Kızma Birader Taktikleri: Daha Çok Oyun Kazan
Kızma Birader'de daha çok kazanmak için her zarı bir seçim olarak gör: ye, kaç, çıkar ya da koş. Taşlarını rakiplerin 7 ya da daha fazla kare önünde tut, orada tek zar onlara ulaşamaz; güvenli kareler arasında zıpla, en çok yol almış rakip taşı ye ve hiçbir zar boşa gitmesin diye yolda yedek bir taş tut. GameLake'te barikat yoktur; aynı karedeki iki taş duvar değil, daha büyük bir hedeftir.
Kızma Birader sadece zar değil, bir seçim oyunudur
Zarını seçemezsin, ama iki ya da daha fazla taşın dışarıdayken neredeyse her zaman hangi taşın gideceğini seçersin. Bir oyun boyunca bu onlarca karar eder ve toplamı önemlidir. Bu rehber, bu kararları GameLake'in kurallarıyla iyi vermek üzerine: çıkmak için 6, tekrar atmak için 6 (üst üste üç tanesi sırayı kaybettirir), güvenli kareler dışında taş yeme, eve girmek için tam sayı ve barikat ya da taş yemeye bonus zar yok. Oyunda yeniysen Kızma Birader nasıl oynanır ile başla.
Her zarda gözden geçirilecek iyi bir sıra; Zor Hop'un kullandığı sıra da kabaca bu:
- Ye, özellikle uzun yol almış bir rakip taşı.
- Zar tam olarak ihtiyacı kadarsa bir taşı bitir.
- 6 attıysan yeni bir taş çıkar.
- Kaç: bir rakibin tek zarlık menzilinde duran taşı oynat.
- Güvene geç: bir yıldıza, başlangıç karesine ya da ev yoluna in.
- Yoksa bir rakibin hemen önünde durmadan ilerle.
Rakamlarla tehlike bölgesi
Bir rakip seni ancak tam olarak senin kareye gelirse yiyebilir. Bu da riski tek bir sayıdan kolayca hesaplanabilir kılar: rakip taş senin kaç kare arkanda.
| Rakip senin bu kadar arkanda | Neye ihtiyacı var | Sıradaki turunda şansı |
|---|---|---|
| 1 ila 6 kare | Tam sayıya | Yaklaşık 6'da 1 (%17) |
| 7 ila 12 kare | Bir 6'ya, sonra kalanına | 36'da 1 (%3'ün altı) |
| 13 ila 17 kare | İki 6'ya, sonra kalanına | 216'da 1 (%0,5'in altı) |
| 18 ya da daha fazla | Tek turda sana ulaşamaz | 0 |
Yani en işe yarar tek alışkanlık şu: hamle yaparken ineceğin karenin arkasına bak. Bir hamleyi bir rakibin 7 ya da daha fazla kare önünde bitirmek riskini yaklaşık %17'den %3'ün altına indirir. 1 ila 6 kare önünde bitirmek yapabileceğin en tehlikeli şeydir.
Hâlâ gölünde olan rakip taşlar da sayılır. Başlangıç kareleri onlar için güvenlidir, bu yüzden tehlike ondan sonraki altı karededir: 6 atan bir rakip çıkar, yeniden atar ve tam senin üstüne inebilir.
Güvenli kareler arasında zıpla
Yıldızlar ve dört başlangıç karesi herkes için güvenlidir ve farklı renkler onları paylaşabilir. Kendi başlangıç karenden sayınca turundaki güvenli kareler 0, 8, 13, 21, 26, 34, 39 ve 47'dedir; 51'den itibaren de kimsenin dokunamayacağı ev yolundasın.
Düzene dikkat et: aralıklar 8, 5, 8, 5 şeklinde gider. Bir yıldızdan 5 atmak seni bir sonraki başlangıç karesine indirir. Bir başlangıç karesinden sonraki yıldız 8 uzaktadır; bu, normal tek bir zarın ulaşamayacağı bir mesafedir, yani bir başlangıç karesinden ayrılmak her zaman açıkta bir parça yol demektir.
Bir zar sana seçenek verdiğinde bir taşı güvenli bir kareye indirmek, onu açıkta bırakan daha büyük bir adımdan çoğu zaman iyidir; bir taşı güvenli bir kareden bir rakibin menziline taşımak ise genellikle masadaki en kötü seçenektir.
Hangi taşı yemeli
Taş yemek, taşı gölüne geri yollar; sahibi o taşın aldığı her kareyi ve bir 6 daha bekleme süresini kaybeder. Yeni çıkmış bir taşı yemek ona neredeyse hiçbir şeye mal olmaz. 40 kare ilerlemiş birini yemek ona bir turun çoğuna mal olur. Seçebiliyorsan en çok yol almış olanı vur.
