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Come si gioca a flipper: regole, comandi e punteggio

Per giocare a flipper, lancia la pallina con la molla, poi tienila in gioco con i due flipper in basso. Tutto ciò che la pallina tocca (bumper, bersagli, corsie, orbite o buche) fa punti. Se la pallina cade oltre i flipper si perde: di solito hai tre palline e la partita finisce quando perdi l'ultima. Lo scopo è fare il punteggio più alto.

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Che cos'è il flipper?

Il flipper si gioca su un piano inclinato con una pallina d'acciaio. La gravità la tira verso di te e l'unico modo per rimandarla in alto è una coppia di palette piatte chiamate flipper. Sul tavolo ci sono tanti elementi da colpire, ognuno con il suo punteggio, e quasi tutti i tavoli hanno una serie di obiettivi (accendi queste corsie, abbatti quei bersagli, centra quel tiro) che sbloccano premi più grossi.

Non c'è nessun traguardo. Ogni partita è una corsa contro la buca di scarico: più a lungo tieni viva la pallina e meglio miri, più alto è il punteggio. Per questo una partita può durare 30 secondi e la successiva dieci minuti.

Le parti di un tavolo da flipper

Ogni tavolo è diverso, ma quasi tutti hanno le stesse parti di base. Eccole sul tavolo Midnight Lake di GameLake:

LAKEMOON10050252×3×4×5×Corsie L-A-K-EBumper lanternaBaia dei GiunchiVorticeCorsia del faroOrbitaBucheFiondaFlipperBuca finale
Le parti principali del tavolo. La corsia di lancio con la molla sale lungo il lato destro.
  • Molla e corsia di lancio: la molla sulla destra che lancia ogni nuova pallina.
  • Flipper: i tuoi comandi. Ognuno si alza quando premi il suo pulsante.
  • Bumper: paletti rotondi che respingono la pallina quando la toccano. Qui sono tre lanterne luminose sotto le corsie in alto e tre piccoli bumper dentro la Baia delle Canne.
  • Slingshot: i triangoli sopra i flipper. I loro lati di gomma sparano la pallina attraverso il tavolo.
  • Corsie e rollover: stretti canali in cui la pallina rotola. Qui sono le quattro corsie L-A-K-E in alto.
  • Orbite: corsie che salgono lungo i lati del tavolo e girano intorno alla parte alta. L'orbita sinistra ha dentro uno spinner; quella destra è la corsia del Faro. Alla base di ciascuna c'è una buca di lancio: una pallina che rotola sulla sua piastra tratteggiata cade dentro e viene sparata dritta su per la corsia. Una pallina mandata su per un'orbita ritorna giù dall'altra, passando davanti alla buca di quella corsia.
  • Baia delle Canne (Reed Bay): una tasca con le pareti sulla sinistra, con tre piccoli bumper all'interno. L'imboccatura è rivolta verso il flipper destro e un tiro che ci entra vale molto.
  • Bersagli: elementi da colpire. I bersagli fissi (M, O, O e N, sulla destra) restano al loro posto; quelli a scomparsa (i tre al centro) si abbassano quando vengono colpiti.
  • Buca di blocco: una buca che trattiene la pallina. Su questo tavolo è il Vortice, a destra del centro. Prende la pallina ogni volta, la tiene un attimo e la rimanda verso il flipper sinistro; con tutti e tre i bersagli a scomparsa abbassati, invece, la blocca.
  • Spinner: la paletta che attraversa l'orbita sinistra. Gira al passaggio della pallina e fa punti a ogni giro.
  • Corsie interne, corsie esterne e scarico: i canali in basso. Le corsie interne riportano la pallina su un flipper; le corsie esterne ai lati e il varco tra i flipper la fanno perdere.

Lanciare la pallina

Ogni pallina parte dalla molla, nella corsia di lancio. Tira indietro la molla e lascia andare: più la tiri, più forte la pallina vola su per la corsia e intorno alla parte alta del tavolo.

DispositivoCome lanciare su GameLake
Telefono o tabletTrascina verso il basso in un punto qualsiasi del tavolo e lascia (oppure tocca la corsia di lancio per un tiro medio).
ComputerTieni premuto Spazio (o ↓) e rilascia. Più tieni premuto, più la molla si tira.

