Come vincere a Punti e quadrati: catene e doppia mossa
Per vincere a Punti e quadrati, gioca linee sicure (mai il terzo lato di un quadrato) il più a lungo possibile, poi prendi il controllo delle catene lunghe. Quando l'avversario apre una catena, prendi tutto tranne gli ultimi due quadrati e restituiscili con una sola linea (la doppia mossa): lui ne prende 2 ma deve aprire la catena successiva per te. Pianifica con la regola delle catene lunghe per far cadere le catene dalla tua parte.
1. Linee sicure e finale
Ogni partita ha due fasi. Prima, entrambi tracciate linee sicure, cioè che non danno a nessun quadrato un terzo lato. Prima o poi le linee sicure finiscono, e da quel momento ogni mossa regala quadrati all'altro. Chi è costretto a muovere per primo in quel finale di solito perde, quindi la vera sfida è capire chi finisce per primo le linee sicure.
2. Le catene
Una catena è una fila di quadrati collegati in modo che, prendendone uno, ottieni la linea per il successivo. Appena viene tracciata una linea qualsiasi dentro una catena, l'altro giocatore può prenderla tutta, un quadrato dopo l'altro.
- Le catene corte (1 o 2 quadrati) costa poco regalarle.
- Le catene lunghe (3 quadrati o più) decidono la partita.
- I cicli (una catena che si chiude su se stessa) valgono ancora di più per chi li ottiene.
3. La doppia mossa: ne regali due per vincerne molti
È il trucco che distingue i giocatori esperti dai principianti. Quando l'avversario apre una catena lunga, non prendere tutti i quadrati. Prendili tutti tranne gli ultimi due, poi traccia la linea all'estremità opposta della catena. Gli ultimi due quadrati restano con una sola linea in mezzo.
L'avversario prende i due quadrati con una sola linea, ma poi deve muovere ancora, e le uniche linee rimaste aprono un'altra catena per te. Ne regali 2, prendi il resto: nell'arco di due o tre catene, così si vincono la maggior parte delle partite.
Quando tocca a te regalare una catena di due, traccia la linea in mezzo, non a un'estremità. Così l'avversario non può risponderti con la doppia mossa.
4. La regola delle catene lunghe
Per due giocatori esiste una semplice regola di conteggio, ideata dal matematico Elwyn Berlekamp. Su una griglia con un numero pari di punti (come 4 × 4 o 6 × 6), il primo giocatore vuole un numero pari di catene lunghe, il secondo un numero dispari. Su una griglia con un numero dispari di punti, è il contrario.
Finché ci sono linee sicure, guida la partita: spezza una catena lunga in due, oppure unisci due catene corte in una lunga, per far tornare il conto a tuo favore.
5. Lista rapida
- Non tracciare mai un terzo lato finché esistono linee sicure.
- Conta le catene lunghe e lavora per arrivare al tuo numero.
- Quando devi regalare quadrati, regala prima la catena più piccola.
- Una catena di 2 quadrati si regala con la linea di mezzo.
- Quando ottieni una catena lunga, fai la doppia mossa in fondo per tenere il controllo.
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Domande frequenti
Qual è il trucco per vincere a Punti e quadrati?
La doppia mossa: quando l'avversario apre una catena lunga, prendi tutti i quadrati tranne gli ultimi due e restituiscili. Lui dovrà aprire la catena successiva per te.
Conviene iniziare per primi o per secondi a Punti e quadrati?
Nessuno dei due è chiaramente meglio. Conta la regola delle catene lunghe: sulle griglie con un numero pari di punti, il primo giocatore vuole un numero pari di catene lunghe.
Cos'è una catena a Punti e quadrati?
Una fila di quadrati in cui ognuno che prendi ti dà la linea per il successivo. Quando una catena viene aperta, un giocatore può prenderla tutta.
Cos'è la regola delle catene lunghe?
Su una griglia con un numero pari di punti, il primo giocatore deve puntare a un numero pari di catene da 3 quadrati o più, il secondo a un numero dispari. Su una griglia con punti dispari è l'opposto.
Come si evita di regalare quadrati?
Non tracciare mai il terzo lato di un quadrato finché c'è ancora una linea sicura altrove. Quando non ce ne sono più, regala la catena più corta.