GameLake kurallarında iki nokta daha:
- Taş yemek fazladan zar kazandırmaz, yani bir yeme tam olarak verdiği zarar kadar değerlidir. Neredeyse hiç ilerlememiş bir rakibi vurmak için iyi yerleşmiş bir taşını tehlikede bırakma.
- Taş yemek, taşını rakibin arkadaşlarının ulaşabileceği bir yerde bırakabilir. İnmeden önce karenin arkasına bak.
Barikat yok: açıkta üst üste koyma
Bazı ev kurallarında aynı renkten iki taş tek karede kimsenin geçemeyeceği bir duvar oluşturur. GameLake barikatsız oynar: rakipler bir çiftin yanından doğrudan geçer ve çiftin üstüne gelen rakip ikisini de eve yollar. Güvenli karelerin dışında üst üste koymak aynı risk için iki kat bedeldir. Bir yıldızda ya da başlangıç karesinde üst üste koymak tamamen güvenlidir.
Kaç taşı oyunda tutmalı
Başta taşları çıkar. Her biri için bir 6 gerekir ve bir 6 atmak ortalama altı tur sürer; üç tur boyunca 6 atamama ihtimali %58'dir. Dışarıda yalnızca bir taşın varken her zar, güvenli olsun olmasın, onu oynatmak zorundadır. İkinci bir taşı çıkarmaya harcanan bir 6, oyunun geri kalanı için seçenek satın alır.
Ortada iki üç taşı oyunda tut. Daha çok taş her turda daha çok seçenek demektir, ama daha çok hedef de. Oyunun büyük kısmında ideal olan iki ya da üç aktif taştır.
Sonda bir yedek tut. Ev yolundaki bir taşın tam sayıya ihtiyacı vardır; bu her turda 6'da 1 şanstır. Kalan bütün taşların tam sayı bekliyorsa zarlarının çoğu boşa gider. Diğerlerinin kullanamadığı zarları kullanmak için bir taşı yolda bırak.
Hop ve arkadaşlarına karşı oynamak
GameLake'in Kızma Birader'inde sen pembesin ve sol alttan başlarsın. İki kişilik oyunda rakibin karşı köşeden, başlangıç karenden yarım tur (26 kare) uzaktan başlar. Üç ya da dört oyuncuda her başlangıç karesinin hemen arkasında biri vardır, bu yüzden yukarıdaki tehlike kuralları ilk zardan itibaren önemlidir.
- Kolay botlar neredeyse rastgele oynar; taşlarını menzilde bırakır ve seni nadiren kovalarlar.
- Orta botlar mantıklı oynar ama bazen daha zayıf bir hamle seçer.
- Zor botlar her zaman en yüksek puanlı hamlelerini seçer ve bu rehberin başındaki kontrol listesindekilere çok benzer şeyleri tartar: taş yeme, güvenlik ve eve en hızlı yol.
- Öğret her turda iyi bir hamleyi gösterir ve nedenini söyler; örneğin taş yediğini, tehlikeden kaçtığını ya da güvenli bir kareye ulaştığını.
Sık sorulan sorular
Kızma Birader'de en iyi strateji nedir?
Taşları erken çıkar, onları rakiplerin 7 ya da daha fazla kare önünde ya da güvenli karelerde tut, en çok yol almış rakip taşı ye ve oyunun sonu için yolda yedek bir taş tut.
Kızma Birader'de rakip taşın ne kadar önü güvenlidir?
Tek zar 1 ila 6 kareye ulaşır; yaklaşık 6'da 1 şans. 7 ila 12 karede rakibe bir 6 ve sonra tam sayı gerekir; 36'da 1. 18 ya da daha fazla karede sana tek turda ulaşamaz.
Yeni taş mı çıkarmalıyım, dışarıdakini mi oynatmalıyım?
Oyunun başında genellikle çıkar: yolda daha çok taş daha çok seçenek demektir. Dışarıdaki taş tehlikedeyse ya da zar taş yemene izin veriyorsa onu oynat.
Aynı kareye iki taş koymak güvenli mi?
GameLake'te, yıldız ya da başlangıç karesi değilse hayır. Barikat yoktur, bu yüzden çiftin üstüne gelen rakip iki taşı da eve yollar.
Kızma Birader tamamen şans mı?
Zar şanstır, ama hangi taşı oynatacağını seçmek beceridir. Rakiplerin önündeki 1 ila 6 kareden kaçınmak ve güvenli kareleri kullanmak bir oyun boyunca gerçek bir fark yaratır.