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Como jogar Spades: regras, apostas e pontuação

Spades é um jogo de vazas para quatro jogadores em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente. Cada jogador aposta quantas das 13 vazas vai ganhar, e espadas são sempre trunfo. Uma dupla que faz pelo menos a soma das suas apostas ganha 10 pontos por vaza apostada, mais 1 ponto por vaza a mais; se fizer menos, perde 10 pontos por vaza apostada. Vence a primeira dupla a chegar a 500 pontos.

Jogar Spades grátis

Jogadores, cartas e objetivo

Spades usa um baralho comum de 52 cartas e quatro jogadores. Seu parceiro é quem senta à sua frente, e vocês jogam contra os dois dos lados. O ás é a carta mais alta: cada naipe vai do 2 (a mais baixa) ao 10, valete, dama, rei e ás.

O objetivo é prever exatamente quantas vazas a sua dupla vai fazer, e fazê-las. Apostar de menos desperdiça pontos e acumula penalidades; apostar demais faz perder pontos. Você pode testar todas as regras abaixo no Spades do GameLake, onde o Hops, o sapo, é seu parceiro contra Pip e Shelly.

VocêPipHops · parceiroShelly
Os parceiros sentam frente a frente: você e Hops contra Pip e Shelly.

A distribuição

Embaralhe e distribua as 52 cartas uma a uma, no sentido horário, para que cada um tenha 13. Quem dá as cartas muda para a esquerda a cada mão. Organize sua mão por naipe antes de pensar na aposta: assim fica muito mais fácil contar suas vazas.

A aposta: quantas vazas você vai fazer?

Começando pelo jogador à esquerda de quem deu as cartas e seguindo no sentido horário, cada um diz um número de 1 a 13: as vazas que espera ganhar. Só há uma rodada de apostas, e não dá para mudar depois. A sua aposta e a do seu parceiro são somadas no contrato da dupla.

  • Conte as vazas certas: ases, reis com pelo menos mais uma carta do naipe e espadas altas.
  • Some pelas espadas longas: uma quinta ou sexta espada costuma ganhar uma vaza no fim da mão.
  • Some pelos naipes curtos: se você não tem ouros, pode cortar a primeira saída de ouros com uma espada pequena.
  • Arredonde para baixo. Não cumprir o contrato custa muito mais do que uma vaza sobrando.
Você · aposta 4Pip · aposta 3Hops · aposta 3Shelly · aposta 2AK842AQ6K9375
Quatro vazas prováveis: duas espadas altas, o ás de copas e um rei de ouros protegido. Com o 3 do Hops, o contrato de vocês é 7.

Tem muito mais sobre como contar uma mão, e quando apostar Nil, no nosso guia de estratégia de Spades.

Jogando as vazas

O jogador à esquerda de quem deu as cartas sai na primeira vaza com qualquer carta que não seja espada. O jogo segue no sentido horário e cada um põe uma carta. Com quatro cartas na mesa, quem ganhou a vaza sai na próxima. Uma mão tem 13 vazas.

  • Siga o naipe. Se você tem carta do naipe que saiu, precisa jogá-la.
  • Não tem esse naipe? Jogue qualquer carta. Você pode descartar uma carta de outro naipe ou cortar com uma espada.
  • Espadas ganham. A espada mais alta leva a vaza. Se nenhuma espada foi jogada, ganha a carta mais alta do naipe que saiu.
VocêPipHopsShellyKA39
Shelly sai de copas. O ás do Pip é a copa mais alta, mas Hops não tem copas e corta com o 3 de espadas: a vaza é da sua dupla.

Quebrar as espadas

Você não pode sair de espadas até as espadas estarem quebradas, ou seja, até alguém ter jogado uma espada sobre outro naipe por não poder segui-lo. Depois disso, qualquer um pode sair de espadas. A única exceção é ter só espadas na mão: aí você pode sair com uma a qualquer momento.

Sair de espadas assim que elas quebram costuma ser bom para a dupla com mais espadas: tira os trunfos dos adversários, e seus naipes longos passam a ganhar.

A pontuação de uma mão

Quando as 13 vazas terminam, cada dupla conta as vazas dos seus dois jogadores e compara com o contrato.

Pontuação padrão do Spades, a mesma do GameLake.
O que aconteceuPontos
Cumpriu o contrato+10 por vaza apostada
Cada vaza a mais (sobra)+1
A cada 10 sobras acumuladas−100 (e 10 sobras são retiradas)
Não cumpriu o contrato−10 por vaza apostada
Nil cumprido (nenhuma vaza)+100
Nil furado−100
Nil às cegas cumprido / furado+200 / −200

Por exemplo: você aposta 4 e Hops aposta 3, então o contrato é 7. Juntos vocês fazem 9 vazas: são 70 pontos mais 2 sobras, 72. Se tivessem feito só 6, perderiam 70. A pontuação tem seu próprio guia, com sobras e Nil passo a passo: pontuação do Spades.

Nil e Nil às cegas

Em vez de um número, um jogador pode apostar Nil: a promessa de não ganhar nenhuma vaza. A aposta do parceiro vira o contrato inteiro da dupla, e o Nil é pontuado à parte: +100 se o jogador do Nil não fizer nenhuma vaza, −100 se fizer pelo menos uma. As vazas que ele fizer não contam para o contrato do parceiro; contam como sobras.

Nil às cegas é um Nil apostado antes de olhar as cartas. Vale 200 pontos para um lado ou para o outro e, no GameLake, é uma opção que você pode ligar, permitida só quando sua dupla está 100 pontos ou mais atrás: uma jogada de virada.

Como vencer a partida

Continue dando as cartas e somando os pontos. Vence a primeira dupla a chegar a 500 pontos. Se as duas passarem de 500 na mesma mão, ganha a maior pontuação; um empate joga mais uma mão. Uma dupla que cai para −200 perde na hora. Para uma partida mais curta, o GameLake deixa você jogar até 250.

Jogando Spades no GameLake

  • Jogue contra a dupla do Hops no Fácil, Médio ou Difícil, ou tente a mão do dia, a mesma para todo mundo.
  • Online: mande um link para um amigo e joguem dois contra dois, ou os dois com amigos do Hops como parceiros.
  • Me ensina faz o Hops sugerir uma aposta ou a carta a jogar e dizer por quê em uma linha.
  • As cartas que você não pode jogar ficam apagadas, então você nunca quebra a regra de seguir o naipe sem querer.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores são precisos para Spades?

Quatro, em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente. Existem versões para dois e três, mas a de duplas é a padrão.

Quem sai primeiro no Spades?

O jogador à esquerda de quem deu as cartas. Ele pode sair com qualquer naipe menos espadas, que só podem sair depois de quebradas.

É obrigatório seguir o naipe no Spades?

Sim. Se você tem carta do naipe que saiu, precisa jogá-la. Só quando não tem pode cortar com espada ou descartar outra carta.

O que é quebrar as espadas?

As espadas quebram na primeira vez que alguém joga uma espada sobre outro naipe por não poder segui-lo. A partir daí, pode-se sair de espadas.

Quantos pontos são precisos para vencer no Spades?

500 na partida padrão. Vence a primeira dupla a chegar lá; uma dupla que cai para −200 perde.

O que acontece se você não cumpre a aposta no Spades?

Sua dupla perde 10 pontos por vaza apostada. Um contrato de 6 que faz só 5 vazas marca −60.

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