Su molti tavoli un lancio perfetto dà diritto a uno skill shot. Su GameLake una delle quattro corsie in alto lampeggia mentre la pallina aspetta. Lancia con la tirata giusta per farla cadere in quella corsia e prendere 5.000 punti.

Usare i flipper

Il pulsante sinistro muove il flipper sinistro e quello destro il flipper destro. Un flipper resta alzato solo finché tieni premuto il suo pulsante: un tocco veloce dà una colpo veloce, mentre tenerlo premuto lo mantiene alzato.

DispositivoFlipper sinistroFlipper destro
Telefono o tabletTocca la metà sinistra del tavoloTocca la metà destra
Computer← oppure Z→ oppure M

Non sai cosa fare? Premi Insegnami e Hops ti segna il prossimo tiro e il punto del flipper da cui farlo (le partite con aiuto non contano per i record). Due cose da sapere fin dall'inizio. Primo: un flipper alzato ferma la pallina: lasciala rotolare su un flipper che tieni alzato e si ferma alla base, così puoi prenderti tutto il tempo. Secondo: dove la pallina colpisce il flipper decide dove andrà, e lo spieghiamo con i diagrammi nella guida ai trucchi del flipper.

LAKEMOON10050252×3×4×5×Corsia internaCorsia esternaFionda
Tenendo alzato il flipper sinistro, la pallina si ferma dove il flipper incontra la corsia interna.

Come funziona il punteggio

I punti arrivano da tutto ciò che la pallina colpisce, ma i punteggi grossi arrivano dal completare gli obiettivi. Ecco quanto vale ogni cosa sul tavolo di GameLake, prima del moltiplicatore:

Ogni punteggio viene moltiplicato per il moltiplicatore attuale (da ×1 a ×5).

Cosa colpisciPunti
Slingshot30
Spinner50 a ogni giro
Bumper a lanterna100, 50 o 25 (ogni lanterna paga una cifra diversa)
Bumper della Baia delle Canne50
Bersaglio a scomparsa400 (tutti e tre: +2.000 e si accende il blocco del Vortice)
Bersaglio M, O, O o N500 quando si accende (tutti e quattro: +2.500 e si accendono entrambi i kickback)
Corsia L-A-K-E in alto500 quando si accende (tutte e quattro: +1.500 e il moltiplicatore sale)
Orbita sinistra1.000 (3.000 durante il multiball)
Tiro nella Baia delle Canne1.500 (3.000 durante il multiball)
Corsia del Faro2.000 (4.000 durante il multiball)
Vortice1.000; con il blocco acceso, 1.500 per ogni pallina bloccata e 5.000 quando parte il multiball; 7.500 per un jackpot
Skill shot5.000
Combo (tiri grossi entro 4 secondi)500 × il numero della combo

Il moltiplicatore è il numero più importante del tavolo. Ogni volta che accendi tutte e quattro le corsie in alto sale di uno, fino a un massimo di ×5, e moltiplica tutto, jackpot compresi. Torna a ×1 quando la pallina si perde, quindi costruiscilo subito a ogni pallina. Anche azionare i flipper sposta quali corsie in alto sono accese, così puoi portare una corsia spenta sotto una pallina che sta cadendo.

Quando una pallina si perde ricevi anche un bonus di fine pallina: un po' di punti per ogni corsia, bersaglio e tiro fatto con quella pallina, moltiplicati per il moltiplicatore.

Le missioni

La barra sopra il tavolo mostra sempre la tua missione attuale. Completala per un bel bonus e parte la successiva. Arrivano in quest'ordine:

Anche i bonus delle missioni vengono moltiplicati. Dopo la sesta le missioni ricominciano e pagano il doppio, poi il triplo, e così via.

