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Stratégie de la Dame de pique : 10 conseils pour gagner plus

Pour gagner à la Dame de pique, passez vos cartes dangereuses (la dame, l'as et le roi de pique et les gros cœurs), videz une couleur courte pour pouvoir vous défausser de points et passez dessous en jouant votre plus forte carte qui perd encore le pli. Entamez petit, notez quels piques sont tombés et, si un joueur commence à prendre tous les points, prenez-en un vous-même pour bloquer son grand chelem.

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1. Passez les cartes qui ramassent des points

L'échange est votre seule chance de réparer une mauvaise main : donnez les cartes les plus susceptibles de remporter des plis pleins de points. Par ordre de danger, ce sont en général la dame de pique, l'as et le roi de pique (ce sont eux qui finissent par capturer la dame), puis les gros cœurs et les autres as et rois.

Les petites cartes sont vos amies. Un 2, un 3 ou un 4 ne gagne presque jamais de pli : gardez-les, elles vous permettent plus tard de céder la main et de passer sous les autres.

2. Gardez la dame si vous pouvez la cacher

Avoir la dame de pique n'est pas toujours mauvais. Si vous avez aussi quatre piques plus petits ou davantage, vous pouvez fournir chaque entame à pique avec un petit et garder la dame cachée jusqu'à ce qu'un autre prenne un pli où vous pouvez vous en débarrasser. Avec seulement un ou deux petits piques, passez-la : tôt ou tard, quelqu'un entamera pique et vous devrez la jouer.

Pensez à l'endroit où va la dame. La passer à gauche signifie que ce joueur joue juste après vous à chaque pli, ce qui lui donne des occasions de vous la renvoyer. Beaucoup de joueurs sont plus prudents en la passant à gauche qu'à droite.

3. Faites une chicane dans une couleur courte

Une couleur dont vous n'avez aucune carte est une chicane. Avec une chicane, chaque fois que cette couleur est entamée, vous pouvez jouer ce que vous voulez : c'est ainsi que la dame de pique et les gros cœurs atterrissent dans les plis des autres. Si vous n'avez reçu que deux trèfles ou deux carreaux, les passer tous les deux vaut souvent mieux que passer une grosse carte d'une couleur longue.

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Vous n'avez plus de carreau : vous lâchez la dame de pique sur l'as de Shelly. 13 points pour elle, aucun pour vous.

4. Passez dessous : votre plus forte carte qui perd encore

Quand vous devez fournir, regardez la carte qui mène le pli et jouez votre plus forte carte qui reste en dessous. Vous perdez le pli, ce que vous voulez, et vous vous débarrassez d'une carte qui aurait pu gagner un pli pire plus tard. Jouer votre plus petite carte la gaspille : vous voudrez ce 2 ou ce 3 quand il faudra vraiment passer sous quelqu'un.

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Shelly entame le 9 de trèfle. Le 8 est votre plus fort trèfle sous le 9 : il perd le pli et garde le 3 pour plus tard.

5. Profitez du premier pli pour lâcher un gros trèfle

Personne ne peut jouer de cœur ni la dame de pique au premier pli : il ne peut donc pas contenir de points. C'est le moment le plus sûr de toute la donne pour vous débarrasser de votre as ou roi de trèfle. Le prendre signifie seulement que vous entamerez le pli suivant : assurez-vous d'avoir une petite carte pour entamer.

6. Entamez petit, et entamez pique pour faire tomber la dame

Quand c'est à vous d'entamer, une petite carte d'une couleur où les autres ont encore des cartes plus fortes est généralement sûre : quelqu'un d'autre devra prendre. Évitez d'entamer une couleur où un adversaire a montré qu'il avait une chicane : il vous chargera de points.

Si vous n'avez pas la dame de pique, ni l'as ni le roi, entamez de petits piques. Chaque entame à pique oblige les autres à fournir, et celui qui a la dame peut se retrouver sans petits piques pour la cacher. Mais si vous avez l'as ou le roi de pique, n'entamez pas pique : c'est vous qui risquez le plus de la ramasser.

