Come giocare a Asteroids: regole e comandi
In Asteroids pilota una piccola navicella che può ruotare, avanzare e sparare, e fai a pezzi le rocce che attraversano lo schermo. Ogni colpo spezza una roccia in due: grande → media → piccola, e le piccole si frantumano del tutto. Elimina tutte le rocce per finire l'ondata, stai attento ai dischi volanti che ti sparano addosso e ricorda che tutto rientra dai bordi opposti. La partita finisce quando perdi l'ultima navicella.
L'obiettivo
Fai punti rompendo le rocce e abbattendo i dischi volanti, e cerchi di restare in gioco il più a lungo possibile. Non esiste un livello finale: ogni ondata porta più rocce, un po' più veloci, finché una roccia o un disco volante non ti colpisce. Il punteggio è il record da battere, che sia il tuo, quello di un amico o quello di oggi nella sfida Ogni giorno.
Su GameLake il gioco si chiama Asteroidi. La tartaruga Hops pilota un'astronave a forma di ninfea in un cielo stellato, le rocce sono simpatici sassoni color lavanda, grigio e sabbia, e i dischi volanti hanno una faccina sorridente. Le regole sono quelle classiche dei giochi arcade.
Comandi: ruota, vola e spara
La tua navicella sa fare solo tre cose, e ogni altra abilità nasce dal combinarle:
| Azione | Tastiera | Telefono: Pad | Telefono: Mira |
|---|---|---|---|
| Ruota | ← → oppure A D | Pulsanti ↺ e ↻ | Tocca il cielo: la navicella si gira verso il tuo dito |
| Avanza | ↑ oppure W | Pulsante ▲ | Tieni premuto il pulsante Vola |
| Spara | Spazio (tieni premuto per continuare a sparare) | Pulsante Spara | Spara da sola finché tocchi il cielo |
| Pausa | P oppure Esc | ❚❚ sotto il cielo | ❚❚ sotto il cielo |
Sul telefono scegli Mira o Pad sotto il cielo. Facile parte con Mira, le altre modalità con Pad, e il gioco ricorda la tua scelta.
La navicella fa un giro completo in circa un secondo e mezzo, quindi è più veloce girarsi verso una roccia che girarle intorno. Tenendo premuto Spara continui a sparare, circa sei o sette colpi al secondo, ma sullo schermo possono esserci al massimo quattro tuoi colpi alla volta (cinque in Facile). Ogni colpo percorre poco più di metà cielo prima di svanire.
Inerzia: la navicella continua a scivolare
Non c'è il freno. Quando smetti di avanzare, la navicella continua a scivolare nella stessa direzione e rallenta solo dolcemente, come succede nello spazio. Per fermarti, girati dalla parte opposta e dai una breve spinta in avanti. Per cambiare direzione, prima ruota e poi vola: la nuova spinta si somma al movimento di prima.
Piccoli tocchi sul pulsante di avanzamento sono più facili da controllare che tenerlo premuto. Una navicella troppo veloce è il modo più comune di perdere una vita.
Bordi che si ripetono: niente muri
Il cielo non ha bordi. Esci a destra e rientri a sinistra alla stessa altezza; esci in alto e torni in basso. Rocce, dischi volanti e colpi si comportano allo stesso modo: una roccia può colpirti alle spalle dopo aver superato un bordo, e un colpo sparato da un lato può ancora centrare qualcosa dall'altra parte.
Le rocce si spezzano: grandi, medie, piccole
Ogni roccia colpita si rompe. Una roccia grande si spezza in due medie, una media in due piccole, e una piccola si sbriciola e basta. I pezzi volano in direzioni nuove, e quelli più piccoli sono più veloci: un cielo con quattro rocce lente può riempirsi in fretta di una dozzina di rocce rapide.
| Bersaglio | Punti | Cosa succede |
|---|---|---|
| Roccia grande | 20 | Si spezza in 2 rocce medie |
| Roccia media | 50 | Si spezza in 2 rocce piccole |
| Roccia piccola | 100 | Si frantuma del tutto |
| Disco volante grande | 200 | Sparisce |
| Disco volante piccolo | 1.000 | Sparisce |
I punti sono uguali in tutte le modalità. Anche scontrarti con una roccia la rompe e la fa contare, ma ti costa una navicella.
