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Règles du Truco, le jeu de cartes argentin

Le Truco se joue avec le jeu espagnol de 40 cartes, trois cartes chacun. Remportez deux des trois plis pour gagner la donne. Au premier pli, vous pouvez annoncer Envido pour des points sur vos deux meilleures cartes d'une même couleur, et à tout moment à votre tour, annoncer Truco pour faire passer la donne de 1 à 2 points (puis Retruco 3, Vale cuatro 4). L'adversaire répond Quiero (j'accepte) ou No quiero (je refuse). Le premier à 15 ou 30 points gagne.

Jouer à Truco gratuitement

Le jeu et l'ordre des cartes

Le jeu espagnol a quatre couleurs : les épées (espadas), les bâtons (bastos), les deniers (oros) et les coupes (copas), numérotées de 1 à 7 et de 10 à 12. L'ordre du Truco est particulier et s'apprend :

Les cartes de même rang font égalité (parda).
RangCartes
1 (la plus forte)As d'épées (ancho de espadas)
2As de bâtons (ancho de bastos)
37 d'épées
47 de deniers
5tous les 3
6tous les 2
7as de deniers, as de coupes
8tous les 12
9tous les 11
10tous les 10
117 de bâtons, 7 de coupes
12tous les 6
13tous les 5
14 (la plus faible)tous les 4

Jouez au Truco en ligne contre Hops ou un ami ; les cartes sont dessinées avec leurs couleurs, vous apprenez l'ordre en jouant.

Jouer une donne

  1. Chacun reçoit trois cartes. Le joueur qui n'a pas distribué (la mano) entame.
  2. À chaque pli, les deux jouent une carte ; la plus forte remporte le pli.
  3. Remportez deux plis pour gagner la donne.
  4. Égalités : si le premier pli est nul, le deuxième décide ; si vous gagnez le premier et que le deuxième est nul, vous gagnez ; si les trois sont nuls, la mano gagne.

L'Envido

Seulement au premier pli, avant de jouer votre carte, vous pouvez annoncer Envido. S'il est accepté, chacun dit son total d'envido et le plus haut gagne (la mano gagne les égalités).

Deux cartes d'une couleur : 20 + leurs valeurs. Sinon : votre plus forte carte.
Vos cartesEnvido
7 et 6 d'épées + une autre33 (le meilleur)
5 et 2 de deniers + une autre27
12 et 11 de coupes + une autre20 (les figures comptent 0)
3, 7 et 12 de couleurs différentes7 (la plus forte carte seule)
AnnonceSi acceptéeSi refusée
Envido21
Envido + Envido42
Real envido3 de plusce qui précédait
Falta envidoce qu'il manque au premier pour gagnerce qui précédait

Le Truco

À votre tour, vous pouvez annoncer Truco : la donne vaut alors 2. L'adversaire répond Quiero, No quiero (vous marquez 1 et la donne s'arrête) ou relance à Retruco (3). Celui qui a annoncé en premier peut alors relancer à Vale cuatro (4). Seul le camp qui n'a pas fait la dernière relance peut relancer ensuite.

L'Envido passe d'abord : si l'adversaire annonce Truco au premier pli, vous pouvez encore répondre Envido ; le Truco attend que l'Envido soit réglé.

Abandonner

Vous pouvez abandonner (aller au talon, irse al mazo) à votre tour : l'adversaire marque ce que vaut la donne. Abandonner au premier pli avant tout Envido lui donne un point de plus.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure carte au Truco ?

L'as d'épées (ancho de espadas), puis l'as de bâtons, le 7 d'épées et le 7 de deniers.

Comment compte-t-on l'envido ?

Deux cartes de la même couleur : 20 plus leurs valeurs (les 10, 11 et 12 comptent 0). Sans deux cartes d'une couleur, votre plus forte carte.

Combien de points fait une partie de Truco ?

En général 30 (deux moitiés de 15, les « malas » et les « buenas »). GameLake permet de jouer en 15 ou en 30.

Le Truco est-il le même au Brésil ?

Non. Le Truco brésilien (Paulista ou Mineiro) utilise un autre jeu et une carte retournée. GameLake joue les règles argentines.

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