7. Comptez les cartes qui comptent

Inutile de retenir les 52 cartes. Suivez celles-ci et vous prendrez de bien meilleures décisions :

  • La dame de pique est-elle tombée ? Une fois partie, l'as et le roi de pique sont inoffensifs.
  • Qui a une chicane où ? Quand quelqu'un ne fournit pas, retenez-le : il pourra se défausser de points chaque fois que cette couleur sera entamée.
  • Combien de cartes de votre couleur longue restent dehors ? Si vous avez cinq carreaux et que sept sont tombés, plus personne n'en a, et votre prochaine entame à carreau gagnera.
  • Quels gros cœurs restent ? En fin de donne, entamer un petit cœur n'est sûr que tant qu'un cœur plus fort traîne encore.

8. Cédez la main en fin de donne

Les derniers plis sont ceux où l'on ramasse beaucoup de points, car beaucoup de joueurs ont alors des chicanes et se défaussent de cœurs à chaque pli. Anticipez : gardez au moins une petite carte, idéalement un petit cœur une fois les cœurs ouverts, pour pouvoir céder la main au lieu de gagner pli sur pli.

9. Bloquez le grand chelem

Surveillez les points de chacun pendant la donne (sur GameLake, le petit nombre après chaque nom). Si un joueur a tous les points jusqu'ici, il vise peut-être le grand chelem. La défense la moins chère est de prendre vous-même un pli avec un cœur : vous prenez quelques points et il ne peut plus marquer 0. Notre guide du grand chelem l'explique en détail.

10. Jouez avec le score

La Dame de pique se gagne au total, pas sur une donne. Quand un adversaire approche de 100 et que vous êtes nettement le plus bas, une donne tranquille qui termine la partie est une victoire. Quand vous êtes derrière, chargez le meneur de points dès que possible et osez davantage tenter le grand chelem.

Entraînez-vous contre Hops

Sur la Dame de pique de GameLake, les bots Faciles sont négligents, les Moyens passent dessous et se défaussent avec bon sens, et les Difficiles comptent les cartes, font tomber la dame et bloquent les grands chelems. Activez Apprends-moi : Hops met en évidence les cartes qu'il passerait ou jouerait, avec une phrase simple pour dire pourquoi. C'est un moyen rapide de prendre ces habitudes. Les parties avec aide sont de l'entraînement et ne comptent pas comme victoires. Toutes les règles sont dans les règles de la Dame de pique.

NiveauComment jouent les bots
FacileJouent souvent une carte légale au hasard : idéal pour apprendre les règles.
MoyenPassent les cartes dangereuses, passent sous la carte maîtresse et lâchent la dame quand ils peuvent.
DifficileComptent les cartes et testent chaque coup possible avant de choisir, font tomber la dame, bloquent les grands chelems et en tentent parfois.

Questions fréquentes

Quelles sont les meilleures cartes à passer à la Dame de pique ?

En général la dame de pique (sauf si vous avez quatre piques plus petits ou davantage), l'as et le roi de pique et les gros cœurs. Passer toutes les cartes d'une couleur courte pour vous faire une chicane est aussi très efficace.

Faut-il garder la dame de pique ?

Seulement si vous avez beaucoup de piques plus petits pour la protéger, généralement quatre ou plus. Vous pouvez alors fournir les entames à pique avec de petits piques et la lâcher plus tard sur le pli d'un autre.

Que veut dire « passer dessous » ?

Jouer une carte juste en dessous de celle qui mène le pli, pour le perdre exprès tout en vous débarrassant d'une carte assez forte.

Quand faut-il entamer pique ?

Quand vous n'avez ni la dame, ni l'as, ni le roi de pique. Les entames à petit pique obligent celui qui a la dame à fournir et peuvent la faire tomber.

Comment empêcher un grand chelem ?

Prenez un pli qui contient un cœur, ou faites en sorte que la dame de pique aille à un autre joueur. Dès que deux joueurs ont des points, plus personne ne peut faire le grand chelem.

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