Come si gioca a FreeCell: regole e preparazione
FreeCell è un solitario in cui tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte in otto colonne. Vinci quando porti tutte le carte su quattro fondazioni, una per seme, dall'Asso al Re. Nelle colonne costruisci in ordine decrescente a colori alterni e puoi parcheggiare singole carte in quattro celle libere mentre riorganizzi. Siccome non c'è nulla di nascosto, quasi ogni mano si può vincere.
Come si prepara FreeCell
- Prendi un mazzo normale da 52 carte, senza jolly, e mescolalo.
- Distribuisci tutte le carte scoperte in otto colonne, da sinistra a destra, una carta per colonna alla volta. Le prime quattro colonne ricevono 7 carte e le ultime quattro 6.
- Sovrapponi le carte verso il basso, in modo da poterle leggere tutte.
- Lascia spazio sopra le colonne per quattro celle libere (a sinistra) e quattro fondazioni (a destra). All'inizio sono tutte vuote.
Le versioni al computer numerano le mani. La numerazione che conoscono quasi tutti viene dal FreeCell incluso in Windows dal 1995, e GameLake usa gli stessi numeri: la mano n. 1 qui è la stessa mano n. 1 che potresti aver giocato lì.
Le regole
Si possono spostare solo l'ultima carta (quella in basso) di ogni colonna e le carte nelle celle libere.
| Dove | Cosa puoi fare |
|---|---|
| Colonne | Sposta l'ultima carta di una colonna su una carta di valore immediatamente superiore e di colore opposto: un 7 nero su un 8 rosso. |
| Celle libere | Metti una carta qualsiasi in una cella libera vuota. Ogni cella contiene una sola carta e puoi rigiocarla ogni volta che trova posto da qualche parte. |
| Colonne vuote | In una colonna vuota può andare qualsiasi carta, non solo un Re. |
| Fondazioni | Ognuna parte dal suo Asso, poi costruisci lo stesso seme fino al Re. Riempi tutte e quattro per vincere. |
Spostare più carte alla volta
A rigore, si sposta una carta alla volta. Ma se una colonna finisce con una sequenza ordinata (come 9♠ 8♥ 7♣), puoi spostarla in un colpo solo, purché tu abbia abbastanza spazio libero per averlo fatto carta per carta. La maggior parte delle versioni al computer, GameLake compreso, lo fa al posto tuo. Il limite è (celle libere + 1) × 2 per ogni colonna vuota:
La sequenza più lunga che puoi spostare su un'altra carta. Se la sposti in una colonna vuota, quella colonna non conta più come vuota, quindi il limite si dimezza.
| Celle libere vuote | Nessuna colonna vuota | 1 colonna vuota | 2 colonne vuote |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 carta | 2 carte | 4 carte |
| 1 | 2 carte | 4 carte | 8 carte |
| 2 | 3 carte | 6 carte | 12 carte |
| 3 | 4 carte | 8 carte | 16 carte |
| 4 | 5 carte | 10 carte | 20 carte |
Le prime mosse nella mano n. 1
Guarda la colonna 6: finisce con 3♦ e 2♣, e subito sotto ci sono due Assi. Due mosse bastano per liberarli entrambi:
- Metti il 3♦ in una cella libera. Per ora nient'altro può accoglierlo: gli serve un 4 nero, ma sono entrambi sepolti.
- Metti il 2♣ in una seconda cella libera. Ora l'A♣ è libero e va sulla sua fondazione.
- Il 2♣ lo segue dalla cella libera, e anche l'A♠ che c'era sotto va a casa.
Due mosse, tre carte sulle fondazioni e una sola cella libera ancora occupata (il 3♦). Su GameLake le ultime tre avvengono da sole, perché le carte che non servono più sul tavolo vanno automaticamente sulle fondazioni. Il risolutore di GameLake apre questa mano con esattamente le stesse due mosse.
Da dove viene FreeCell
FreeCell nasce da un solitario più vecchio, il Baker's Game, in cui le colonne si costruiscono per seme invece che a colori alterni. Paul Alfille cambiò questa regola e scrisse la prima versione al computer nel 1978 sul sistema PLATO dell'Università dell'Illinois. Diventò famosissimo quando Microsoft lo inserì in Windows.
Giocare a FreeCell su GameLake
- Livelli: Facile, Medio e Difficile pescano da un insieme di mani classiche che un risolutore ha classificato per difficoltà. La sfida Ogni giorno è una mano di livello Medio, uguale per tutti quel giorno.
- Tocca per muovere: tocca una carta e va nel posto migliore: sulla fondazione se può, poi su una colonna, poi in una colonna vuota, poi in una cella libera. Puoi anche trascinare le carte.
- Fondazioni automatiche: Assi e 2 volano su da soli, e lo stesso vale per ogni carta quando le due carte di colore opposto di valore inferiore sono già sulle fondazioni, perché nessuna carta potrebbe più averne bisogno come appoggio.
- Annulla e Insegnami: annulla fino a 60 mosse, oppure lascia che Hops evidenzi una buona mossa e ti spieghi perché, per esempio quale carta bassa libera.
Quando le regole ti sono chiare, la strategia di FreeCell ti mostra come pianificare un'intera partita. Sei nuovo ai solitari con le carte? Come si gioca a Solitario spiega il gioco classico.
Domande frequenti
Come si prepara FreeCell?
Mescola un mazzo e distribuisci tutte le carte scoperte in otto colonne: 7 carte in ognuna delle prime quattro, 6 in ognuna delle ultime quattro. Lascia spazio sopra per quattro celle libere e quattro fondazioni.
A cosa servono le celle libere?
Ogni cella libera può contenere una singola carta qualsiasi finché vuoi. Ti danno spazio per togliere di mezzo le carte, ma si riempiono in fretta, quindi usale con parsimonia.
A FreeCell si può mettere qualsiasi carta in una colonna vuota?
Sì. A differenza del Solitario classico, in una colonna vuota può andare qualsiasi carta o sequenza ordinata.
Quante carte si possono spostare insieme a FreeCell?
Tante quante ne potresti spostare una alla volta con lo spazio che hai: (celle libere vuote + 1), raddoppiate per ogni colonna vuota. Con 4 celle libere e nessuna colonna vuota sono 5 carte.
Qual è la differenza tra FreeCell e Solitario?
A FreeCell tutte le carte sono scoperte fin dall'inizio, non c'è il mazzo da cui pescare e hai quattro celle libere. Il Solitario classico (Klondike) tiene coperta la maggior parte delle carte e aggiunge un mazzo da cui pescare, quindi c'è più fortuna.