Points du Farkle : ce que vaut chaque lancer
Au Farkle, chaque 1 vaut 100 et chaque 5 vaut 50. Un brelan vaut la valeur du dé × 100 (trois 4 = 400), sauf trois 1, qui valent 1 000. Quatre, cinq et six dés identiques valent 1 000, 2 000 et 3 000. Une suite (1–6), trois paires ou un carré avec une paire valent chacun 1 500, et deux brelans valent 2 500. Seuls, les 2, 3, 4 et 6 ne marquent rien.
Le tableau complet des points du Farkle
| Combinaison | Exemple | Points |
|---|---|---|
| Un 1 | 1 | 100 |
| Un 5 | 5 | 50 |
| Trois 1 | 1 1 1 | 1 000 |
| Trois 2 | 2 2 2 | 200 |
| Trois 3 | 3 3 3 | 300 |
| Trois 4 | 4 4 4 | 400 |
| Trois 5 | 5 5 5 | 500 |
| Trois 6 | 6 6 6 | 600 |
| Carré | 4 4 4 4 | 1 000 |
| Cinq identiques | 6 6 6 6 6 | 2 000 |
| Six identiques | 2 2 2 2 2 2 | 3 000 |
| Suite | 1 2 3 4 5 6 | 1 500 |
| Trois paires | 2 2 4 4 6 6 | 1 500 |
| Carré + paire | 3 3 3 3 5 5 | 1 500 |
| Deux brelans | 2 2 2 5 5 5 | 2 500 |
Les dés seuls : les 1 et les 5
Les 1 et les 5 sont les seuls dés qui marquent seuls. C'est pour ça qu'ils comptent autant : presque tous les lancers qui ne sont pas un Farkle contiennent un 1 ou un 5. Un lancer 1, 5, 5, 3, 4, 6 rapporte 200 si vous gardez les trois (100 + 50 + 50), mais vous n'êtes pas obligé de tout garder.
Le brelan et au-delà
Un brelan vaut la valeur du dé × 100 : trois 6 font donc 600 et trois 2 font 200. Trois 1 font exception et valent 1 000. Quatre, cinq et six dés identiques valent un forfait de 1 000, 2 000 et 3 000 dans les règles modernes courantes, quelle que soit la valeur.
Une combinaison et des dés seuls se comptent ensemble dans un même lancer : 4, 4, 4, 1, 5, 2 fait 400 + 100 + 50 = 550, avec un dé (le 2) à relancer.
Les combinaisons de six dés
Quatre combinaisons demandent les six dés dans un seul lancer, et elles rapportent gros :
Exemples chiffrés
| Lancer | Meilleur score | Comment |
|---|---|---|
| 1 1 1 5 2 3 | 1 050 | Trois 1 (1 000) + un 5 (50) |
| 5 5 5 5 2 6 | 1 000 | Carré |
| 2 3 4 6 6 2 | 0 | Farkle : rien ne marque |
| 1 1 5 5 3 3 | 1 500 | Trois paires (mieux que 300 pour les 1 et les 5) |
| 6 6 6 1 1 1 | 2 500 | Deux brelans (mieux que 600 + 1 000) |
| 2 2 2 2 1 | 1 100 | Carré (1 000) + un 1 (100) |
Sur GameLake, touchez un dé d'un brelan et toute la combinaison est choisie pour vous ; le ? à côté du total du tour ouvre la liste complète des points.
Les erreurs de comptage les plus courantes
- Les combinaisons ne se construisent pas d'un lancer à l'autre. Deux 4 maintenant et un 4 au lancer suivant ne font pas un brelan.
- Chaque dé gardé doit marquer. Vous ne pouvez pas mettre un 3 de côté pour lancer moins de dés.
- Un Farkle efface le tour, pas votre total encaissé.
- Les dés chauds gardent les points. Quand les six dés ont marqué, vous relancez six dés en plus de ce que vous avez déjà.
Les variantes de barème
Le barème du Farkle change un peu d'une famille à l'autre. Différences courantes : trois paires à 750, un carré qui vaut le double du brelan (quatre 4 = 800), cinq et six identiques qui doublent encore, et une pénalité de 1 000 points pour trois Farkle de suite. Quel que soit votre choix, décidez-le avant le premier lancer.
Maintenant que vous savez ce qui marque, découvrez quand relancer et quand encaisser, relisez les règles du Farkle, ou jouez au Farkle avec les points comptés pour vous.
Questions fréquentes
Combien vaut un brelan au Farkle ?
La valeur du dé × 100 : trois 2 valent 200, trois 6 valent 600. Trois 1 font exception et valent 1 000.
Combien vaut une suite au Farkle ?
1 500 points pour 1-2-3-4-5-6 en un seul lancer. Une suite de cinq dés ne marque pas dans les règles courantes.
Combien valent trois paires au Farkle ?
1 500 dans les règles modernes courantes, même si certaines familles les comptent 750.
Les 2, 3, 4 et 6 marquent-ils au Farkle ?
Pas seuls. Ils ne marquent que dans un brelan ou une combinaison plus grande, ou dans une combinaison de six dés.
Quel est le meilleur score possible en un lancer au Farkle ?
Six identiques pour 3 000, puis deux brelans pour 2 500. Avec les dés chauds, vous pouvez continuer à lancer et marquer encore plus en un seul tour.