Atirar na lua no Copas: quando e como fazer
Atirar na lua no Copas significa ganhar as 13 cartas de copas e a dama de espadas numa única mão. Em vez de levar 26 pontos, você marca 0 e cada um dos outros marca 26. Tente só com uma mão cheia de cartas altas e copas longas e fortes, e desista assim que outro jogador levar um ponto.
O que significa atirar na lua
Cada mão de Copas tem 26 pontos de castigo: 1 para cada carta de copas e 13 para a dama de espadas. Normalmente você quer o mínimo possível. Atirar na lua vira tudo de cabeça para baixo: se um jogador leva os 26, os pontos vão para todos os outros.
| Você | Cada um dos outros | |
|---|---|---|
| Uma mão normal em que você leva 26 | +26 | +0 |
| Você atira na lua | +0 | +26 |
| Você leva 25 dos 26 | +25 | +1 entre todos |
A última linha é o perigo. Errar por uma única copa deixa você com a pior mão possível. Por isso a lua é um risco calculado, não algo para tentar em toda partida.
Quais mãos conseguem atirar na lua?
Para levar todos os pontos você precisa ganhar toda vaza que tenha um ponto e, normalmente, quase todas as outras também. Isso exige muitas cartas altas. Procure:
- Copas longas e altas: cinco ou mais copas com o ás, o rei e a dama. Quando você sair com elas, ninguém mais vai conseguir ganhar uma vaza de copas.
- Ases e reis nos outros naipes, para retomar a vez de sair sempre que perdê-la.
- Poucas cartas baixas fora das copas. Cada 2, 3 ou 4 de paus, ouros ou espadas é uma vaza que outro pode ganhar, talvez com uma copa em cima.
- Controle da dama de espadas: tê-la junto com o ás ou o rei de espadas, ou muitas espadas altas para capturá-la.
Como passar quando você vai para a lua
Se as suas 13 cartas já se parecem com a mão acima, mude o jeito de passar. Em vez de se livrar das cartas altas, passe as suas cartas mais baixas, principalmente as pequenas fora de copas. No exemplo, passar o 2 de espadas tira a vaza que você mais provavelmente perderia. Fique com as copas: vai precisar de todas.
Lembre que as três cartas que você recebe podem ajudar ou estragar o plano. Se passarem uma copa baixa ou muitas cartas pequenas para você, pense bem antes de continuar.
Como jogar uma lua
- Ganhe vazas cedo com as suas cartas altas mais seguras, para manter a vez de sair.
- Puxe as copas quando estiverem quebradas: saia com as copas altas do ás para baixo, para que ninguém guarde uma copa capaz de ganhar uma vaza no fim.
- Leve a dama de espadas. Se não estiver com você, guarde espadas altas para capturá-la quando ela sair.
- Esconda o plano o máximo que puder. Levar algumas copas no começo parece azar; sair com o ás de copas na segunda vaza conta para todo mundo o que você está fazendo.
- Saiba quando desistir. Assim que outro jogador ganha um ponto, a lua acabou. Volte logo ao jogo normal e se livre das cartas altas antes de levar ainda mais pontos.
No jogo de Copas do GameLake, ative o Me ensina com uma mão forte: se Hops enxergar uma lua, ele diz para você ficar com as copas e passar as cartas menores, e depois marca a carta mais forte para ganhar cada vaza.
Como parar a lua de outro jogador
Repare nos pontos que cada jogador leva durante a mão. Se um jogador tem todos e ainda faltam muitas copas, ele pode estar atirando na lua. Para pará-lo basta um único ponto ir para outro lugar:
- Ganhe uma vaza que tenha uma copa, mesmo que isso custe alguns pontos. Poucos pontos para você são melhores que 26.
- Guarde uma copa alta. Uma copa mais alta que as de quem está atirando na lua pode bastar para ganhar uma vaza de copas no fim.
- Não o alimente. Quando quem atira na lua está ganhando uma vaza, jogue uma carta sem pontos em vez de uma copa.
Os bots do nível Difícil do GameLake fazem exatamente isso: quando um jogador levou todos os pontos até ali, eles pegam uma copa para cortar a sequência. Os do Médio e do Fácil não, então contra eles as luas acontecem com mais frequência.
Quando o risco vale a pena?
Uma lua bem-sucedida dá 26 pontos a cada adversário, algo enorme numa partida até 100. Vale mais a pena quando você está atrás e precisa de uma grande virada, ou quando um adversário está perto de 100 e mais 26 encerrariam a partida com você na frente. Quando você já está ganhando com folga, uma mão tranquila com poucos pontos costuma ser o mais seguro.
Algumas regras de casa deixam quem atira na lua escolher tirar 26 de si em vez de somar 26 a todos os outros, o que importa quando mais 26 levariam um adversário acima de 100 antes de você estar na frente. O GameLake usa a regra comum: todos os outros somam 26.
De onde vem a lua
O Copas nasceu de jogos mais antigos em que era preciso evitar vazas, como o Reversis, e a dama de espadas como carta de castigo chegou com a variante chamada Black Lady no começo do século XX. A lua veio depois: os historiadores do baralho a situam numa versão britânica chamada Hitting the Moon, de 1939. Hoje ela faz parte do jogo padrão em quase todo lugar, da mesa da cozinha às versões de computador. Para as regras completas, leia como jogar Copas e, para o dia a dia, as nossas dicas de estratégia de Copas.
Perguntas frequentes
O que é atirar na lua no Copas?
Levar as 13 cartas de copas e a dama de espadas numa mão. Você marca 0 naquela mão e cada um dos outros marca 26.
Quantos pontos você ganha por atirar na lua?
Você marca 0 e cada um dos outros recebe 26 pontos.
Precisa da dama de espadas para atirar na lua?
Sim. Você precisa ganhar os 26 pontos, e a dama de espadas vale 13 deles. Todas as copas sem a dama são só 13 pontos para você.
O que acontece se você quase atira na lua?
Você fica com os pontos que levou. Levar 25 dos 26 soma 25, e por isso uma lua fracassada sai tão cara.
Como se para alguém que está atirando na lua?
Ganhe uma vaza com pelo menos uma copa, ou garanta que a dama de espadas acabe com outro jogador. Assim que dois jogadores têm pontos, ninguém consegue atirar na lua naquela mão.