I dischi volanti
Ogni tanto un disco volante entra planando da sinistra o da destra, ondeggia su e giù e se ne va dall'altro lato se non lo abbatti. Il disco grande spara in direzioni a caso. Il disco piccolo vale cinque volte tanto perché mira alla tua navicella, sbagliando solo di poco. In Medio il disco piccolo compare dall'ondata 3, in Difficile dalla 2, e in Facile mai.
I colpi dei dischi rompono le rocce che centrano, e un disco che finisce contro una roccia viene distrutto insieme a lei, ma in nessuno dei due casi guadagni punti. I dischi arrivano anche prima quando restano poche rocce, così un'ondata non si può tirare per le lunghe all'infinito.
Ondate, vite e navicelle extra
- Ondate: l'ondata 1 parte con 4 rocce grandi in Medio (3 in Facile, 5 in Difficile) che arrivano dai bordi. Ogni nuova ondata ne aggiunge due, fino a 9 (7 in Facile, 10 in Difficile), e le rocce diventano un po' più veloci a ogni ondata.
- Finire un'ondata: rompi tutte le rocce. Dopo una breve pausa arriva la successiva. La tua navicella mantiene posizione e velocità.
- Navicelle: parti con 3 (5 in Facile). Quando vieni colpito, la navicella successiva appare al centro appena nessuna roccia è troppo vicina, e per un paio di secondi non può essere colpita.
- Navicelle extra: una ogni 10.000 punti (ogni 5.000 in Facile), fino a 9 insieme.
- Fine partita: quando perdi l'ultima navicella. Superare 1, 3 o 5 ondate ti dà una, due o tre stelle.
Modalità: Facile, Medio, Difficile, Ogni giorno e Sfida
| Modalità | Cosa cambia |
|---|---|
| Facile | 5 navicelle, rocce più lente, solo dischi grandi e tranquilli, area di impatto più piccola e più tempo di protezione dopo ogni nuova navicella |
| Medio | Il feeling arcade classico: 3 navicelle, 4 rocce grandi all'inizio, dischi piccoli dall'ondata 3 |
| Difficile | Rocce più veloci, 5 rocce grandi all'inizio, dischi piccoli dalla mira precisa dall'ondata 2 |
| Ogni giorno | Regole del Medio con le stesse rocce a ogni ondata per tutti, solo per oggi |
| Sfida | Gioca contro qualcuno online: la stessa partita Medio per entrambi, vince il punteggio migliore dopo 3 minuti |
In una sfida, il server del tavolo rigioca ogni tua mossa per verificare il punteggio, quindi i punteggi che vedi sono veri. Se perdi presto l'ultima navicella il tuo punteggio vale comunque, e l'altro giocatore continua finché il tempo non scade.
Insegnami
Attiva Insegnami e il gioco rallenta un po' mentre Hops ti fa da allenatore: cerchia la roccia che sta per raggiungerti, traccia una linea tratteggiata fino al punto in cui il tuo colpo la incontrerà e ti avvisa quando voli troppo veloce. Le partite con l'allenatore sono allenamento, quindi non fissano un record. Per la strategia oltre le regole, leggi i nostri trucchi per un punteggio alto.
Domande frequenti
Come si gioca a Asteroids?
Ruota la navicella, vola in avanti e spara alle rocce. Ogni colpo spezza una roccia (grande in due medie, media in due piccole, le piccole si frantumano). Elimina tutte le rocce per finire l'ondata, evita i dischi volanti e i loro colpi, e vai avanti finché non perdi l'ultima navicella.
Quali sono i comandi sul computer?
Le frecce sinistra e destra (o A e D) ruotano, la freccia su (o W) fa avanzare, Spazio spara e P mette in pausa.
Si può giocare sul telefono?
Sì. Scegli Mira per toccare il cielo dove vuoi sparare (la navicella si gira e spara da sola, e un pulsante Vola ti fa muovere), oppure Pad per avere i pulsanti di rotazione e avanzamento a sinistra e un pulsante Spara a destra.
Quanti punti valgono le rocce?
Le rocce grandi 20, le medie 50 e le piccole 100. Un disco volante grande vale 200 e uno piccolo 1.000. Una roccia grande ridotta in briciole vale 520.
Come si ottengono vite extra?
Ottieni una navicella extra ogni 10.000 punti (ogni 5.000 in Facile), fino a 9 navicelle insieme.
C'è il pulsante iperspazio?
No. Asteroidi resta fedele a ruota, vola e spara. Una nuova navicella non può essere colpita per un paio di secondi, e la modalità Facile ti dà invece un'area di impatto più piccola e più navicelle.