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Qui joue ?

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Lancez six dés, mettez de côté ceux qui marquent (1 = 100, 5 = 50, brelan = valeur × 100), puis relancez le reste ou encaissez. Aucun dé qui marque : Farkle, les points du tour sont perdus. Les six marquent ? Dés chauds : relancez les six. Le premier à 10 000 gagne, après un dernier tour.

Illustration du jeu Farkle

Farkle

Société · Lancez six dés, tentez votre chance et filez vers 10 000.

Jouez gratuitement au Farkle en ligne, le grand classique des jeux de dés où l'on tente sa chance, aussi appelé 10 000 ou Dix mille. Lancez six dés, mettez de côté ceux qui marquent et décidez : relancer pour gagner plus, ou encaisser avant qu'un Farkle n'efface votre tour. Faites la course jusqu'à 10 000 contre Hops la grenouille et ses amis de la mare, passez-vous le téléphone de 2 à 4 joueurs ou jouez au Farkle en ligne avec vos amis.

Comment jouer

  1. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile pour jouer contre 1 à 3 bots, ou Entre amis pour vous passer un même appareil de 2 à 4 joueurs. Choisissez le nombre de joueurs et appuyez sur Commencer.
  2. Appuyez sur Lancer pour jeter six dés, puis touchez les dés qui marquent pour les mettre de côté : chaque 1 vaut 100, chaque 5 vaut 50 et un brelan vaut la valeur × 100 (trois 1 valent 1 000). Touchez un dé d'un brelan et les trois sont choisis.
  3. Les grosses combinaisons rapportent plus : quatre, cinq ou six dés identiques valent 1 000, 2 000 ou 3 000 ; une suite 1–6, trois paires ou un carré avec une paire valent 1 500 ; deux brelans valent 2 500. Touchez ? à côté du total du tour pour la liste complète.
  4. Ensuite, appuyez sur Lancer pour jeter les dés qui restent, ou sur Encaisser pour ajouter les points du tour à votre score. Un lancer sans aucun dé qui marque est un Farkle : vous perdez tout le tour. Si les six dés marquent, ce sont des dés chauds : relancez les six.
  5. Le premier à atteindre 10 000 fixe l'objectif et les autres ont un dernier tour pour le battre ; le meilleur score gagne. Dans le défi Du jour, tout le monde a les mêmes dés : marquez le plus possible en 5 tours et battez Hops.

Astuces pour gagner

  • Avec 6 ou 5 dés, continuez : un Farkle n'arrive qu'environ 2 % ou 8 % du temps. Avec 2 dés, c'est 44 %, et avec 1 dé, 67 % : encaissez, sauf si le tour est encore petit.
  • Vous n'êtes pas obligé de garder tous les dés qui marquent. Avec un 1 et un 5, ne garder que le 1 vous laisse cinq dés à lancer au lieu de quatre : c'est plus sûr et, en moyenne, ça rapporte plus.
  • En retard vers la fin ? Prenez plus de risques. Très en avance ? Encaissez des tours plus petits et laissez les autres vous courir après.
  • Au dernier tour, il faut battre le meneur : continuez à lancer jusqu'à le dépasser, car encaisser moins revient à perdre.
  • Activez Apprends-moi et Hops vous dit quels dés garder et s'il vaut mieux relancer ou encaisser, avec le risque de Farkle.
  • Vous préférez la règle maison où votre premier encaissement doit faire au moins 500 points ? Activez 500 pour ouvrir le score avant d'appuyer sur Commencer.
  • Pour jouer en ligne avec des amis, ouvrez En ligne, choisissez Jouer avec un ami, prenez 2, 3 ou 4 joueurs et envoyez le lien. Hops peut prendre les places libres. C'est la table qui lance les dés pour tout le monde, donc personne ne peut tricher, et chaque coup a une horloge de 30 secondes.

Guides

Questions fréquentes

Comment jouer au Farkle ?

Lancez six dés et mettez de côté au moins un dé qui marque. Ensuite, relancez le reste pour grossir votre tour ou encaissez les points. Si un lancer ne contient rien qui marque, c'est un Farkle et les points du tour sont perdus. Le premier à 10 000 déclenche un dernier tour, et le meilleur score gagne.

Qu'est-ce qui marque au Farkle ?

Chaque 1 vaut 100 et chaque 5 vaut 50. Un brelan vaut la valeur × 100, sauf trois 1, qui valent 1 000. Quatre, cinq et six dés identiques valent 1 000, 2 000 et 3 000. Une suite 1–6, trois paires ou un carré avec une paire valent 1 500, et deux brelans 2 500. Les dés qui marquent doivent venir du même lancer.

Qu'est-ce qu'un Farkle ?

Un lancer où aucun dé ne marque : pas de 1, pas de 5, pas de brelan et aucune combinaison à six dés. Votre tour s'arrête aussitôt et tous les points mis de côté pendant ce tour sont perdus.

Que sont les dés chauds ?

Quand vous avez mis de côté les six dés comme dés qui marquent dans un même tour, vous les reprenez tous et relancez six dés, en gardant les points déjà accumulés. Vous pouvez continuer tant que vous ne faites pas Farkle.

Quelle est la probabilité de faire Farkle ?

Cela dépend du nombre de dés lancés : environ 2,3 % avec 6 dés, 7,7 % avec 5, 15,7 % avec 4, 27,8 % avec 3, 44,4 % avec 2 et 66,7 % avec 1.

Le Farkle, c'est le même jeu que le 10 000 ?

Oui, ce sont des noms de la même famille de jeux de dés, et le barème varie un peu d'une table à l'autre. GameLake utilise le barème moderne le plus courant : le premier à 10 000 gagne, après un dernier tour.

Hops joue-t-il bien ?

En Facile, il joue au feeling et encaisse à des seuils approximatifs. En Moyen, il garde tous les dés qui marquent et encaisse quand les points moyens le conseillent. En Difficile, il joue pour gagner : il garde parfois moins de dés pour en relancer plus, et choisit quand encaisser selon les dés restants et les scores de chacun.

Peut-on jouer au Farkle en ligne avec des amis ?

Oui. Choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, prenez de 2 à 4 joueurs et envoyez le lien. Vos amis le touchent et rejoignent la partie depuis n'importe quel téléphone ou ordinateur, sans appli ni compte. Partie rapide vous trouve un adversaire.

Le Farkle est-il gratuit ?

Oui. Jouez gratuitement dans le navigateur de votre téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni compte. Votre partie est sauvegardée si vous partez en cours de route.