vazia: uma captura à distância de tudo o que se acumulou na cova da frente.
  • A captura encerra a sua vez, então faça as jogadas extras primeiro e deixe a captura para a última jogada.

5. Proteja seus montes grandes

O adversário está atrás das mesmas capturas. Antes de terminar a sua vez, confira cada cova vazia do lado dele: tem um monte grande seu bem na frente, e alguma cova dele consegue chegar lá? Se tiver, você tem duas saídas.

12093182110232214Seu depósitoDepósito do Hops
Perigo: a cova de 2 pedras do Hops termina na cova vazia dele, bem em frente às suas 9 pedras. Se você deixar, ele leva 10.
  1. Tire o monte dali. Semear as 9 pedras espalha o monte pela sua fileira e pelo lado do Hops, e uma delas enche a cova vazia dele.
  2. Tape a cova vazia. Solte uma pedra na cova vazia de que ele precisa (ou na cova de onde ele semearia, para ela passar do ponto). Uma cova que não está vazia não captura.

Quando você toca em Me ensina no GameLake e um monte seu está em perigo, o Hops acende a cova que você deve jogar e diz se ela tira o monte do perigo ou tapa a cova vazia dele.

6. Fique de olho nas jogadas extras do adversário

O truque da contagem também vale para o adversário. As covas dele ficam de 1 a 6 passos do depósito dele, contando a partir da direita dele (a sua esquerda). Se ele tiver várias covas prontas para jogadas extras, uma pedra sua pode desfazer a conta: semear uma cova que chega ao lado dele soma 1 em cada cova por onde passa, e um 2 pronto vira um 3 que não serve para nada.

7. Guarde pedras no fim do jogo e conte até 25

Quando uma fileira fica vazia, o jogo para, e as pedras que ainda estão de cada lado vão para o dono. Por isso, no fim da partida, pedras do seu lado valem quase tanto quanto pedras no seu depósito, enquanto as que você semeia para o lado do adversário podem acabar ficando com ele. Um plano comum é deixar um monte crescer numa das suas covas da esquerda, longe do depósito, e evitar jogadas que alimentam a outra fileira.

Vá somando. São 48 pedras, então 25 no seu depósito é vitória garantida: chegou lá, jogue no seguro e só impeça o adversário de capturar. Se estiver atrás, procure uma captura ou uma longa sequência de jogadas extras; jogadas lentas não tiram a diferença.

8. Pense uma jogada à frente em cada cova

Antes de decidir, faça três perguntas sobre a cova que você quer jogar: Onde cai a última pedra? (no depósito, numa cova vazia ou num lugar sem importância). O que isso dá para o adversário? (pedras do lado dele, uma cova pronta, uma captura). O que sobra para mim na próxima vez? (uma nova cova pronta, uma nova cova vazia para mirar). Jogar bem é basicamente fazer isso com as seis covas, toda vez.

No começo é muita conta, por isso o Mancala do GameLake mostra o número de pedras em cada cova e, durante a semeadura, uma contagem verde-limão das pedras que ainda estão na mão. Jogue contra o Hops no Fácil para treinar a contagem, use o Me ensina quando estiver em dúvida e depois passe para o Difícil: ali o Hops olha cerca de onze jogadas à frente. Quando dominar o básico, o desafio diário traz um final de jogo novo para vencer todo dia.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor primeira jogada no Mancala?

Jogue a terceira cova da esquerda. Com 4 pedras e 4 passos até o depósito, a última pedra cai no depósito e você joga de novo. Uma continuação comum é a cova colada ao depósito.

Tem algum truque para ganhar sempre no Mancala?

Nenhum truque vence todas as partidas, mas começar ajuda: análises por computador mostram que, no Mancala padrão de 6 covas e 4 pedras, quem começa pode forçar a vitória com jogo perfeito. Na prática, encadear jogadas extras e evitar capturas ganha a maioria das partidas contra jogadores casuais.

Vale a pena acumular pedras no Mancala?

No fim do jogo, sim. As pedras que estão do seu lado quando uma fileira esvazia vão para o seu depósito, então um monte grande pode valer muito. Só mantenha esse monte longe das covas vazias do adversário, senão ele vira captura dele.

Quantas pedras precisa para ganhar no Mancala?

25. São 48 pedras no total, então 25 ou mais no seu depósito é mais do que o adversário consegue alcançar.

Como impedir o adversário de capturar?

Tire dali o monte que ele está mirando ou solte uma pedra na cova vazia onde a última pedra dele cairia. Uma cova vazia deixa de ser perigo assim que recebe uma pedra.

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