MissioneCosa fareBonus
1Accendi tutte e quattro le corsie L-A-K-E5.000
2Fai rimbalzare la pallina sui bumper della Baia delle Canne 25 volte7.500
3Blocca 3 palline nel Vortice10.000
4Fai la corsia del Faro 5 volte15.000
5Forma la parola M-O-O-N con i bersagli sulla destra20.000
6Midnight Lake: 3 tiri grossi (le orbite, la Baia delle Canne o il Vortice) in 40 secondi, ognuno da 10.00050.000

Le missioni proseguono da una pallina all'altra, quindi perdere una pallina non ti toglie i progressi fatti. Quando una pallina si perde si azzerano solo le corsie in alto.

Scarico, salvapallina e kickback

Una pallina è persa quando cade tra i flipper (giù per il centro) o in una corsia esterna, il canale esterno su ciascun lato, accanto alla parete del cabinet a sinistra e accanto alla corsia di lancio a destra. I canali interni, le corsie interne, sono sicuri: rimandano la pallina su un flipper. Una pallina che scende da un'orbita scivola lungo una guida verso la corsia interna, non quella esterna.

  • Salvapallina: per i primi secondi dopo ogni lancio, una pallina persa viene rimessa subito in gioco. La luce tra i flipper lampeggia finché è attivo (15 secondi su Facile, 8 su Medio, 4 su Difficile).
  • Kickback: ogni corsia esterna ne ha uno. Quando la luce alla base di una corsia esterna è accesa, la pallina che ci cade viene sparata di nuovo in alto. Forma M-O-O-N per accenderli entrambi. Su Facile partono accesi e si riaccendono da soli.

Multiball e jackpot

Multiball significa più di una pallina sul tavolo allo stesso tempo ed è qui che si fanno i punteggi più alti. Abbatti i tre bersagli a scomparsa per accendere il blocco nel Vortice, poi tira la pallina dentro per bloccarla. I bersagli si rialzano dopo ogni blocco. Blocca una terza pallina e ne partono altre due, con 12 secondi di salvapallina per ambientarsi.

Il multiball parte con il jackpot acceso: tira nel Vortice per 7.500 punti (moltiplicati per il tuo moltiplicatore). Dopo un jackpot, fai un'orbita o un tiro nella Baia delle Canne per riaccenderlo. Finché dura il multiball, anche quei tiri pagano di più. Finisce quando resta una sola pallina.

Modalità, tavolo Ogni giorno e sfida online

ModalitàPallineSalvapallinaCosa cambia
Facile515 sPendenza più dolce, kickback sempre attivi
Medio38 sIl tavolo standard
Difficile34 sTavolo più ripido e veloce
Ogni giorno38 sCome Medio, con la stessa fortuna del tavolo per tutti in quel giorno
Sfida (online)38 s3 minuti contro un altro giocatore sullo stesso tavolo; vince il punteggio più alto

Domande frequenti

Come si gioca a flipper per principianti?

Lancia la pallina con la molla, poi premi il flipper del lato da cui sta scendendo la pallina. Non azionare tutte le volte entrambi i flipper: usa solo quello verso cui la pallina sta andando. Tieni un flipper alzato per fermare la pallina quando ti serve un attimo per pensare.

Qual è lo scopo del flipper?

Fare più punti possibile prima di perdere l'ultima pallina. Non c'è nessun livello da finire: il risultato è il punteggio, quindi giochi per battere il tuo record o quello di qualcun altro.

Quante palline si hanno a flipper?

Di solito hai tre palline. Su GameLake ne hai tre su Medio e Difficile e cinque su Facile. Il salvapallina e il kickback possono restituirti una pallina persa.

Cos'è lo scarico nel flipper?

Lo scarico è quando la pallina cade dal fondo del tavolo, tra i flipper o in una corsia esterna ai lati: quella pallina è finita.

Cos'è il multiball nel flipper?

Il multiball è una modalità con due o più palline in gioco contemporaneamente, di solito con jackpot che valgono molto più dei tiri normali. Su GameLake parte quando blocchi tre palline nel Vortice, che accetta un blocco solo mentre i tre bersagli a scomparsa sono abbassati.

Posso giocare a flipper sul telefono?

Sì. Il flipper di GameLake è pensato per i telefoni: tocca la metà sinistra o destra del tavolo per azionare i flipper e trascina verso il basso per lanciare. È gratis nel browser, senza scaricare nulla.

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